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龙城飞将PVE心得分享【山海飞花版本】

只看楼主收藏回复

在主吧发过加精了,但感觉主吧人多,偶然又看到这个吧,以后就住这吧里发啦,希望这个吧有一天能再活过来。
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老一就是个木桩BOSS,残卷这么带,也只能这么带,其他没什么用。
(如果你打双缨,可以把种族歧视换成虎啸龙盘,提升你飞瀚海的灵活性)
细节处理:
1.怒压尽可能跟上去打,优先用摧城,当然你金城也可以用,原因见下条。
2.千丝技能,常规大家都躲,结合上面优先摧城,你可以自己评估龙魂存款的充裕程度,如果大于2龙魂,建议直接龙魂·金城硬吃千丝,站桩技能打BOSS,这个BOSS不配你躲技能,千丝在龙魂·金城面前不值一提,原因如下:
常规躲千丝,在出现技能头标后到千丝结束,千军破直接跟上,最极限的情况下,我需要停手5秒,且如果落地没把握好,踩到一层蛛网,需浪费1秒挣扎。
而硬开龙魂·金城硬吃可以给我节省5秒的输出时间,且血线特别安全,只需要浪费不到2秒时间挣扎,几乎约等于1秒,那么一波千丝你比其他人多打了4秒,按接近1分钟一个千丝的时间计算,以BOSS平均5分钟下,你至少可以比别人多打4*4=16秒,以战斗统计秒伤1.45万计算,整体收益是16*1.45=23.2W,约等于一个不全会心的捉青龙。
即同样时间,你比别人多了一个捉青龙的伤害,以1.45万秒伤,5分钟BOSS计算,你可以获得秒伤1.5273万秒伤,做好这个细节,你DPS会提高0.077(1.5273-1.45)秒伤,即提高700DPS/s
3.没免控时,怒压自己就吃定山,别被击飞,只要倒地,你就是血亏,只要倒地一次,那你千丝硬吃就没有意义,因为抵扣了。
4.纯物捉青龙在大部分时候会和BOSS的啃噬基本对齐,要么你熟悉技能可以随意捉青龙,要么就在BOSS正在放别的技能,如吐丝或缠网的时候放,避免打空。


IP属地:贵州1楼2020-04-29 13:50回复

    老二就是个木桩BOSS,残卷这么带,别带攻坚,我看到很多天罡D还在带攻坚,这个残卷有远古大佬测试过,只提高最后一层百战BUFF触发龙魂的概率,也就是最后一层从3.3%变成3.3*1.2%=3.96%。
    打个比方,比如你现在有12层百战BUFF,你没带攻坚下,下一次左键变招触发龙魂的概率为13*3.3%=42.9%,而前提不变,在你带攻坚下,触发的概率为(12*3.3+3.3*1.2)%=43.56%。
    而如果你带的是龙吟,提升你百战龙魂的怒气消耗,那百战龙魂的怒气消耗就会从最大值的60%提升63%,打个比方,比如你左键打完怒气值为100,开始打右键变招,百战龙魂享受到的怒气会从(100-25)*0.6=45变为(100-25)*0.63=47.25,我以前测试过,但好久忘记了,结论是以目前的输出面板下,未会心同样满怒下这2.25怒气会带200+左右的伤害。
    综上所述,咋一看好像都没特别大差别,但是基于天罡D现在变招延长下,高怒龙魂是常态,而锁龙魂+龙魂归可以产龙魂,攻坚代表均值稳定,龙吟代表上限提高,每个变招多200+伤害,大家懂的都懂。
    Ps:那25是降龙诀消耗的怒气,萌新可能不知,特此说明。
    Ps:纯流/半流建议酌情考虑,因为缺怒,所以除非打的是双缨流血/半流,否则丈威还是建议带攻坚,否则会打的很难受很憋屈。
    废话那么多,进入老二正题,细节处理:
    1.旋转刃只要你有金城在手,它就不配你躲,和BOSS保持3-4米输出,确保旋转刃后不要因为重叠而吃到多个毒球就可以,这个技能有减伤的时候别躲,它不配。
    2.蛊虫震波,我发现很多人喜欢躲这个技能,这个技能有两种躲法,第一种是按照天门隐藏的蛛网震颤一样,它落地的时候你跳起来,可以规避第一段伤害,然后接着跳圈,第二种是灵虎跃拉开30米外不吃第一段,然后接着跳圈,而天罡D在处理这个技能的时候,均不会用到上述两种说法,而是龙魂·金城站着全部硬吃,继续打BOSS,在龙魂·金城下,第一段的伤害在7800*0.2=1560,后续两圈给你刷新debuff后掉血问题奶妈完全处理的过来
    (因为现在困难已经削了,debuff不叠加,之前叠加的时候我也只能躲,贪必死)
    这里顺便说明一下为什么这么做,一般蛊虫震波时候奶妈手上都会捏着技能抬血,也就是这个时候只要你不暴毙,原则都奶的上来,如果你是满血规避技能,那要奶妈做什么,你需要反思一下是不是瞧奶妈不起,觉得她不行,如果你中了技能,但在持续输出,奶妈看到你血掉了给你刷HPS,是不是双赢?你品,你细品。
    3.炸茧,炸茧细节其实这一周都用不太到了,大家都能不炸茧硬撸完BOSS了,但是还是要说一下,基于上述原因,你的金城很可能是在CD的,这个时候请用你的灵虎跃作为减伤规避炸茧第一波震荡伤害,11.8秒CD一个2秒的50%减伤,它不香么,老光拿它来位移是不是看不起它?
    4.关于小怪转火,问就是腿断了转不了,滋蛊虫快到你身后的时候象征性用百战龙魂蹭蹭,意思意思就行,别当真。


