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骑砍2增加这一改动,或成游戏史上之最……

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骑砍2增加这一改动,或成游戏史上之最……


IP属地:广西来自iPhone客户端1楼2020-04-13 15:05回复
    众所周知,骑砍游戏内的时间轴与玩家密切相关,举个例子,玩家一旦进入一个地点或场景,大地图的时间轴便直接停止。


    IP属地:广西来自iPhone客户端2楼2020-04-13 15:07
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      IP属地:广西来自iPhone客户端3楼2020-04-13 15:07
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        IP属地:广西来自iPhone客户端4楼2020-04-13 15:07
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          IP属地:广西来自iPhone客户端5楼2020-04-13 15:07
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            IP属地:广西来自iPhone客户端6楼2020-04-13 15:07
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              然后呢?


              IP属地:福建来自iPhone客户端7楼2020-04-13 15:08
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                想到的是,当npc领主进入地点或场景时,大地图的时间轴一直都在走,对我我们玩家来说就是我们依旧可以操作。


                IP属地:广西来自iPhone客户端8楼2020-04-13 15:09
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                  9楼2020-04-13 15:09
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                    这就产生了很多问题,如果敌军没有集合成军团,玩家可以逐个击破。因为玩家一旦接战,大地图时间轴停止,敌军的援军也就停止了,所以说,这个游戏对于敌军来说没有即时增援一说,敌军只有看着队友被玩家打死才能动。


                    IP属地:广西来自iPhone客户端11楼2020-04-13 15:11
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                      如果说,玩家在接战的时候,战斗场景的时间轴与大地图的时间轴同步,那么这个游戏必定能成为游戏史上之最,我愿奉之为神


                      IP属地:广西来自iPhone客户端12楼2020-04-13 15:13
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                        就是作什么事都要有真正的时间流逝是吧


                        IP属地:福建来自Android客户端13楼2020-04-13 15:14
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                          这个确实要设计下,尤其是打战环节


                          IP属地:福建来自Android客户端14楼2020-04-13 15:14
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                            改动以后,玩家在接战前考虑的就不单单是两个部队的实力,还有考虑敌军的援军,如果援军强大,那么必须在援军到达之前结束战斗,或者说,在援军到达之前见好就收。这无疑大大加强了游戏的战术性。


                            IP属地:广西来自iPhone客户端15楼2020-04-13 15:15
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                              另外这个改动也让玩家们在大地图联机成为可能,除开手动暂停在,大地图时间轴一直在走,完美解决了骑砍联机的所有问题


                              IP属地:广西来自iPhone客户端16楼2020-04-13 15:17
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