简介:该mod让城镇繁荣度和村庄户数又更大的价值。繁荣度影响可招募士兵的补充速度和训练程度。把士兵招募走会降低一点招募地的繁荣度。城市守军不会饿死。
原版里繁荣度只影响税收和民兵,在饿死驻军的情况下民兵难当大梁,而中后期钱又根本不差那么一点人口税。反而高繁荣度带来非常大的粮食压力,经常饿死守军。这个mod把繁荣度视作城市的工作人口,让它成为一个城市的重要指标。
主要修改了这些方面:
1.城市繁荣度(对于村庄是户数)影响可招募士兵的补充速度。把士兵招募走会一次性扣掉一些繁荣度(把工作人口征走了)。
2.繁荣度越高可供招募的格子越多。原版是默认1个,同阵营+1,在和你的阵营打仗-1,加上你和每个头人的具体关系加成。这个mod里如果是自己的封地会再+1(自己家族的封地里直接开3个格子)。只要不是敌方的地盘,繁荣度越高,会开放越多的招募格子。繁荣度和头人的影响力会影响招募部队的训练度。总体上可招募士兵的等级比原版大大提高了,以期避免农民大战。
3.产生贵族兵的概率提高了,头人影响力超过400以后是必定产生贵族兵,但每产生一个贵族兵相应的头人会损失一点点影响力
4.守军不会缺粮饿死,但也消耗粮食,缺粮的时候繁荣度会快速下降。
本mod的目的是反映古代战争是人力的比拼。一开始大家繁荣度都高,领主能招募到大批高质量部队。但是征兵劳民伤财,长期征兵会导致繁荣度降低,产生新兵的速度变慢,训练度变低。同时,来回易手的前线繁荣度会很低,无法提供优质兵源,稳固的大后方是赢得战争的重要因素。本mod在短期内减弱了滚雪球,因为守军不会凭空饿死了,但是长期来看,土地贫瘠、没有战略纵深的小国最终会耗尽战争潜力,无法对抗大国。
帝国的城市初始繁荣度都很高,而库塞特虽然地盘很大,繁荣度缺很低,可能会影响阵营强弱。瓦兰迪亚有非常好的大后方,巴丹尼亚的原始领地有很大的人口发展潜力,但是一旦战火烧到本土没有纵深。阿塞莱的粮食大城可能后期会空前强盛。(斯特吉亚的贫瘠土地没救)
计划未来增加的功能:
1. 城堡代替农村成为贵族兵主要来源。
2. 结合一个比较好的外交mod,让ai打仗会考虑自己的人力资源,在必要的时候停战休养生息。
Mod推荐使用Vortex去Nexus上下。手动安装的话,把压缩包里的LightProsperity文件夹解压缩到游戏目录Modules文件夹内,在游戏启动器内开启mod。LightProsperity\bin\Win64_Shipping_Client里面的settings.json可以调整上面提到的招兵扣的繁荣度值,产生贵族扣的影响力值等参数。
原版里繁荣度只影响税收和民兵,在饿死驻军的情况下民兵难当大梁,而中后期钱又根本不差那么一点人口税。反而高繁荣度带来非常大的粮食压力,经常饿死守军。这个mod把繁荣度视作城市的工作人口,让它成为一个城市的重要指标。
主要修改了这些方面:
1.城市繁荣度(对于村庄是户数)影响可招募士兵的补充速度。把士兵招募走会一次性扣掉一些繁荣度(把工作人口征走了)。
2.繁荣度越高可供招募的格子越多。原版是默认1个,同阵营+1,在和你的阵营打仗-1,加上你和每个头人的具体关系加成。这个mod里如果是自己的封地会再+1(自己家族的封地里直接开3个格子)。只要不是敌方的地盘,繁荣度越高,会开放越多的招募格子。繁荣度和头人的影响力会影响招募部队的训练度。总体上可招募士兵的等级比原版大大提高了,以期避免农民大战。
3.产生贵族兵的概率提高了,头人影响力超过400以后是必定产生贵族兵,但每产生一个贵族兵相应的头人会损失一点点影响力
4.守军不会缺粮饿死,但也消耗粮食,缺粮的时候繁荣度会快速下降。
本mod的目的是反映古代战争是人力的比拼。一开始大家繁荣度都高,领主能招募到大批高质量部队。但是征兵劳民伤财,长期征兵会导致繁荣度降低,产生新兵的速度变慢,训练度变低。同时,来回易手的前线繁荣度会很低,无法提供优质兵源,稳固的大后方是赢得战争的重要因素。本mod在短期内减弱了滚雪球,因为守军不会凭空饿死了,但是长期来看,土地贫瘠、没有战略纵深的小国最终会耗尽战争潜力,无法对抗大国。
帝国的城市初始繁荣度都很高,而库塞特虽然地盘很大,繁荣度缺很低,可能会影响阵营强弱。瓦兰迪亚有非常好的大后方,巴丹尼亚的原始领地有很大的人口发展潜力,但是一旦战火烧到本土没有纵深。阿塞莱的粮食大城可能后期会空前强盛。(斯特吉亚的贫瘠土地没救)
计划未来增加的功能:
1. 城堡代替农村成为贵族兵主要来源。
2. 结合一个比较好的外交mod,让ai打仗会考虑自己的人力资源,在必要的时候停战休养生息。
Mod推荐使用Vortex去Nexus上下。手动安装的话,把压缩包里的LightProsperity文件夹解压缩到游戏目录Modules文件夹内,在游戏启动器内开启mod。LightProsperity\bin\Win64_Shipping_Client里面的settings.json可以调整上面提到的招兵扣的繁荣度值,产生贵族扣的影响力值等参数。