刚开始拿起手柄,进入《魂斗罗:精神》的世界里,我还是挺激动的。毕竟这是正统的魂斗罗续作,带给我的是一种对童年美好的回忆。不过,这种回忆和激动很快就消失了。除了两位主角的形象,以及武器开火时产生的效果让人有熟悉的感觉,其他的一切都变得陌生起来。
当然,游戏里还是有很多元素延续了前作,比如地上行走的士兵、地面下冒出来的炮台、长翅膀的空中飞人、甚至是某些boss的样貌,以及两个纵版的关卡,都是延续了前作的风格。而体验了如此熟悉的旧元素,我仍会对本作感到陌生,究其原因,应该在于手感吧。这个操作手感太不像魂斗罗了。以往的魂斗罗1和2,操作极为流畅。而本作操作起来有种初代洛克人的感觉,无论跑或跳,总显得很笨拙。而且由于主角身形巨大,中弹判定大大提升,让人极为恼火。
从场面上看,《魂斗罗:精神》比以往的作品更火爆刺激了。游戏加入了开摩托车、爬墙、飞行(实际上是抓住飞机发出的导弹飞行)等环节,玩法变得更丰富,游戏难度也大大提升。每关平均3个boss的设定,更让手残玩家哭爹喊娘。纵版关卡加入的L、R键旋转角度功能,进一步提高了游戏的创意和可玩性。
不过,在经历紧张、刺激,历尽艰苦通关之后,我没有感受到前作通关时的畅快心情和成为英雄的感觉。《魂斗罗:精神》的通关画面做得实在是不够精彩,跟前作通关后的夕阳场景完全没法比。
另一点要补充的是,我打通了2遍游戏,仍然记不起任何一首游戏音乐,这不得不说是一大败笔。要知道,魂斗罗1和2的音乐是如此脍炙人口,每一首都给人留下深刻印象。而《魂斗罗:精神》却连一首像样的音乐都拿不出来,这到底是制作者为了突出画面和动作故意弱化了音乐,还是当真没有用心去配乐呢?
当然,游戏里还是有很多元素延续了前作,比如地上行走的士兵、地面下冒出来的炮台、长翅膀的空中飞人、甚至是某些boss的样貌,以及两个纵版的关卡,都是延续了前作的风格。而体验了如此熟悉的旧元素,我仍会对本作感到陌生,究其原因,应该在于手感吧。这个操作手感太不像魂斗罗了。以往的魂斗罗1和2,操作极为流畅。而本作操作起来有种初代洛克人的感觉,无论跑或跳,总显得很笨拙。而且由于主角身形巨大,中弹判定大大提升,让人极为恼火。
从场面上看,《魂斗罗:精神》比以往的作品更火爆刺激了。游戏加入了开摩托车、爬墙、飞行(实际上是抓住飞机发出的导弹飞行)等环节,玩法变得更丰富,游戏难度也大大提升。每关平均3个boss的设定,更让手残玩家哭爹喊娘。纵版关卡加入的L、R键旋转角度功能,进一步提高了游戏的创意和可玩性。
不过,在经历紧张、刺激,历尽艰苦通关之后,我没有感受到前作通关时的畅快心情和成为英雄的感觉。《魂斗罗:精神》的通关画面做得实在是不够精彩,跟前作通关后的夕阳场景完全没法比。
另一点要补充的是,我打通了2遍游戏,仍然记不起任何一首游戏音乐,这不得不说是一大败笔。要知道,魂斗罗1和2的音乐是如此脍炙人口,每一首都给人留下深刻印象。而《魂斗罗:精神》却连一首像样的音乐都拿不出来,这到底是制作者为了突出画面和动作故意弱化了音乐,还是当真没有用心去配乐呢?