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关于三国志14Van大修改器个性词条整理

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不少萌新问关于van修改器的问题,就整理了一下van的个性词条释义,以供参考,有的地方尚有争议,如有理解错误或者遗漏欢迎指正,能帮到大家最好~
内容包括:lpA4、条件2、lpAC、lpB0、效果1、lpB4、效果2、lpB8、lpBA、lpBC、lpBB_1~lpBB_8
为了节省大家时间,简单词条的赘述和测试过程就不贴了,只做必要的补充说明,有疑问的可以慢慢探讨
一楼献祭


IP属地:山西1楼2020-04-19 00:28回复
    首先Van的链接吧内加精里有,可以去翻,以下进入正题
    LpA0为0
    条件1(个性发动的时机)
    4切断兵站时
    9除自部队外范围内己方部队
    10范围内敌方部队
    12阵型为兵器时
    14在大河
    15在森林、密林时
    16在矮山、中山、高山、山道时
    17在森林、密林、湿地、浅滩、河流时
    19在大河以外的全地形移动时
    20自部队兵力低于
    21除自部队外特定范围内的己方部队(男)
    22特定范围内的敌方部队(男)
    25撤退时
    26被包围时
    28位于府上时
    30自部队受到攻击时
    31特定范围己方部队多
    32特定范围敌方部队多
    34位于己方势力的区域
    37自部队
    39除自部队外范围内己方部队毁灭
    40击破特定范围内的敌方部队
    41于大河外的全地形撤退时
    LpA4为0,只有在条件一的20下,需要设置兵力,比如胆量需要设置3000的临界值


    IP属地:山西2楼2020-04-19 00:29
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      条件2(个性作用的效果目标)
      1自部队
      11除自部队外范围内己方部队
      37阵型不是舰船、兵器的自部队
      这里需要解释一下条件1和条件2中自部队的区别,条件1的自部队是个性发动时机,也就是只要是自部队,那么这个个性效果就可以发动,所以扫荡属于常驻能力,只要是非兵器舰船的自部队就可以发动
      条件2的自部队是个性效果的作用目标,比如扫荡,只要是非兵器舰船的自部队就可以发动,然后作用的目标是自身,也就是攻军+30%会作用在自己身上,顺便说一下骁将,有人会疑惑,骁将明明是增加范围内除了自部队的能力,为什么条件2的作用效果是非兵器舰船的自身?那是因为这个个性是一个光环,作用确实是给到如夏侯惇的身上,效果就是让范围内除了他的友军攻军上升15%,因为这个光环需要一个基准,然后以这个基准为中心,发挥光环的效果。
      11为条件2的另类,下面一节会说到


      IP属地:山西3楼2020-04-19 00:30
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        上面所说的都是需要触发条件的个性,或是自身阵型有要求(如扫荡飞将),或是对自己所处位置有要求(如山战地利),或是对周围敌友军情况有要求(如神威奏乐),或是对自己的行动状态有要求(如殿军脱兔)
        还有一些条件没有触发条件限制,比如火神,即使带着兵器下水,一样可以百分之百点火,同样的还有所有内政个性
        lpAC为0
        lpB0
        这个词条为进阶条件,只有两个值,0或者空(空就是65535),0就是对条件1和条件2的肯定,空就是无视前面的限定直接触发给自身,这就可以解释为何诗韵是唯一一个条件2的另类,因为他有三个条件,1.自部队为基准触发,2.效果作用于基准附近的友军,3.击破敌方部队,所以就只能把基准条件留到lpB0来直接把基准套在如曹操身上。
        一心是lpB0的另类,值为12,这应该与它必须被攻击时才能触发的独特性质有关。


        IP属地:山西4楼2020-04-19 00:30
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          作用效果(效果1和效果2共享这个列表)
          1在命令设定中无法选择:敌接近时[无视],自主退却[许可](莽撞)
          2在命令设定中无法选择:敌接近时[攻击],自主退却[不可],追击[许可](胆小)
          3在命令设定中无法选择:追击[不可],事后命令[撤退](功名)
          4机动
          5攻军
          6攻城
          7防御
          8破城
          9自部队陷入异常状态的时间,10为减少10%,余同
          10自部队、身为太守所在的据点陷入异常状态[混乱]的时间
          11自部队、身为太守所在的据点陷入异常状态[止步]的时间
          12自部队、身为太守所在的据点陷入异常状态[挑衅]的时间
          13士气下降容易度,10为不易下降
          14自部队扩大占领范围所需的士兵数,30为减少30%
          15任命为区域官员,则土地占领扩大、俘虏的赎金增加(名声),10为多占领10格
          16任命为训练官员,则士气容易上升(操练)
          17任命为募兵官员,则士兵容易上升(招募)
          18擢用、探索所需的天数缩短(人脉),50为缩短50%
          19全能力,1为上升5%,余同
          20自部队军粮消耗,50为降低50%
          21自部队、身为太守所在的据点不会陷入异常状态(洞察)
          22自部队、身为太守所在的据点不会陷入异常状态[混乱](守纪)
          23自部队、身为太守所在的据点不会陷入异常状态[止步](果敢)
          24自部队、身为太守所在的据点不会陷入异常状态[挑衅](沉着)
          25自部队、身为太守所在的城市不会受到火的影响,【火计】必定成功(火神)
          26自部队、身为太守所在的据点受到火的伤害减少;【火计】成功率增加
          27敌方势力陷阱带来的伤害,30为降低30%
          28自部队的陷阱与设施的建造速度上升,100为速度增加100%


