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【炎龙骑士团:内战】v0.3.0版更新预告

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大家好,今天给大家带来的是0.3.0版的开发进展。这个版本已经弄了很长时间了,估计这个周末差不多能做好吧。其中最大的成果就是引入了游戏地图生成机制。下面就是几张生成的地图,大家可以看一下效果:



通过这个机制生成出来的每一张地图都会是独一无二的,这就让游戏拥有了几乎无限的地图资源。因此也就能让大家玩到更多的关卡。所以在这个版本中,我加入了赏金任务系统,相当于是跟主线剧情不相关的支线任务,让玩家可以每天都能玩到一个不同的关卡。
赏金任务系统
赏金任务会出现在商队营地的公告栏中(如下图所示)。点击这个公告栏后,索尔就会走过去并打开任务信息窗口,之后就可以开始赏金任务了。


目前有3种类型的赏金任务,分别是:
消灭敌人:消灭区域中的所有强盗。
支援友军:王国的巡逻队被强盗围困,要帮助巡逻队消灭所有强盗,并避免巡逻队被全灭
拯救人质:一些村民被敌人劫持为人质,要在敌人杀死所有人质前,消灭所有强盗。
大家可以放心,赏金任务的结果不会对主线剧情有任何影响。任务胜利的话,不但可以缴获战利品,还会有额外任务奖励。而任务失败了也没有任何惩罚,玩家会返回到商队营地,同时会保留角色获得的经验值与等级提升。所以赏金任务也可以当作是一个给角色练级的好方法。
赏金任务的类型现在还比较少,我也会尝试丰富任务类型。也希望大家能帮助我,如果有好的想法可以随时告诉我~
角色部署功能
记得原版炎龙2的后期会有出场人物选择功能,角色部署功能基本上实现了同样的目的。与其不同的是,玩家不仅可以选择上场的人物,还可以选择角色放置的位置,这点相当于是对原版的一个改进吧。还有索尔是必须要上场的,其他人物是否上场则由玩家来决定,即使上场的人数没有达到上限也没有关系(比如就让索尔一个人出战也可以 )。
需要说明的是这个功能还是实验性的,目前也只用在了赏金任务中,将来会尝试用在主线任务中。

新的音乐
最后要说的是在赏金任务中使用了4首新的音乐,名字分别是 Risky Plan,Sadistic Game,The Journey Begins 和 Countering Evil。这些音乐都是从Royalty Free Background Music playonloop.com 这个网站上找到的。在这里感谢他们创作的音乐,也希望大家能喜欢~


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