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求大佬们指点,2d项目透视相机怎么做射线检测
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光的阶梯Z
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如题,2d项目,相机模式是透视的。用Physics2d.Raycast因为透视相机会有偏差。用Physics.Raycast又不会对collider2d起反应。求解决方法QAQ
细狗狗TF
Texture
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这去查一下官方文档应该可以看到。
一纸淋漓浮生
Material
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我记得Physics2d.Raycast打出的射线是从屏幕左下角发出的吧 好像 不过也不太记得了
ndd水中鱼
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用这个API就可以Physics2D.GetRayIntersection
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