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讨论贴:万国未来如何发展?T6是否为唯一的出路?

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玩万国也有五百多天了。从一开始边打着内战,边盼望着coming soon的kvk的萌新,到现在已经是打第四季kvk的老鸟。这个游戏给了我很多快乐,也带来了不少无奈。它有不少被人诟病的地方,当然也有不少的闪光点。一般手游运营一两年之后就会面临瓶颈,急需开拓新的玩法,做系统上的革新以持续的保持玩家的新鲜感。
可以看到,莉莉丝最近几个月在大幅度的增加游戏PVE的玩法,并且让其频繁的出现。这样确实能增加一部分用户的粘性,提升玩家在游戏内的满足感。但是作为一款主打PVP的手游,真正刺激着玩家神经的,其实一直都是“下次一定能赢”的KVK和AOO(AOL)。
小弟不才,斗胆在这里发帖和大家探讨一下这个游戏未来发展的方向。在这里我就抛砖引玉讲一讲我不太成熟的想法,望大家踊跃跟帖。当然莉莉丝的运营问题不在此贴讨论。


IP属地:广东1楼2020-04-15 21:37回复
    曾经看到不只一个帖子讨论T6的必要性。他们也认同T6对绝大多数普通玩家将会是毁灭性的打击。于是就考虑从限制T6出现的时间和场合入手,让游戏可以持续发展而不至于崩坏。可是不管怎么限制,游戏单位越出越强,武将越出越猛,终究是无法让游戏健康持久的运营下去的。
    那么应当如何拓展系统,才能既可以避免越出越强的割韭菜循环,又能让玩家有持续更新的可达成的目标以保持新鲜感呢?
    我的答案是,推出逆克制的“T5改”兵种。


    IP属地:广东2楼2020-04-15 21:37
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      我在这里详细解释一下。众所周知万国的克制关系是,步克骑,骑克弓,弓克步,简单易懂。如果引入逆克制关系,新出的兵种分别是,步克弓,弓克骑,骑克步,将会给游戏带来怎么样的改变呢?游戏的策略深度将会成倍的增加,战场上的交锋不再是无脑的石头剪刀布,新出的武将也可以做成逆克制而不必得完爆上一代。克制关系从单纯的三角形,变成更加复杂的六边形。
      至于这三种兵是什么,可以集思广益。我这里给点我的想法。步:不怕弓兵射,但是怕铁骑冲的龟甲阵步兵。骑:腿上绑锁链,专门冲步兵,却因为行动不便会被射成猪头的铁甲重骑。弓:砸不穿盾牌,但是对骑兵一发入魂的投矛手。


      IP属地:广东3楼2020-04-15 21:37
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        显然,更加复杂的系统并不利于游戏在广大玩家群体中推广,也会增加无形的劝退压力。
        所以,我的想法是,“T5改”兵种至少要在第四代,甚至第五代武将出来的时候,在KVK里面解锁。这样,新玩家不会接触到太过复杂的系统。而已经打了N届KVK的老油条们,也有可以期盼的新内容和更加有趣的战场。同时,可以开放26级以上主城,添加一系列的新前置科技,再给与老玩家一两年肝(氪)的方向。
        好啦,讲完啦。请大家轻喷


        IP属地:广东4楼2020-04-15 21:38
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          幸会幸会,同样五百多天,我现在很好奇,莉莉丝策划脑子是不是被门夹过,最近新出的那啥活动(名字给忘了),奖励一般,还费时间,一局30min以上,不知有啥意思,又不是打仗,一点激情都木的,干嘛。是不是准备向魔兽发展打副本呀


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2020-04-15 22:08
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            可能是我表达的不够清楚。我所提出的“T6”是指在不改变三围的情况下,拥有完全相反克制属性的T5兵种。我并不希望推出一代比一代强的T6和武将。


            IP属地:广东8楼2020-04-16 12:22
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              弃坑半年多的路过,T6会出的,时间问题,武将也会一代一代更新,这种游戏正常


              IP属地:山东9楼2020-04-16 15:40
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                T5改这个思路确实不错。
                不过说个另外的,这游戏最初吸引人的一点是陆权王国的发展,不断的外交,领土扩张,战力提升最终霸权。
                但是现在演变到K3,这些东西都完全看不到了,现在完全就是格挡开的打架,打野人。唯一能看到策略的估计就是武将的搭配了。
                我觉得其实可以出一个新的模式,比如一个1000*1000的地图,每个格点是一个副本,所有打完K1或K2的王国可以随机分配在地图上,然后进行领土扩张。
                游戏方也可以设计几十种副本模式放在地图上,有的易攻,有的易守之类的,这样游戏的策略性会更多一些,而不是现在单单拘泥于一张K3地图。而且这张“世界地图”其实是和陆权文明的发展更为类似的。


                10楼2020-04-16 16:15
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                  可以出一个赋文系统啊,让英雄更有个性化,我相信大家都不会反对吧


                  IP属地:广东来自Android客户端11楼2020-04-16 17:32
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                    我手机都快带不动了


                    IP属地:北京12楼2020-04-19 12:54
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                      没个文明的特殊兵种有特殊的技能多好啊,打起仗来也有意思,本来兵种就有三个技能的为啥不多加一点新花样


                      IP属地:加拿大来自iPhone客户端13楼2020-04-21 06:54
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                        最好多开一些经济类科技研究,让我们小氪能多采点资源打架


                        IP属地:上海14楼2020-04-22 16:06
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                          开一个文艺复兴的新世界算了,然后就到工业革命,嘿嘿嘿


                          IP属地:河北来自Android客户端15楼2020-04-25 18:30
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                            我觉得是可以,文明特色兵种有特殊的技能多少秒方一次,然后技能可以升级,比如罗马出个方阵?法兰西的斧头帮整个旋风斩?中国的连弩快速射几次?日本的拔刀斩?骑兵有冲锋践踏什么的


                            IP属地:安徽来自Android客户端16楼2020-04-25 21:33
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                              pvp开局,2年后转型pve。这是lls近几年的标准套路。并且已经有家园这个案例,证明这个套路是好用的,可以延续游戏寿命,保障收入。所以老哥如果接受不了,只能弃坑了。


                              IP属地:重庆来自iPhone客户端17楼2020-04-28 11:25
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