    IP属地:贵州2楼2020-04-29 13:51
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      老三真·木桩BOSS,残卷只能这么带,这个BOSS其实对天罡D来说就是最容易凸显短板的地方,因为大家都是站撸BOSS,天罡D整体技能伤害不足的问题就会体现出来,其实我在写的时候都在纠结说出来,因为肯定有人不知道,但是如果他们知道了,老三天罡野D就更不容易进本了,因为别人做好这些细节后,天罡D没有任何优势可言。
      细节处理:
      1.不吃球,问就是瞎了聋了身高矮了模型小了。你但凡吃球开罩子,那就做好垫底的准备,因为别人在输出,你却停手了。
      2.狂舐之后的落雷,需要根据情况判断,如果该团有人准备在近战脚下开罩子,那你继续输出就行,只要你站在罩子里就不会被晕眩;如果该团都没人吃到球,没有罩子的时候,边打边留意听BOSS说台词,在他说”嘿嘿,来点焦味的吧“的【吧】时候,直接开龙魂·金城站着继续撸BOSS,不要管罩子不要管队友,眼里只有BOSS。
      Ps:如果是那种吃了罩子拉到空气墙附近开罩子的,建议直接换队,影响你自己游戏体验。
      3.落雷之后会对身上带有饕餮之津的单位轰雷,有晕眩效果,这个时候首先要判断自己身上有没有饕餮之津debuff,如果是在落雷结束时只有3秒或以内,不用管,继续撸BOSS,如果是大于3秒,直接落雷结束开摧城,继续撸BOSS。
      这个时候是你害怕的应该是你的队友,所以你必须在撸BOSS的时候观察团队面板上有没有你的队友中了饕餮之津,刚才开罩子那个肯定是有的,他的位置在哪,会不会轰雷突然过来拥抱你,所以建议别站在原地撸,紧贴着BOSS边打边滑到BOSS屁股后面可以规避来着队友的晕眩迫害。
      纯物在循环正常下,这个时候往往手上会有捉青龙,血泪教训告诉你,趁着免控或者在罩子里面捉出去,没免控罩子一旦被队友晕眩,你就不用想着别的细节了,那把肯定到不了第一。
      4.饥肠辘辘是要安排进去分摊的,天罡D是无损分摊的,因为如果落雷有人开了罩子,那么最少你手上捏着一个摧城或金城,大胆的站进圈里,把免控打开,然后继续撸BOSS,你就会看到其他分摊的兄弟被BOSS从菊花排出来倒在地上,而你依旧在输出的壮丽景象,如果是自己运气不好被点了,这个时候你摧城金城是肯定交不出来的,悠闲的吃一口定山,然后继续撸BOSS,在BOSS吞人动作出来后,你会被牵引到BOSS身下正中心,请第一时间shift后退回到位置,然后观看其他分摊的兄弟被BOSS从菊花排出来倒在地上,而你依旧在输出的壮丽景象,如果你没有第一时间shift出来,那么BOSS接下来的吐舌就会直接判定你在BOSS正面向,请你看一出黑白电影。
      5.扑食,看各个团的打法,有的是直接冰箱原地的,那BOSS面向就不会动,你可以忽略这一条,但是如果没有给冰箱,那一旦看到BOSS头顶出现技能“捕食”的时候,请移动到当时BOSS的前脚爪,这个时候BOSS没有范围平A,专心吃T准备拉出来,你站在前脚爪会保证BOSS把T拉出来转头后,你在BOSS的身侧靠近后脚爪的位置,这样不会被BOSS的吐舌给舔到,也就不会被恶心死。
      总体来说,这个BOSS除非你运气太差,饥肠辘辘一直被点,导致免控循环不过来外,应该是全程打木桩的,被晕眩到一次就说明是自己这把没打好,而它的所有技能不配你躲。


      IP属地:贵州3楼2020-04-29 13:51
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        老四不是木桩BOSS,这是一个天命BOSS,残卷只能这么带,细节也有,但是主要这个BOSS还是天命为主,细节做的再好,不如少被小蝎子点名,比如我录在B站的老四,一个5分钟整的BOSS,我被小蝎子点了7次,BOSS土钳夹定了5次,这还需要做什么细节,混过完事。
        Ps:这周改动小蝎子不点奶妈就离谱,本来让奶妈分摊点压力没什么问题,大家对DPS有严苛的要求,那对奶妈也要同等的要求不过分吧,我认识的奶妈就没觉得这个点名点奶有什么问题,反而不点奶,只点DPS,五人打这个打的比上周还久,因为自己被点名而导致断奶队友很多次的,其实应该反思一下是不是自己有问题。
        细节处理:
        1.扫尾血线健康硬吃,别开金城,我这几车就是吃了老实的亏,可以开但没必要。
        2.如果小怪点你名,在身侧点的和它拉扯3秒位置后,龙魂·金城硬吃剩下来的,直接眼里只有BOSS,小怪钻地出来转火教育它;在远处点名的话,你就继续撸BOSS,留意它的位置,一般在12米左右点你,你只要开摧城避免小鬼推你就行,伤害硬吃,眼里只有BOSS。
        (龙魂·金城实际上是可以在身侧全吃小怪点名的,但是会考验奶妈反应,如果她反应不过来,你就死了,在野队可能等待你只有一张飞机票,所以建议溜3秒再硬吃,而且你大减伤开了,她奶不上你其实说不太过去,除非是被土钳夹的队友双手离开键盘没有在AD挣脱,那有可能奶不上你,因为顾不过来)
        3.玩纯物的天罡D,一定要留意自己的捉青龙CD,每波小怪第三次钻地出来后,你的捉青龙CD肯定是好的,请优先把捉青龙留给小怪,这样可以帮队友提高BOSS的有效输出,同时自己也没什么损失。5人队的话,一般255天罡D一个捉青龙可以带走小怪20%血,如果团里有指挥的话,在小怪开始第三波钻地就可以安排其他DPS专心打BOSS,小怪留给天罡了。
        (团长要是组了天罡D,发现小蝎子老是打不掉,并且也没有看到过红色旋风,可以问问天罡留没留捉青龙)
        4.铁壁针刺关注好自己的金城,从我个人的角度来讲,一个灵虎跃+千军破就好了,呆在原地也没法输出BOSS,其实是无意义的吃伤害,应该杜绝,如果反应不过来或者要强杀小蝎子才会开金城,因为铁壁的时候小蝎子会在这段时间点人,把金城尽可能捏在被小蝎子点名的时候,一个龙魂·金城你就可以多打一套变招。
        总体来说,这个BOSS你要是运气太差,就认,运气不差该硬起来顶上的就顶上,铁壁针刺这种无意义的伤害就灵虎跃走,金城留给小蝎子点名的时候补偿输出。


