前言:
主要还是纸飞机实现的~
我修改了部分的功能,做了牡丹的特色部分
文件在执行过程中,会在同级目录产生装备组合.txt、组合数据.txt、排名数据(前1000).csv为计算统筹序列所用,大小会根据选择的套装产生的组合增大,280W组合大概会一个G
出于纸飞机本人的意愿,代码暂不公开
怕中毒盗号木马建议不要使用
文件结构:
界面及使用说明:
不支持装备中存在不成套的存在
①主页面
属性修正部分为修正个人打造部分
具体属性可以参考附件的修正属性计算,进行个性化的修正
技能部分,采用的是常规加点(重力雷点1,其余界面可见的等级为满级),相应等级已经默认在程序中
等级加成为宝珠、宠物、白金、时装等对技能等级造成的等级影响,如果缺少相应的宝珠,自行减少下等级加成
TP不多说,施放次数可以自定义,默认/cd,爆裂弹自定义的为空射轮数
称号和宠物可选,宠物装备已经计算入宠物的属性中
最后一个框是对部分套装的计算方式选择(军神已经结合输入属性直接计算)
②配装排行
显示前10的搭配,点击伤害数字可查看详情界面
计算对象为120级沙袋
③详细数据
主要还是纸飞机实现的~
我修改了部分的功能,做了牡丹的特色部分
文件在执行过程中,会在同级目录产生装备组合.txt、组合数据.txt、排名数据(前1000).csv为计算统筹序列所用,大小会根据选择的套装产生的组合增大,280W组合大概会一个G
出于纸飞机本人的意愿,代码暂不公开
怕中毒盗号木马建议不要使用
文件结构:
界面及使用说明:
不支持装备中存在不成套的存在
①主页面
属性修正部分为修正个人打造部分
具体属性可以参考附件的修正属性计算,进行个性化的修正
技能部分,采用的是常规加点(重力雷点1,其余界面可见的等级为满级),相应等级已经默认在程序中
等级加成为宝珠、宠物、白金、时装等对技能等级造成的等级影响,如果缺少相应的宝珠,自行减少下等级加成
TP不多说,施放次数可以自定义,默认/cd,爆裂弹自定义的为空射轮数
称号和宠物可选,宠物装备已经计算入宠物的属性中
最后一个框是对部分套装的计算方式选择(军神已经结合输入属性直接计算)
②配装排行
显示前10的搭配,点击伤害数字可查看详情界面
计算对象为120级沙袋
③详细数据