          IP属地:山西5楼2020-04-19 00:32
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            29容易发生单挑
            30容易发生单挑,且于单挑有优待
            31"自己达到一定年龄以上时,自部队全能力上升,单挑获得优待(矍铄),60岁全能力上升5%,之后每增加5岁全能力上升5%,90岁达到35%上限"
            32率领运输部队时,运输量上升,20为增加20%运输量
            33任命为区域官员,则开发容易上升(振兴),30为额外上升30%,余同
            34任命为区域官员,则治安容易上升(法律)
            35任命为区域官员,则人口容易上升(文化)
            36任命为区域官员,则资金容易上升(征税)
            37任命为区域官员,则兵粮容易上升(农政)
            38任命为区域官员,则士兵容易上升(教化)
            39任命为区域官员,花费的费用减少(能吏)
            43位于所属城市时,耐久的恢复量增加(修理),30为恢复值增加30%
            44位于所属城市时,伤兵、伤病武将的恢复量增加(医术)
            45位于所属城市时,所属于该城市的全部区域开发容易上升(王佐)
            46自己的俸禄,50为减少50%,100为增加100%
            47自身伤病,30为不易伤病
            48自身和君主的主义相同时,每回合均可以获得主义经验(学者),100为100经验
            49可以建造石兵八阵(石兵)
            50使自己的提案更容易出现(智囊)
            51无视ZOC
            52解毒
            53不会负伤、战死
            54不会被俘虏
            55无视包围效果的影响
            56火以外的伤害减半,来自火的伤害为三倍(藤甲)
            57俘虏敌方武将,30为俘虏几率增加30%
            62下回合开始时伤兵恢复,10为10%
            63擢用、探索时可获得优待(眼力),30为成功几率增加30%,余同
            64外交可获得优待(论客)
            65计略可获得优待(策士)
            66位于所属城市时,不会出现贼(抚慰)
            67位于所属城市时,不会发生灾害,容易丰收(占术),30为丰收几率上升30%
            68位于所属城市时,城市的反击伤害增加(监牢),30为反击伤害上升30%
            70身为太守所在的据点的士兵的兵粮消耗减少(筹措),20为减少20%
            71位于所属城市时,收入时可以获得固定额度以外的资金(富豪),500为具体值
            72位于所属城市时,收入时可以获得固定额度以外的兵粮(米道)
            74位于所属城市时,所属于该城市的全部区域治安容易上升(王佐)
            75获得的经验,30为增加30%
            76获得的主义经验,30为增加30%
            77包括官职,指挥的士兵增加,1000为带兵上限增加1000
            79自部队士气上升
            80下一回合开始时士气,10为上升10
            81自部队进入敌方势力陷阱的效果范围内时,可解除其陷阱(破陷)
            82杀伤、杀死武将,10为几率上升10%


            IP属地:山西6楼2020-04-19 00:32
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              83位于所属城市时,不会出现乌桓,可使用计略[埋伏之毒]使其出现(亲乌)
              84位于所属城市时,不会出现鲜卑,可使用计略[埋伏之毒]使其出现(亲鲜)
              85位于所属城市时,不会出现羌族,可使用计略[埋伏之毒]使其出现(亲羌)
              86位于所属城市时,不会出现山越,可使用计略[埋伏之毒]使其出现(亲越)
              87位于所属城市时,不会出现南中,可使用计略[埋伏之毒]使其出现(亲南)
              88乌桓
              89鲜卑
              90羌氏
              91山越
              92南中
              93匈奴
              94率领运输部队时,机动上升,30为增加30%移动力
              95该区域治安下降,10为下降10
              96切断兵站时不会处入异常状态(泰然)
              98异常状态战法必定成功,且时间延长,解除效果范围内的陷阱,-30为异常时间增加30%
              99特定范围内的敌方部队的异常状态战法成功率下降,30为异常时间下降30%
              100任命为区域官员,则防止来自其他势力的区域怀柔(众望)
              101作为太守所在的据点中,防止所属武将的忠诚度自然减少(仁政)
              102将自部队移动目标土地的火扑灭(灭火)
              103攻击障碍物时,大幅减少耐久值,200为耐久量减少速度增加200%(粉碎)
              88~93中,本来羌族山越匈奴这类个性的触发机制和山战林战是完全相同的,都是一个19(全能力上升)-2(10%)可以说明白的事,但这几个个性都额外加了一个独特效果,目前还不太清楚是什么(估计也没人用到...)