        IP属地:贵州4楼2020-04-29 13:54
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          老五真·木桩BOSS,残卷这么带,我觉得天罡在打这个BOSS是优势职业,要把握怎么贪不会害队友,就一定要明白BOSS的机制,在这个前提下如果有人抱怨你禁动在那里撸BOSS,你就可以回复的有理有据。

          细节处理:
          1.第一波音震用定山卡击退,要留住金城和摧城,原因下面会说。
          2.禁动不动要特别说一下,技能判断是那个圈第一次碰到你的人物模型的时候,你是不是免控,如果你不是,你会被击退且受到伤害,且因为你被击退了,你会再一次碰到那个圈,重复被击退且受到伤害,但上述这个过程是不会叠加笛韵buff的,但每位移超过8米,会叠一层。
          而如果技能判断那个圈第一次碰到你的人物模型的时候,你是免控的,那即便在圈里人物已经不免控了,也不会产生第二次伤害和击退效果,最后刮过去的圈也不会结算击退和第二次伤害。
          基于这个原理,开着免控站着撸BOSS是合理且不会危害团队的。
          你需要站在BOSS脚下撸BOSS,然后圈快刮到你的时候开出金城/摧城,打的时候一定要数是第几次音啸,5人队第四次音啸基本就灭了,所以第一波需要脸吃,第二波需要灵虎跃吃,第三波需要龙魂·金城吃。
          这就决定了技能交纳的顺序是:第一、二次禁动:金城-摧城,第三次BOSS头顶出现禁动的瞬间shift到后面挂机,最多放个度关山,圈要到你的时候开摧城,留金城+1龙魂+10怒。
          3.被音爆点名出去排的时候,从被点名到你身上开始默数1001、1002、1003,然后灵虎跃就可以用灵虎跃的减伤去减免音爆伤害。
          这个BOSS就基本这些技能,剑破不要中就可以了,或者你的龙城飞将如果主堆奶妈人脉属性,可以硬吃第二段剑破撸BOSS,简单来说,就是木桩BOSS,除了禁动以外,没有太多可操作的空间。


          IP属地:贵州5楼2020-04-29 13:54
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            老六就是个木桩BOSS,残卷这么带,这个BOSS可以考虑龙吟换诛心,但具体孰优孰劣还是看各个团队的DPS情况(就是你能毛多久)
            这个BOSS是天罡表现尚可的BOSS,尤其是纯物理流派的,但是如果队里有绿蓝战士,你该服老还是得服老。
            细节如下:
            1.最重要的是清楚的知道BOSS是技能轴BOSS,因此在每一波幽煞裂结束后会打闪影爪,闪影爪会出小怪。
            那么根据这个思路,除了起手的捉青龙以外,每一波捉青龙CD转好后只需要等12-14秒左右就会出小怪,因此,需要刻意的留一留捉青龙,等小怪出来以后看T点的站位。
            红T一般会缚霄汉聚小怪,你只要看到小怪头顶出现一圈圈晕眩的符号,就说明它已经被缚霄汉一段命中,这时你直接在红T旁边捉青龙,只要红T不演你,在你捉青龙马上砸下去前,小怪会全部送到你脸上。这样卡的好处是比别人快的造成伤害,抢占小怪90%血以上的破阵,提高破阵收益。
            绿T是白虹化影,也就是影子聚怪,你需要观察绿T的影子放的位置有没有小怪进去了,那个影子是有范围牵引强仇的,只要进去的多,绿T就会燕返身拉过来,只要留意绿T影子里小怪多了,就心里默念1001,然后开始捉青龙,常规绿T即便之前放过燕返身,这个时候应该也转好了。
            蓝T就很简单了,看到小怪被冰封石化了,就开始捉青龙,千峰聚他肯定抓紧用,毕竟如果不抓紧就不能白piao这个千峰聚,需要浪费资源了。
            2.升天分摊是一定要去的,5人队如果2人分摊基本必死,3人分摊残血,在战斗时间达到4分钟前后,奶妈在处理高层数毒掉的血量外,很容易因为升天分摊人数不够造成团血崩盘,所以这个不能乱贪,要去分摊。
            可是,就像戏说不是胡说一样,分摊不是不能贪,只要BOSS没倒地乱时间轴,每一波升天后都是受身蛊的,而只要你的度关山养成卡CD放的习惯,你就会惊喜的发现,每一波升天要分摊的时候,BOSS身边会有小怪,你会有度关山。
            那么这里的操作是这样,在去升天分摊的路上,扭头给BOSS一个度关山,把小怪拉过来后接天威控住,千军破赶去分摊后灵虎立马跳回来输出刚才被你控在原地的小怪,这个时候BOSS放受身蛊是在远处放,而小怪在被你度关山定的位置上,你就可以看到指挥大喊:受身蛊,停手停手,大家DPS都在掉,你DPS在往上涨的快乐景象,当然这样美好的时光并不会持续太久,大家老毛小怪人迟早也会反应过来可以毛,但这反应需要2秒左右,如果是第一次看到你这样操作估计要反应更久,他们这反应的时间正是你可以雄起的时间。
            但,如果受身蛊是你被点了,上面的当我没说,你只能看着别人毛。
            3.幽煞裂,这个技能可谓是大型杀猪现场,每每出现都杀掉不少猪,常规的处理方法为分散站空气墙,各自保命,奶妈刷盾,但这和我们龙城飞将有什么关系。
            如果是在怕死,紧贴空气墙下,即便幽煞裂12段穿过你的人物模型也不会造成伤害和击飞,换而言之,你只需要躲第3段幽煞裂了,但这和我们龙城飞将有什么关系。
            说一句可能会觉得离谱的话,BOSS定点拉中心,我幽煞裂和红T重合站的,我身上开着龙魂·金城,馋着红T的守四方,背靠空气墙,也站在BOSS身旁,示意图如下:

