河洛群侠传吧 关注:65,830贴子:1,141,392
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阁中一日,江湖一年。如果有张快速旅行图,养成一年亦大有可为。

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众所周知侠客与武林群侠都采用了图文养成与地图冒险结合的模式,但是均未能能将这种模式融会贯通,互补短长。
最典型的就是中间阶段皆大本营养成只有在某些固定的时间点才可以外出。这样线性的设定固然有利于叙事。然而,静极思动乃人之常情,长年累月的困于谷中光练不干。培养的成果得不到及时检验,就会失去练功动力,终日无所事事。虽然有闲逛的的随机事件在一二周目可以制造一些意外,但是如果过度滥用。尤其是多周目对所有的事件对白烂熟于胸后还要为了达成某个条件而不得不用S/L大法去刷的时候,这种随机性就成了一种折磨了。多周目的动力必需来自于剧情以外的其它要素。这时一张可以反复冒险,收集,闯关的世界地图不可或缺的。
玩家随时在地图选择一个场景(比如某个门派)进行限时冒险。时间一到就直接送回大本营继续养成(耗费的天数跟目的地距离成正比)。
各门派山头过道皆以不同等级的哨兵层层设防捍卫着他们的领土尊严和门派特有的资源。随时恭候玩家的挑战。挑战成功了就可以更加靠近山顶的总部去采集更加高级的资源。至于失败了有什么后果就可以看出各门派的尿性了。武当少林可能只会让你知难而退。昆仑华山会可能把你重创会阁修养一两个月。至于魔教就直接显示game over 少侠再来一次了。
虽然这个半开放世界的沉浸感稍逊于正真的开放世界。但是,胜在增加了横向空间探索的自由度之余还能在保持纵向主流程推进的节奏感。由于省去费时费力的来回跑地图。更加凸显每次外出探索的目的性和策略性。
如此,当多周目剧情玩透玩烂之后就可以当成一个休闲性的策略游戏来玩。随时的越级挑战各门派,进入他们的门派圣地,采集他们的门派资源。各种在贴吧炫耀自己阶段战绩的将成为一次又一次重玩的动力吧。
如果期用尽所有策略去磨死一些高级门卫的不会比有惊无险的当个武林盟主的成就感要底。当然,当你的名气高到了一定程度以后,各门派也会以"近来江湖上出现一位武功奇高的骚年四处滋扰"为由加强门派布防。
@沧海云梦生 @逸修1 @天龙教主方云华 @西凉小飞象💫 @小蝦米徐昌隆V
这个就涉及到我之前提过的真动态等级了。
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IP属地:广东来自Android客户端1楼2020-04-13 17:30回复
    二楼补充


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2020-04-13 19:39
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