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对生化模式1/2/3的改版建议

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改版是为了1.让旧武器有使用价值2.让新手和老玩家都有游戏体验3.N社可以继续推出系列武器圈钱4.精净化游戏环境,尽可能提高平衡性5.已经在官网建议收集贴里填了


IP属地:河北1楼2020-04-24 10:19回复
    现在生化1,2已经基本没多少人玩了,有也是军团内自己开房玩。生化3英雄模式没有神仙武器也是玩不了的,老玩家回归不充钱也没啥体验。曾经的skull,barlog,thanatos系列也就斧子龙炎斩魂能在生化z驰骋,其他武器已经废在仓库了,这无疑是让很多老玩家,情怀党都脱坑的原因之一。而且也导致了现在n社放弃继续推出激流,雷电系列等这种“射击武器”。除非能白嫖或很强,否则这种武器出了也没人看一眼。有人会说“老武器慢慢加入配件或强化/配件系统就可以了”,但是你看现在这系统的更新速度,慢到三个月也不会有一批武器进强化/配件系统。
    为了解决以上问题,对生化1,2,3模式进行了修改,此设计既可以让旧武器在生化1,2中体现价值,焕发光芒,吸引一部分老玩家回坑,也能让n社以后能够推出新的系列武器来小赚一笔(不谈钱策划会听?)。
    此改动只针对生化1,2,3,每个模式都有人类武器限制和僵尸限制。


    IP属地:河北2楼2020-04-24 10:20
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      一、生化1(新)
      人类只能用经典的,较弱的武器。
      具体如下(从以下武器中去除其中所有的配件武器,比如幽凰、涌泉、斩魂都不可用):
      可使用武器列表:所有的白框武器,所有的绿框武器,balrog系列,蓝balrog系列,skull系列,vulcanus系列,thanatos系列,crow系列,战损系列,金勋系列(就是之前密码箱里的所有金勋),玩具系列,janus系列,科幻系列,强袭aug,末日,金末日,全息猎鹰,西游三件套,纳尼亚三件套,卡丁车系列,战魂系列,伪年神系列,狂鲨暴雷,电浆磁暴雷,震天雷。
      僵尸限制:只可以用普通僵尸,迷雾,赤鬼,恶魔之子,小玄子。其他僵尸禁用。
      血量:母体1w,子体7k,领主1w5
      人类随机出现英雄,英雄可选择武器:旋风ak,双持mp7a1,双持沙鹰,剧毒银刃,腐蚀烈焰。
      得分机制:人类存活3分,击杀僵尸3分,助攻1分,僵尸感染1分,僵尸胜利1分,母体僵尸2分


      IP属地:河北3楼2020-04-24 10:20
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        二、生化2(新)
        人类可以在此模式中使用绝大部分配件武器、系列武器、金红卡里柯暗夜流光幽凰涌泉五兄弟、怒海狂鲨之前的年度神器,大部分强化武器。
        具体如下:
        以下为此模式中不能使用的武器:
        全部霸主级、英灵级武器(傲君就忍忍吧),全部传奇武器,鸡炮金鸡炮,狗神小狗神,怒海狂鲨金鲨鱼,天龙小天龙,深渊小深渊,天驱,闪耀!星辉霰弹,虎王小虎王,x12,x90,x7,红宝石之心,腐化重炮,
        除此之外的所有武器都可以用。
        僵尸限制:可以用生化1(新)的5个僵尸(普通僵尸,迷雾,赤鬼,恶魔之子,暴君)之外,增加芭比,暴雷僵尸,女妖,恶魔猎手,女王,暴君。其他僵尸禁用。
        母体血量2w,子体1w5,领主3w
        人类随机出现英雄,英雄可使用武器:英雄svd,终结者dx,破碎炙燚,英雄双刺。
        得分机制:人类存活5分,击杀僵尸3分,僵尸感染1分,僵尸胜利1分,母体僵尸2分。


        IP属地:河北4楼2020-04-24 10:20
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          三、生化3还是维持现状,人类可以使用任何武器,僵尸可使用任何僵尸。英雄规则不变。
          母体血量:3w,子体:2w 领主4.5w
          得分机制:人类存活7分,击杀僵尸2分,助攻1分,僵尸感染1分,僵尸胜利1分,母体僵尸2分。


          IP属地:河北5楼2020-04-24 10:20
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            以上是基于现有武器的强度来设计出来的,而且比较粗略,如果真能够采取我的建议,策划完全需要根据以后的武器强度设将武器限制、僵尸血量、僵尸阵容等设置的更合理。比如如果增强skull,barlog,科幻等系列武器,那就可以设置这些武器在生化1中不可用。再比如蒸汽系列的霰弹和机枪如果不强化,其强度也不配在生化2(新)中使用。怒海狂鲨如果不强化至+9,也不配在生化3(新)中使用。
            得分机制也只是个人设想,可能存在不合理的地方。


            IP属地:河北6楼2020-04-24 10:21
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              此设计的优缺点
              优点
              1新的三个生化模式尽可能地保证了武器的平衡,最大化了每把武器的价值。而不是让玩家的老武器压箱底,现在某些曾经一线的系列武器还不如一把系统配件武器伤害高。
              2让那些不喜欢玩生化z的又没有传奇武器来玩生化3英雄的玩家能够有游戏体验,比如新玩家可以现在生化1(新)内适应游戏,没有神仙武器的或消费能力不够的一般玩家可以在生化2(新)里找到存在感。那些有传奇武器的玩家可以继续在生化3中虐杀僵尸。老玩家也一定会非常吃这一套的。
              缺点:
              1有人会说这不就相当于生化z三个层次吗? 确实,但并不是所有人对生化z都感兴趣,生化z对新手也不算友好,这样分三种类的模式可以让新手更好的适应游戏,而不是一上来就被打的很惨。
              2会使玩家分流。归根到底还是csol自己的玩家少,如果这个设计能捞回来大量老玩家,应该不会太严重,毕竟还有bot。
              以上就是我对于现在生化1,2,3的革新,武器限制并不是很细致,会有少许漏洞或者不平衡,具体数据和平衡性我还是求策划真正地去玩玩游戏或者在玩家之间进行调查,知道孰强孰弱后再决定武器限制,别总是只管出越来越强的武器,而不考虑游戏环境。


              IP属地:河北7楼2020-04-24 10:21
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                果然这吧已经没啥人了


                IP属地:河北来自Android客户端8楼2020-04-24 13:17
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                  恢复4把英雄枪,并加强伤害


                  IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2020-04-24 18:13
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                    其实可以出一个守点的生化模式。原来很多守点房,武器限制为新经典,配件可以保留,僵尸相应做平衡,比如僵尸阵营奶爸最多4个。这些平衡后期更新是可以慢慢调整的。


                    IP属地:江西来自Android客户端11楼2020-04-24 19:54
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                      这游戏都凉了,还提建议。
                      吧主都跑了。


                      12楼2020-04-24 20:12
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                        可以


                        IP属地:浙江来自Android客户端13楼2020-04-25 12:31
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                          老模式其实不管萌新还是老玩家去玩都能有游戏体验,因为武器和环境大家都是平等的,只不过老玩家可能有的人不太愿意再去玩以前那些没牌面的系统武器了


                          IP属地:江西来自Android客户端14楼2020-05-09 11:00
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                            生化z应该继续优化才行,后期没法玩,对于没有神器的玩家来说是噩梦


                            IP属地:安徽来自iPhone客户端15楼2020-05-14 09:37
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                              IP属地:福建来自iPhone客户端18楼2020-07-19 21:09
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