            因为幽煞裂12段的位置是固定的,如果大家害怕,可以先去普通练练,不一定要靠着空气墙,只需要站在夹角就行,这样别人停手你在输出。
            温馨提示:如果团里有其他近战,请其他近战乖乖去空气墙站着,但凡贪了,可能就要被天罡双煞的地刺给带走。
            之所以龙魂·金城站着吃幽煞裂,并不是非要头铁全部都要吃,而是站BOSS脚下随缘躲,即便被打中了,一下是5091血左右,不配你躲。
            总体来说,这个BOSS能不能打的高,要看你对小怪破阵输出的时间卡的准不准,可一发捉青龙结束以后,你就会索然无味地看着别的DPS超过你,我这周还没试过升龙息,到时候我去试试,升龙息如果能卡好每波的小怪,用着很快乐,至于这个BOSS,它不配你躲技能
            (但要躲开毒,别被传到了,并且撕心裂肺地求你们的队友不要打传毒给T的战术)
            【第二周更新后:因为降低了幽煞裂分裂伤害,现在困难心魔老六可以直接开龙魂·金城原地继续打BOSS,不需要躲任何一下】


            IP属地:贵州6楼2020-04-29 13:56
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              老七就是个木桩BOSS,残卷就这么带。
              细节处理:
              1.上周改动以后天罡D北辰变招可以分为三段释放,0刀与前5刀与后8刀,即开始打三板斧如踏后,BOSS瞬击走了,你如果没打出第1刀,可以直接停手,然后位移到BOSS固定位置再开始打北辰;你如果已经打出了第1刀,可以直接停手,这样北辰只会打出前5刀就停住了,然后位移到BOSS固定位置再继续打北辰后8刀。
              这么做的好处是很大的,在你放出三板斧后技能就开始转CD了,打个比方老七瞬击,你看他要走了,你先把三板斧用出来,然后在你找BOSS的时间,它就在转CD,而你按我上面的跟上再打会发现相较于改动前,变招打的更多且更稳定高质量了,核心思路就是不能让技能空置等着你,要你去等技能,不能让它等你,你在找BOSS,就让它同时转CD,这个细节不仅适用于老七,老二旋转刃躲避,老四小蝎子点名、铁壁针刺,老五剑破两段、音震、音爆,老六闪影爪、幽煞裂,老七瞬击都可以用。
              2.这个BOSS的分身会在6分钟后开始百分比掉血,即6分钟时分身血量越少,你们团队整体可输出时间越少。
              这里要说明的时候,我之前见到有人说正义毛怪,就是我不是想打分身,我是要抓紧抢着输出本体,不小心碰了碰分身(没错,我这么说过)
              这就是放屁。
              有基本数学素养的都知道,BOSS中场集中后,如果上去打,那么会出现一个问题,是几个人上去打,如果大家都上去打,对不住,合格输出下大概4分半分身就会被打爆,那所谓节省的输出时间为(4*60+30)-6*60=-90秒。
              也就是说在最简单8人队下,5个DPS少了90秒输出时间,而仅仅为了贪总共加起来不到20秒中场技能释放时间,典型的捡了芝麻丢了西瓜,尤其是自己团输出不够的队,更不能毛,好好打本体。
              但是有没有科学的办法毛小怪呢,那是有的,我这周带着这个疑问去毛了毛小怪。
              直接说结论,在我的队友都不故意毛小怪的基础下,分身可以承受我4次捉青龙,然后如果分身身上有debuff,那极有可能在5分钟上下你第4次捉青龙的时候,引爆全团。
              所以娱乐一下就可以,别真用力毛小怪,基于上述前提,分身承受我3次稳妥捉青龙下,天罡D可以毛到2.5w以上(BOSS中场集中后,开着龙魂·金城站在中间捉青龙)
              但是,有个屁用,所以别毛,没意义。
              (挂个度关山不算毛,一定记得挂,嘻嘻嘻)
              3.BOSS的平A不是范围技能,所以当棘龙藤位置刷的很差的时候,你要看好T面向是不是可以输出,如果可以且自己有摧城,就大胆和T重叠站着输出,如果不小心走位失误被棘龙藤定身了就交摧城出来,不要吃无意义的伤害,出五毒波和T保持90度夹角就行,然后继续输出。
              如果你没有摧城,就看你走位了,走位失误了被棘龙藤定身了就是浪费奶妈治疗量,并且极大可能会被接下来放的分影阎魇直接带走,所以自己可以多练练夹缝中输出,别多动症,尤其开着奔袭有移速加成,别high过了。
              4.分影毒噬看你自己心情躲,心情不好就开龙魂·金城硬吃,心情好就躲躲。
              5.瞬击有两次位移,第二次位移后才会定点。要数好,别提前浪费了大位移(如灵虎跃或三段千军破),否则你就等被分身拉拉扯扯中前进,极其难受。
              总体来说,这个BOSS和普通没什么特别大的变化,也不配你躲技能,站桩撸BOSS就好,BOSS找的越快,你输出就越高。


