按照我攻城战的观察骑士一上墙立刻被民兵几下戳死,死前砍不了几刀。野战我测的不够多。
我在做一个mod修改坐镇机制,目的是让坐镇结果尽可能接近进场F6.
原版坐镇是两边各随机选一个人单挑,被打的人按对方攻击力/自己攻击力的概率死,而一个劫匪一击打死具装的概率在12%左右,无论几百人打几个劫匪,劫匪出手就是至少12%概率死人。
一个改法是把具装攻击力改的很高,劫匪改的很低,让劫匪一击几乎不可能打死具装,这也是目前主流mod的做法。结果是劫匪无论有多少个都不太可能打死具装,5个具装坐镇200个劫匪可能大杀特杀,高级兵绝对碾压低级兵。
我的新做法是每一回合让这边的所有人打对面的所有人一次,攻击力是这边总和,伤害按照对面人数平摊。一个劫匪一击杀一个具装的概率是12%,那么杀100个抱团的具装的概率就是0.12%每人。结果是只要劫匪数量远超对面,自己的总攻击力远高于对面,打对面每下都能打死好几个,对面打自己被太多人平摊而死不了几个。总战斗力高的部队绝对碾压战斗力低的。
大家觉得哪一种结果更合理,更接近手动作战。
我在做一个mod修改坐镇机制,目的是让坐镇结果尽可能接近进场F6.
原版坐镇是两边各随机选一个人单挑,被打的人按对方攻击力/自己攻击力的概率死,而一个劫匪一击打死具装的概率在12%左右,无论几百人打几个劫匪,劫匪出手就是至少12%概率死人。
一个改法是把具装攻击力改的很高,劫匪改的很低,让劫匪一击几乎不可能打死具装,这也是目前主流mod的做法。结果是劫匪无论有多少个都不太可能打死具装,5个具装坐镇200个劫匪可能大杀特杀,高级兵绝对碾压低级兵。
我的新做法是每一回合让这边的所有人打对面的所有人一次,攻击力是这边总和,伤害按照对面人数平摊。一个劫匪一击杀一个具装的概率是12%,那么杀100个抱团的具装的概率就是0.12%每人。结果是只要劫匪数量远超对面,自己的总攻击力远高于对面,打对面每下都能打死好几个,对面打自己被太多人平摊而死不了几个。总战斗力高的部队绝对碾压战斗力低的。
大家觉得哪一种结果更合理,更接近手动作战。