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回复:迄今为止你认为设计最失败的指挥官是哪个?

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估计会有人说斯台特曼,然而疯子的英雄,面板和部队体系是最契合和合理的,除了卡我觉得这指挥官设计的完美


IP属地:河南来自Android客户端18楼2020-04-15 18:58
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    斯台特曼主要是艾星算法太离谱,并不是设计失败,设计失败的我提一个msk


    IP属地:湖北来自Android客户端19楼2020-04-15 19:10
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      msk


      20楼2020-04-15 19:12
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        泽拉图吧。感觉比扎加拉,诺娃还无聊。不,诺娃好玩多了。比扎加拉还无聊,还没滚滚红尘的爽快感。


        IP属地:北京来自Android客户端21楼2020-04-15 19:15
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          毛子设计思路还可以,但做得不上心
          SCV居然用的感染平民模型
          不做女武神模型,直接给个解放,解放跟毛子有毛关系


          IP属地:四川来自Android客户端22楼2020-04-15 19:19
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            蒙斯克
            明明以前已经有米鸡了不知道为什么还要照搬这个机制,苟皇帝明明可以适配几乎所有人族的体系和兵种却非要做一个旧指挥官的换皮改版


            来自Android客户端23楼2020-04-15 19:24
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              德哈卡,面板过于无脑,而且几乎没有任何限制,单位数值也过于爆炸
              至于米拉,个人坚持认为这是一个有短板,但整体设计很有特色的指挥官,说不上不强但也不无脑,战术和兵种组合都依赖于玩家开发,真正体验合作趣味性的指挥官,而不是一些无脑英雄玩几把就索然无味


              IP属地:北京来自Android客户端24楼2020-04-15 19:38
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                泽拉图,设计缺乏特色和体系,完全是各种数值超模的单体堆出来的缝合怪产品


                IP属地:黑龙江来自Android客户端25楼2020-04-15 19:39
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                  疯子,狗男女


                  来自Android客户端28楼2020-04-15 20:20
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                    雷诺,太弱了,断手了比不过其他指挥官抠脚


                    IP属地:四川来自Android客户端29楼2020-04-15 20:32
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                      泽拉图


                      IP属地:四川来自Android客户端30楼2020-04-15 20:36
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                        泽拉图吧


                        来自iPhone客户端31楼2020-04-15 21:33
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                          斯台特曼和蒙斯克


                          IP属地:广东来自Android客户端33楼2020-04-15 21:56
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