              IP属地:贵州7楼2020-04-29 13:58
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                先将最常规的打法,残卷就是这一套正常残卷,核心要务就是自己必须打掉一个冰剑,五人队一个捉青龙蒸发冰剑,六人队需要一个捉青龙+长河落日扫蒸发冰剑,七人队起就需要多消耗变招了,总体来说,即便是十人队,有捉青龙和一个变招的天罡是足矣单带冰剑的。
                细节处理:
                1.纯物理天罡只要循环正常,除了第一波冰剑因为起手交了捉青龙,需要2个变招打掉外,第二波冰剑起,每当你捉青龙CD转好后5秒左右就会出冰剑,记得一定要提前留好龙魂,或确保自己有明道,别落到没龙魂捉青龙导致冰剑打不掉的情况。
                2.BOSS实际上是一个技能轴BOSS,以三次冰震波为一轮,第三次冰震波会在冰剑刷出来后立即跳到中场,单带冰剑就不说了,要说的时候再这一波冰震波结束后BOSS会单点远程,然后冰风暴,上去贪的时候一定要心里有数,看单点撞完后你只有3秒不到的时间输出,能甩龙魂就直接甩,打完赶紧撤退,这波冰风暴判定很诡异,往常的是你看到BOSS头顶出冰风暴字样直接灵虎可以躲掉,但是这一波会在出字的时候就开始判断,你看到字再走也会叠一层凝霜。
                3.如果团里DPS爆发不够,导致第三波处理不掉冰剑,天罡D有两种办法,第一种就是点出升龙息,在第三波的时候直接捉青龙-升龙息-捉青龙,帅气地蒸发两把冰剑,这个办法的弊端是如果这么做了后,下一轮开始,也就是第四波冰剑,天罡D没捉青龙,需要预留两个变招打剑,但每轮的第三波都可以这么处理,效果拔群;第二种就是正常蒸发完冰剑后,龙魂·金城直接去打另一把,不躲冰震波,切记你即便没有中凝霜,但是随着时间延长你也会持续掉血越掉越多,类似于动困乌龟的软狂暴机制,如果是五六人队,你硬吃完冰震波,一定奶妈治疗补上,因为这个时候你只剩3000+血,两跳或高层数的一跳你就会暴毙,但这也可以实现一天罡二冰剑的操作,这就是我说老八是天罡主场的原因。
                4.龙魂·金城尽量捏着,心情不好就不躲冰震波,硬撸BOSS,大概需要有2W7以上血量才能这么做,老八前期奶妈治疗压力不大,尽可能压掉BOSS的血会方便你们拖得太久会失误。
                5.分摊看队友,五人队如果有三人去分摊,你就别动,做个没有感情的站桩机器,当然建议直接来BOSS脚下抱团。
                6.冰星就Z字抖动完事,别中,中就很傻很僵硬。
                ————————————————

                这是洗脚流天罡残卷和技能选择,再洗脚一点可以过层峦换升龙息,按上述那样每次第三波冰震波前的冰剑一下带走两把冰剑,反正我不推荐这么做,玩个输出洗脚成这样,就和让你开剑心一样侮辱人。
                (BOSS是人形,冰剑是精怪)
                细节就和上面差不多,唯一要注意的是,每次第三波冰震波时候手里要捏着一个荡重关,这个破甲是团队增益且与T的破甲可以叠加,帮助团队尽快打掉冰剑。


                IP属地:贵州8楼2020-04-29 13:59
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                  接下来为PT神水乡1-8。


                  IP属地:贵州9楼2020-04-29 14:01
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                    老一常规残卷星韵。
                    老一就是真·木桩BOSS,因此是天罡的弱势BOSS,大家都打木桩,天罡D就乖乖划水好了。
                    细节如下:
                    1.旋转挥击是免控也会被击退的,所以利用左键的变招延长,先把三板斧打出去了再退,以便技能先开始CD,减少平A真空期。
                    2.猴子的分摊用金城-催城去规避掉分摊的控制,如果两个都在CD的话,用定山也可以。
                    3.P1留意自己的位置,如果太远了被狗点名了,记住开好免控,这个BOSS只要你停手了,本来就会垫底,被控就更难看。
                    4.P1双BOSS修血的时候,不要停手,猴子血少一个灵虎跃去打狗,帮忙修血,玩DPS没有停手的说法。
                    5.P2看每个团的拉法,正好卡着空气墙,可以狗和猴子一起群的到,你可以选择点出PVE破金身+5%伤害,P2频繁有破金身,这个星韵聊胜于无。
                    6.狗金身结束的时候,留意它的屁股,卡3米输出就不会被带走,其实这个技能很明显,中了很不应该。
                    7.P3 猴子25%回中场,然后猴子+狗合并血量到50%血,留意T拉顺逆时针拉瞄准火焰,另外分摊技能判定真的很离谱,开着金城分摊一样会被击飞,所以我建议第一波分摊灵虎跃,击飞后催城解控,第二波分摊再龙魂·金城,但是DPS这时候都在强压,大家都进去分摊,原则上不会出现第二波分摊的。


