落花映云 6别的太专业的不说。三个问题。一,领头者自身问题,且不说单那四个字【代号玄霄】就非常恶心,某监制这些年时刻不忘diss东家的本事,什么时候能真正用在游戏制作上。延伸到国产游戏大环境,制作人(算上某君这种特殊的监制职位)等角色自身的素质能否撑起一款游戏?二,国产玩家的视野和素质,这里不仅是游戏视野的拓展,更是三观和逻辑思维的养成。如果玩家素质够高,诸如国产之光和泰坦陨落这种词本身也不会成为某些人捧踩国游的口头禅。三,大市场环境。国单如何不清楚,网游这块暴利伴随的必然是快餐化和同质化。这种作品越多。对制作者而言只能造成能力的局限。因此孵化了更多的擦边和抄袭形成恶性循环。没有好的培养和学习机制,就算是苦熬十年的老鸟也只能做出个滑铁卢。这三点如果无解。讨论游戏技术本身的问题没多大意义。更别说什么国单的春天和冬天,国游的希望和未来这种片汤话。
αdy四维观察者 6对标3a的话投资有点少,时间有点短,就算是ea和育碧的流水线工厂都做不到
卡嘉卡嘉(。・ω・。)ノ 6唉,好难 steam库+1,有时间一定去体验一下 希望持续更新优化,后期能翻盘
宋雪冬 4勇气可嘉,只是“什么都想做但什么都没做好”的感觉太明显,对于动作冒险游戏制作难度的低估,有种罗永浩第一次做手机时“对科技缺乏敬畏”的即视感……另外我本来不想退款的,但一进游戏就弹出的那份协议让我很想尝试下退款能否成功,所以就退了……
涓涓细流 4这种画风场景不错但是人物模型太拉胯,虽然底蕴不同但《崩坏3》的美工看着确实舒服得多
望月玄晨 3不要为了卡顿而做卡顿,为了震动而去疯狂震动,好的打击感就是要将这些元素融入到一起没有任何突兀,让非专业的玩家玩起来只知道打击爽但他说不出为什么爽。
蓝发呆毛泪痣酱 3选了一个极具挑战性的游戏题材,加上没有相关的开发经验,造成了现在的局面。 只能祝好运吧。
古德维尔 3另辟蹊径也不是不行,但是在欧美定位引领游戏大作的背景下,还是需要借鉴和模仿的,这款游戏会支持一下的。
nosn 3很悲壮
陈博炜 2其实别觉得国产就非要做国风能讨喜 现在独立游戏一沾国风 第一感觉就是凉凉 更何况现在手游都天天讲究出海了 你做个欧美风 发全球不好么~
™ 2毕竟理想主义者嘛,又不靠现实吃饭对吧,只要他们觉得没问题就可以了,精神值得鼓励,但方法和思想不值得借鉴学习,付出的代价太大,除非你有雄厚的资本给你尝试,总有一天可以做出好的东西
李智_ZHI 2波斯王子4也是卡通渲染,打击感就做的很好。两个作品可以放在一起看看
凡 2还在努力,说明钱还没烧完
La-La-La 2莫名其妙想留个加油以及去steam上看看这个游戏
殊途同归 2但是开头剧情就很劝退,男主的人设……有丶过时了,感觉台词很尴尬
你瞅啥 1我想但凡制作组仔细参考其他精品,能够不沾沾自喜沉浸在自己付出的梦里,游戏的品质也不会如此。 糟糕的镜头跟随,甚至不懂得镜头的缓动。 糟糕的动作设计。 糟糕的游戏音效,既然制作组觉得音乐不好听何不发挥所谓的匠心多次斟酌而选择降低音量来回避维和。 技术已然不是难题,难得是游戏人看清自己,难的是游戏人不沉浸在自己以为的方向中,难得是不做对比,闭门造车! 好的品质往往来自于真心的思考,而并非所谓的"时间"。
张春璘 1ACT游戏太难了,光一个打击感,就够钻研好久了…国产ACT道阻且长啊…
徐冲刺 1光是为了这个理想就要支持一下!