骑马与砍杀吧 关注:731,683贴子:14,760,899
  • 18回复贴,共1

推荐一个自己的mod:繁荣度影响招募数量与质量

只看楼主收藏回复

简介:该mod让城镇繁荣度和村庄户数又更大的价值。繁荣度影响可招募士兵的补充速度和训练程度。把士兵招募走会降低一点招募地的繁荣度。城市守军不会饿死。
原版里繁荣度只影响税收和民兵,在饿死驻军的情况下民兵难当大梁,而中后期钱又根本不差那么一点人口税。反而高繁荣度带来非常大的粮食压力,经常饿死守军。这个mod把繁荣度视作城市的工作人口,让它成为一个城市的重要指标。
主要修改了这些方面:
1.城市繁荣度(对于村庄是户数)影响可招募士兵的补充速度。把士兵招募走会一次性扣掉一些繁荣度(把工作人口征走了)。
2.繁荣度越高可供招募的格子越多。原版是默认1个,同阵营+1,在和你的阵营打仗-1,加上你和每个头人的具体关系加成。这个mod里如果是自己的封地会再+1(自己家族的封地里直接开3个格子)。只要不是敌方的地盘,繁荣度越高,会开放越多的招募格子。繁荣度和头人的影响力会影响招募部队的训练度。总体上可招募士兵的等级比原版大大提高了,以期避免农民大战。
3.产生贵族兵的概率提高了,头人影响力超过400以后是必定产生贵族兵,但每产生一个贵族兵相应的头人会损失一点点影响力
4.守军不会缺粮饿死,但也消耗粮食,缺粮的时候繁荣度会快速下降。
本mod的目的是反映古代战争是人力的比拼。一开始大家繁荣度都高,领主能招募到大批高质量部队。但是征兵劳民伤财,长期征兵会导致繁荣度降低,产生新兵的速度变慢,训练度变低。同时,来回易手的前线繁荣度会很低,无法提供优质兵源,稳固的大后方是赢得战争的重要因素。本mod在短期内减弱了滚雪球,因为守军不会凭空饿死了,但是长期来看,土地贫瘠、没有战略纵深的小国最终会耗尽战争潜力,无法对抗大国。
帝国的城市初始繁荣度都很高,而库塞特虽然地盘很大,繁荣度缺很低,可能会影响阵营强弱。瓦兰迪亚有非常好的大后方,巴丹尼亚的原始领地有很大的人口发展潜力,但是一旦战火烧到本土没有纵深。阿塞莱的粮食大城可能后期会空前强盛。(斯特吉亚的贫瘠土地没救)
计划未来增加的功能:
1. 城堡代替农村成为贵族兵主要来源。
2. 结合一个比较好的外交mod,让ai打仗会考虑自己的人力资源,在必要的时候停战休养生息。
Mod推荐使用Vortex去Nexus上下。手动安装的话,把压缩包里的LightProsperity文件夹解压缩到游戏目录Modules文件夹内,在游戏启动器内开启mod。LightProsperity\bin\Win64_Shipping_Client里面的settings.json可以调整上面提到的招兵扣的繁荣度值,产生贵族扣的影响力值等参数。


1楼2020-04-22 23:04回复
    下载地址:
    Nexus Mod页面:http://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/860
    Nexus需要注册才能下载


    2楼2020-04-22 23:06
    回复
      最初使用Vortex使用体验极佳,可以一键升级MOD,可以自由索引游戏开始前MOD选择,但是在使用画质增强调制工具ReShade后导致Vortex主要功能失效,无法自动索引游戏开始前MOD设置,只能手动点选,同时一键升级MOD功能失效,导致大量时间浪费在手动升级MOD及从游戏MOD前置处排序上.同时Vortex右上角出现Failed to fetch available extensions,求教如何解决.另外该问题下还会出现排序好的MOD因不知名原因变化导致MOD不兼容需重新排序,导致浪费了大量时间手动排序完成却因发生变化重新手动排序。


      IP属地:甘肃6楼2020-04-23 00:50
      收起回复
        很切实际。以后说不定还能通过政策调整国家是修养生息还是持续进攻还是背水一战。强国国力限制不能无限进攻,弱国也可以付出代价背水一战,还能休养生息回复实力。繁荣度就是国力的体现。


        来自Android客户端7楼2020-04-23 01:11
        回复
          支持


          IP属地:广西来自Android客户端8楼2020-04-23 02:21
          回复
            版本1.2.1发布,修正了很多东西。


            9楼2020-04-23 18:14
            回复
              好mod,也会影响npc招募吗 希望npc后期也多点强力兵
              还有n网的更新日志能也附一下中文介绍么 以后会有很多国人订阅你的


              IP属地:广东11楼2020-04-24 20:17
              回复
                原来这个mod作者是国人大佬!非常感谢!另外:斯特吉亚真的一点都没救了吗


                IP属地:广东来自Android客户端12楼2020-04-25 21:52
                回复
                  用过。
                  不推荐。
                  理由:
                  1.改了村庄招募难度,最高难度村庄最后一个格子需要80关系才能解锁。
                  2.村庄刷贵族兵会消耗要人权力,一次3点,但权力无法恢复,也就是说最后村庄不再刷新贵族兵。
                  3.无法阻止别的领主在自己领地招兵,招兵1人会减少5繁荣度,MOD出版是每次每人减10,改成5依然会让城镇几天就被耗空。


                  IP属地:四川13楼2020-04-25 22:07
                  收起回复
                    想法很好


                    IP属地:广东来自Android客户端14楼2020-04-26 23:56
                    回复
                      要人的权力每天变化我翻过代码看,主要有这几个成分:
                      1.自然变化:低于100又不是非黑帮老大+1,高于100的话,每有100点-1;
                      2.每拥有一处资产+1;
                      3.有未解决的任务,会根据任务有变化;
                      4.村里的要人和城里的工匠所在地区每有100个民兵+1;
                      5.是封地领主的支持者+1.


                      15楼2020-04-27 00:02
                      收起回复
                        原来这MOD是你做的,我早就N网下载点赞了,很符合现实的逻辑,也解决了当前版本的一些弊端,


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端16楼2020-04-27 00:04
                        回复