                    IP属地:贵州10楼2020-04-29 14:08
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                      老二就是一个机制BOSS,残卷正常带,但是记住,一定一定一定要带【升龙息】,本场天罡主场,谁都不服。
                      细节如下:
                      1.P1 起手奔袭度关山,完整打变招等T拉小怪,看到小怪头顶出现晕眩(参考我困难心魔老六拉怪细节)直接捉青龙-升龙息-捉青龙,起手满烹饪爆发药爆发保底19万秒伤,谁都不服,然后正常打循环,第一波小怪打到最后几只你出现真空期,不要平A,甩剑技能;第二波小怪正常输出,打到一半你会发现你升龙息好了,不要用,等剑技能好了后趁着真空期甩剑技能;第三波小怪(也就是3分钟前最后一波)直接捉青龙-升龙息-捉青龙,带着第一的输出进入P2。
                      2.P1 技能基本随缘躲,但是出现地雷技能,请第一时间开启金城,下一波开摧城,交替使用保证持续输出。
                      3.因为P1小怪死后会掉落巨能弩箭,你在无剑技能无三板斧的真空期时要捡满20发,一进入P2后找距离定点BOSS在28尺以内的弩车,直接对着弩车输出,打完立马下车找弩箭,这时候第二波厌火小兵出来了后继续捉青龙-升龙息-捉青龙,然后捡弩箭,核心就是尽可能少的平A,要么在爆发,要么在弩车,保证带着第一的输出进入P3。
                      4.P3 是有逃课打法的,但是不推荐,肯定会修复,所以依旧是正常处理机制就行,出小怪的时机对的齐你捉青龙-升龙息-捉青龙的。
                      这个BOSS虽说是机制BOSS,打第一没意义,但也是完美契合升龙息的BOSS了,喜欢玩的可以玩玩,无限捉青龙之术那是很快乐的。
                      Ps:除非只剩最后一板斧,否则前面的即便是低怒,补齐70怒也甩龙魂,压缩你的爆发期,毕竟平A多出来的那些伤害远不如弩箭一发10+W的伤害,只要尽可能少平A就行。


                      IP属地:贵州11楼2020-04-29 14:11
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                        神水老三就是两个木桩BOSS,人面是兽型、辛赫是人形,而全程我们都会打到这两个BOSS,所以下了亢龙+龙吟,换上了双种族克制+诛心。
                        (B站也同步更新了老三)
                        细节处理:
                        1.撞风没什么好说的,尽量在平A期的时候开着金城吃,回来就有变招。如果有变招,先把变招打了再去撞风,回来再继续变招。
                        2.BOSS是2分钟转P,尽量在起手打出3次捉青龙在进P2,如果时间对不齐可以用明道对齐,原因是P2的时候位置不好会有两种可能:(1)BOSS在黑暗里,你去火盆消BUFF等他过来,空置了捉青龙;(2)BOSS在黑暗里,你硬顶着黑暗进去打,但是如果阴气BUFF层数超过4层,这个捉青龙还不如不放等着。
                        3.每次要出去打的时候,带着3层灼伤出去打,打空再来,尽量不要身上出现阴气BUFF。
                        4.BOSS熔岩波需要绕背卡着3尺输出,这样就不会被击飞。
                        5.停手的时候去平A火盆,或是变招打火盆,虽然没有伤害,但是可以把你的龙魂刷出3+1,过层峦到8,捉青龙转好。
                        6..准备转回白天,即最后一个火盆读条还剩1/4的时候叠出3层灼伤进黑暗,这样转回白天的时候你身上不会有灼伤或阴气的BUFF。
                        7.团长指挥的时候,如果人面只有2%就安排单独一个天罡D打就行了,一个捉青龙+变招的事情,其他DPS直接转火人。
                        8.老三尽可能打快,因为战斗时间越长,后面复活BUFF持续时间越短,也就是越快容易复活。
                        总体来说,这个BOSS天罡表现中等,不算太差,但绝对不是优势本,这个BOSS优势职业是双叠的职业,比如寒霄飞星、花毒狐狸或是咒D这种,可以双线开火的,DPS会比想象中的优秀。
                        当然,前提是控制好自己不要有太高层数的阴气BUFF。


                        IP属地:贵州12楼2020-04-29 14:12
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                          老四是真·木桩BOSS,残卷也就是这么带,这个BOSS想打的高就除了强制跳舞外,别进跳舞,只要进了跳舞,你自己输出就低,即控制好自己的迷幻不要超过50层。
                          唯一的细节就是每次在躲AOE的时候尽可能先把变招打出去,再躲,另外就是自爆兵如果点你,你就shift+2段千军去撞,撞到出红圈立马灵虎跃回位即可(不能先千军再shift,紧贴BOSS输出时会千军到BOSS身上)
                          单点站圈跳舞,1-2层自己或找个近战,3层自己出去跳,算自己倒霉,别去找当前T进圈,除非你们沟通好,否则你或队友失误会当前T直接跳舞,极有可能直接下一把。
                          注:AOE技能真的不推荐金城硬吃,因为一段就会叠Debuff,二段出蝴蝶,但凡紧贴运气不好多次吃到蝴蝶,开始跳舞后,所谓的金城贪输出就毫无意义。
                          (劲舞团能否完美全凭个人,反正我老年选手一直都是微瑕)