              IP属地:山西7楼2020-04-19 00:33
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                LpB4、lpB8分别为效果1和效果2的效果量,不同效果的量取值方法不同
                1.涉及面板能力时,1=5%
                2.涉及士气、治安时,取士气、治安值,30为30士气
                3.涉及异常状态时间、受到陷阱伤害、恢复伤兵时,取百分比,10为10%伤兵或异常状态时间
                4.涉及武将伤、死或俘虏、被俘虏时,取变化概率,10为比正常情况基础上变化了10%的伤、死、俘虏概率
                5.涉及武将俸禄、部队兵粮消耗时,取变化百分比,-100为增加一倍俸禄,50为兵粮消耗减半
                6.涉及都市钱粮、主义经验,带兵量时,取具体数值(史官取百分比)
                7涉及区域开发时,取百分比
                8.不涉及变化量的或特殊词条填1
                9.无效果时效果量为0
                10.29、30的豪杰、一骑效果后面的效果量,首先个人认为与单挑概率有关,效果量拉到100以后有基本打三个人会单挑两个,其次会影响单挑时的攻防以及一闪能力,我把效果量同为100的一骑改成豪杰,本来可以一闪的局不能一闪了,100武力对76,第一次一闪,第二次差点没赢(正常情况读档不影响结果),很符合游戏现状,因此可以看出,豪杰的效果量仅在于容易触发单挑,一骑的效果量额外增加了单挑优待


                IP属地:山西8楼2020-04-19 00:35
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                  lpBA为个性的类型,1为蓝色,2为红色,3为金色
                  lpBC为0
                  lpBB_1~8是对既成个性的其他限定
                  lpBB_6、lpBB_7、lpBB_8为×
                  lpBB_1为个性属性,正面个性为×,负面为○
                  lpBB_2中,○为战斗属性,其他为×,准确地说,在出阵界面会显示的个性为○,不现实的就是×
                  lpBB_3一般为×,只有个性一心为○,我们可以推断这个是必须被攻击才能触发的限定
                  lpBB_4比较复杂,暂时理解为常驻个性为×,需要其他信息进行反馈的个性为○,比如需要友军反馈的任才消沉神将,需要敌军反馈的神威昂扬,需要地形反馈的山战林战,需要位置反馈的酒疯泰然等等
                  比较有价值的对比信息是,一骑豪杰都是×,而强健为○,同样是单挑特性,强健多了对地图上部队击破、火计烧伤的反馈,所以为○,不过仍然有个别难以对号入座(联动个性),但是自建用的话,填个○基本都可以触发(内政个性为×),(如果有大神对这个属性比较清楚可以阐述)
                  lpBB_5为是否在游戏里调用,○的话你在自建的时候就可以选,×的话游戏里自建时找不到这个个性,联动个性开始都是×,需要自己手动改为○


                  IP属地:山西9楼2020-04-19 00:36
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                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2020-04-19 00:36
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                      接下来放四个比较有代表性的个性,这个个性是拉满的一骑+捕缚,单挑概率很高,基本打三个人要单挑两个,一闪能力很高,100对75有高概率一闪,然后胜利后几乎必抓(100并不是100%抓,只是在正常情况下翻了倍)


                      IP属地:山西来自Android客户端11楼2020-04-19 00:38
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                        这个个性是强化版的神将,范围内包括自己的所有友军攻防上升35%(巧用lpB0的空值来无视条件1中的9对自部队的限制)


                        IP属地:山西来自Android客户端12楼2020-04-19 00:39
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                          火神+藤甲,自部队免疫火,并且受到的其他伤害减半


                          IP属地:山西来自Android客户端13楼2020-04-19 00:40
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                            这个是加强版飞将+洞察,全地形移动无视ZOC和控制,舰船兵器也可以触发


                            IP属地:山西来自Android客户端14楼2020-04-19 00:40
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                              来自Android客户端15楼2020-04-19 00:49
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