                          IP属地:贵州13楼2020-04-29 14:25
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                            老五是木桩BOSS,因为集中爆发机制问题,属于天罡的优势BOSS,当然其它职业可能表现也不差,那也不会像寒崖珑瑛处境尴尬,自然也会有玩得好的,但属于个例。
                            残卷:种族克制带封灵,虽然白龙无种族克制,但P1/P2/P3的小怪都为精怪,这五点自然也能带别的,只是带封灵会让你们输出更加顺畅。
                            1.星韵:升龙息的主场,过层峦毫无可比性。
                            原因如下:
                            由于白龙特殊破定机制下,在龙息后破定,在从不入魔的前提下,每一波破定都可以打出捉青龙-升龙息-捉青龙循环,P1是在起手破定打出来,P2是在破定前中段,P3是在破定后段,P4由于转场时间更长,可以在破定中段打出来。(如果你做不到,说明龙魂归刷少了,有时候需要刷出低怒龙魂,也要对齐捉青龙,亲测且有录屏)
                            然后做一个很粗略的计算,在小怪必然能打死的前提下,过层峦很粗暴算是增伤10%吧,也很粗暴的当作每一次破定下1/2时间覆盖,那正常循环下捉青龙+两板斧变招增伤提高10%,而升龙息为两下捉青龙,在不考虑会心下哪个总伤高,你打木桩一看就知道,另在考虑同等会心几率下,60%提升伤害一个用于捉青龙+2变招,一个用于2捉青龙,哪个期望收益高也显而易见吧。
                            另,肯定有兄弟觉得,过层峦可以平时小怪用,且没有升龙息下,我可以在未破定前打出一个捉青龙,然后破定的时候再打出一个捉青龙,那这个就是一个粗暴的数学问题,假设同为一个目标(P1小怪用捉青龙可以直接喷他),白龙破定后100%易伤,带升龙息,即释放2个捉青龙为实际4个捉青龙伤害,而带过层峦,即释放2个捉青龙(其中1个为白龙破定释放的)为实际3个捉青龙伤害,其它的就不赘述了,谁用谁知道。
                            前提是千万不能入魔,但凡入魔,你的捉青龙CD就会在下一波破定对不齐。
                            2.由于不能入魔,在最大化增伤的前提下,你需要将自己的魔气控制在50层或以下,P2两个神使引爆会造成40层魔气。那么基于这个前提,P1起手打精英怪留意好自身魔气,5层一跳,建议不熟悉的兄弟叠到35层就立马转火小怪,留2次失误的机会,自信的可以直接叠精英怪魔气+踩黑水到50层,如果精英怪在你叠了45层的时候还没打掉,那肯定有人没输出精英怪,去毛小怪了,直接打问号吧,这个BOSS只要小怪能打掉,真正有价值的输出在于白龙的单体输出。
                            3.尽可能卡3米输出小怪,小怪会锁1血大约1秒多才会化成黑水,我个人是不推荐毛小怪的,只要入魔了就血亏,因为入魔会清空你的魔气,那么对应的增伤也就消失了,你还得PVP。
                            4.白龙扫尾后未破定状态下,下个技能必定为龙息,龙息结束一般就安排破定了,这时候你毛不毛小怪看自己选择,我个人只建议早点到白龙脚下,存好资源,P2起刷好龙魂归,准备抓紧时间输出白龙。
                            5.压缩技能输出时间,每次破定保证自己可以直接右键甩龙魂,循环基本都是定死的,P1奔袭起手捉青龙-升龙息-捉青龙,再直接甩奔袭右键,然后三板斧,看好时间可以卡入剑技能,P2/P3/P4由于捉青龙CD没在一开始就好,所以自己灵活安排,不要怕插不到剑技能,正常这么紧凑的输出,剑技能会在金身即将恢复前出伤害,尽可能减少要平A,让自己处于变招或是剑技能状态下,在金身快恢复前即便是40-50怒的龙魂都要打出去,肯定比打不到或是打到金身恢复的90%减伤好太多了。
                            6.输出P2神使时一定要留意身后15米左右,因为P2黑水除了P1小怪死亡后,只剩神使溅射出来的球化成的黑水及点T的技能留下来的黑水,在当前输出神使释放周身AOE时,灵虎跃出去,然后千军破回来可以做到基本不碰到黑球,不叠计划外的入魔buff。
                            7.如果不幸入魔了,两种选择,一是在即将进入心魔PVP前,背一下黑水落点,以防PVP出来后晕眩的那3秒直接在黑水里暴毙,二是在PVP的时候尽可能拉到靠近门口结束,因为是前场开怪,所以门口处有黑水的概率极低,可保你一命。
                            8.如果你很好的控制入魔层数,那么在P3打清气球的时候,你身上最少有75层魔气buff,你可以直接从远处的灵气球开始修血,打到残血后换目标,修出3个球就直接在白龙脚下存怒刷龙魂归,因为你高层数下,输出增伤很高,且灵气球每次引爆需要间隔时间给奶妈抬血,因此在你修完3个球的血后是有较多时间去存资源的。
                            9.P4尽可能贴着悬崖输出,这样你旁边一般有队友,即便稍有不慎,有海马吐的魔球过来了,调整一下让他吃,尽可能别入魔,死道友不死贫道,龙腾后的圈看你们治疗压力,压力不大就金城硬吃,压力有点大就龙魂·金城硬吃,压力特别大就龙魂·金城+化愈硬吃,要死要死那种就还是跳起来平A吧。
                            整体来说,这个白龙BOSS,天罡捉青龙还是很快乐的,不管白龙青龙,能捉得到就是好龙,尽可能少因为毛小怪而叠出计划外的魔气,有经验的团长在小怪可以及时击杀下都是算占比的,不要觉得毛个3W多就不会被说,以BOSS机制为第一原则就行,加油~


                            IP属地:贵州14楼2020-04-29 14:27
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                              老六是木桩BOSS,但是因为机制问题,2分钟转P一次,请务必保证别中技能,输出的时候身上永远有反向10层属性,正常星韵即可(过层峦),残卷有两种带法,区别只有一个,下面展开来说。
                              细节处理:
                              1.水鱼的浪潮分别在当前P的48s/1m33s后出,时间基本误差在1秒以内,然后两种处理方式,自己取舍。
                              (1)常规残卷带法:处理方式源于B站苏拉提尔(司命D)提供,在浪潮即将释放前3秒,按住ALT键,可以将BOSS血条右上方的距离变成角度,将角度调整到23度,在浪潮即将释放的最后1秒,灵虎跃,这时候灵虎跃的落点正好为浪潮无敌点,双手离开键盘等浪潮结束后直接千军回去打,由于没中任何一段浪潮,因此在别人补火的时候,你10层火持续输出,有效输出时间在每2分钟提高了(4+4)秒,自然输出想低都低不了。
                              (2)究极保命残卷带法:把【龙吟】换成【谋后动】,再强调一次,把【龙吟】换成【谋后动】,在第一波浪潮即将释放前3秒,边输出边调整自己的位置,让自己背靠火祭坛,然后让浪潮第一段冲你到火祭坛附近,摧城解控,开始边补火边躲浪潮二三段,浪潮结束后直接千军回去打,由于在浪潮二三段过程中再补火,浪潮结束你可以直接输出,有效输出时间也是每2分钟提高了(4+4)秒;在第二波浪潮即将释放前3秒如法炮制,这一次被浪潮第一段冲过去后,shift解控,然后如法炮制继续输出。
                              上述两种办法优缺点对比:
                              (1)第一种是上限最高打法,相交第二个带了龙吟,提高了输出上限,但是由于卡着无敌点,会因为浪潮前T不小心移动面向或是灵虎跃后自己多动症犯了而导致被浪潮集中,一旦被集中,必会逼出摧城(站位不好偏正背后会直接3段全吃下台子),且同一P下两次浪潮都失误,则会连金城也逼出来,导致水鱼转P的AOE因为高火层数缺少减伤(灵虎跃有的话还能苟住),容易暴毙,且如果为第二波失误你会很尴尬,要去补火的话,补完马上也下P了,浪费10+输出时间。
                              (2)第二种是保证不死的稳定打法,每2分钟水鱼的两波水浪,用摧城-shift循环应对,转P用金城,没有可以失误的点,也不依靠T的面向,但少了龙吟残卷,上限没第一种高,但第一种一旦失误一次,就还不如第二种。
                              (3)如果用了第二种方法还是三段全吃的,你肯定是口渴了,故意的。
                              2.每次转P的时候,一定在第一时间开出减伤,老六的机制是相反属性层数越高,伤害越高,你打BOSS是这样,BOSS打你也是这样,因此转P时一开始你们相异属性相差(10+10)层,伤害是最高的,往后因为它的攻击会抵消你的层数,逐步降低,因此减伤必须第一时间开,缓解奶妈压力,提高自己的生存能力。
                              记住,减伤是在要吃大技能前开,让它打在你身上和没吃饭一样,而不是被直接打出残血后才开减伤嘴上喊着啾咪啾咪心里祈祷奶妈爱你。
                              3.如果是10人单T队,7D只有少于等于2近战下,火鱼的火圈近战不要踩,躲着输出,千万别碰到;如果是10人双T队,6D只有少于等于2近战下,火鱼的火圈近战不要踩,躲着输出,千万别碰到。原因如下:
                              假设为最常见的7D阵容(2近5远),各DPS在10层相异BUFF时可提供输出为1,那此时刻下团队整体输出为1*7=7。
                              此时,出现火圈需要处理机制,消BUFF,出现两种情况:
                              (1)近战停手,远程边输出边消BUFF,远近一起快速消火圈,由于远程消BUFF的同.时输出,肯定无法持续提供到原本满10层的输出为1,而近战停手处理,持续提供输出为0,则此时刻下团队整体输出为小于等于1*(7-2),即小于等于5。
                              (2)近战不停手持续输出,远程边输出边消BUFF,由于远程消BUFF的同时输出,肯定无法持续提供到原本满10层的输出为1,且因为需要消除的时间延长,持续提供的输出均值较(1)下降,而近战不停手处理,持续提供输出为1,则此时刻下团队整体输出为小于1*7,即小于7。
                              这么对比乍一看是没有意义的,因为还是无法区分(1)和(2)哪个为团队整体输出最大,因此需要你们团自己判断,如果近战基本上可以保持前三的输出,但我只推荐(2),可如果近战基本上都是倒数一二的话,请选择(1),因为打的低就不配继续输出,就需要处理机制,目前DPS环境就是这样畸形,但凡你打的低,那你永远只会打的更低,这就是恶性循环(让你开剑心、处理机制、工具人等等)
                              所以,我要表达的是,我总是看到别人说打的高都是建立在贵族输出下,可是,我们玩的是DPS,追求的只有最高,我不否认建立在队友的协助下,我也不歧视那些处理机制打的低的队友,只要可以帮他们补出他们损失的输出就可以,至于怎么选择,我一直分享的就是唯我主义,DPS永远只有第一和其他,不过,你们怎么取舍在你们。
                              此外,如果是常年混野的兄弟,个人建议是请唯我主义一点,没有多少人会关心你机制处理的怎么样,TPS如何,野团打的高就是话语权,打的低就不配打字,甚至不小心处理机制被队友害死,你都需要小心翼翼会不会被恩断义绝。
                              4.留意火缠绕,千万祈祷不要点你,发现自己游戏画面一亮立马放弃输出去补齐10层,我看到那些0层还要坚持打完循环,技能真空才去补的,其实并没有补齐以后再过来打来得高;距离中了火缠绕的队友远一点,他是要谋杀你DPS的炸弹。
                              5.水鱼的水缠绕(分摊)原理是点非当前T外水层数最高的队员,如果大家均为10层火,即-10层水,则随机点其中一名,处理方法有两种:(1)人数够就别进去,有喵奶让她给冰箱,也别进去(2)让副T去补出3-4层水,让他成为场上非当前T外水层数最高的,诱导水缠绕点他,然后单吃或给冰箱均可,记得副T不要补到6层以上,防止水缠绕结束后到达10层被冰冻,浪费DPS的火去解救。
                              其他的就没了,很多大佬的老六攻略已经详细到不能再详细了,我再说下去也就是照搬别的大佬的内容,翻译一下,那就没必要了。
                              那么,大家困难神水乡再见,加油~


                              IP属地:贵州15楼2020-04-29 14:36
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