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【劳动节活动】Excel表格贴游·欧陆征服者

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时间设定:1444年
现开放报名:葡萄牙🇵🇹西班牙🇪🇸英国🇬🇧法国🇫🇷奥地利🇦🇹土耳其🇹🇷


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2020-05-01 12:07回复
    @ 楼


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2020-05-01 12:07
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      【最新】规则:(虽然规则比较长,但实际操作中很多地方与欧3相似,熟悉e社游戏的话很容易上手)
      1、本贴游采用回合制,玩家在忙的时候可以找人代打(系统看情况也会为长时间不操作者寻找代打玩家),但要求不可是敌对玩家。
      2、每个单元格的部队一回合可以移动3格。(指令示例:38L部队经38M移动到37M,基本要求:1、指明部队2、指明最终到达地块)
      (1)同属一国的一支部队移动到另一支部队所在单元格即可合并两支部队,同理也可以分解,但分解后部队本回合不可再移动。
      3、每个单元格的部队每回合可以攻击相邻单元格的敌军一次,攻击会受到反击,攻击后这支部队该回合不能再做任何行动,包括合并、分解等。(指令示例:41M部队攻击41N部队)
      【醒目】总结:部队操作顺序:移动环节(两支部队移动到一起则合并)→分解环节(可以跳过)→攻击环节
      4、经济:红色边框、中间有斜杠的陆地地块为城市,城市每回合生产一定量的金币,除此之外的空白陆地地块不生产金币。
      5、只能在城市造兵。城市全部沦陷的国家将灭亡,剩余地块全部归属于战胜国。
      6、如果攻城部队将守城部队干掉,则自动入城,不可取消,也不可以分兵入城。
      7、允许两国之间签署协议(如割地、停战等),要求必须取得两国玩家同意。允许玩家之间赠送金钱(游戏代币),但系统将在赠送的金钱中扣除10%作为手续费。
      8、胜利条件为灭亡除己之外所有国家。
      9、当两名的玩家的指令产生冲突时,执行发贴时间较早的指令。
      10、若玩家发的指令存在不符合规定的地方,系统将不会执行该楼层的所有指令,并提醒对应玩家。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2020-05-01 12:20
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        楼主暂时有事,晚上再更各国数据……预计贴游耗时一到两天时间,现在可以先报名。


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2020-05-01 12:26
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          报名奥地利


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2020-05-01 13:08
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            来自Android客户端6楼2020-05-01 14:29
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              IP属地:广东来自Android客户端7楼2020-05-01 15:05
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                IP属地:广东来自Android客户端8楼2020-05-01 15:13
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                  土耳其


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2020-05-01 15:32
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                    正好最近做了一个


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2020-05-01 15:34
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                      玩家记录楼


                      IP属地:江苏12楼2020-05-01 15:58
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                        本次贴游地图,灰色为中立势力


                        IP属地:江苏13楼2020-05-01 17:25
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                          各国数据
                          占城部队伤害在防御时反击伤害上下限+0.3
                          可以用金币换科技点,但不能用科技点换金币,科技点转化费用:500金=1科技点
                          葡萄牙
                          回合经济:城市数*1700
                          初始科技点:30
                          每回合增加科技点:1
                          初始金币:3000
                          军队价格:1元/个
                          军队伤害系数:0.4~0.7
                          西班牙
                          回合经济:城市数*1800
                          初始科技点:25
                          每回合增加科技点:2
                          初始金币:2000
                          军队价格:1元/个
                          军队伤害系数:0.4~0.8
                          英国
                          回合经济:城市数*1100
                          初始科技点:0
                          每回合增加科技点:8
                          初始金币:0
                          军队价格:1元/个
                          军队伤害系数:0.3~0.8
                          法国
                          回合经济:城市数*1300
                          初始科技点:0
                          每回合增加科技点:8
                          初始金币:0
                          军队价格:1元/个
                          军队伤害系数:0.3~0.8
                          奥地利
                          回合经济:城市数*1400
                          初始科技点:10
                          每回合增加科技点:4
                          初始金币:1000
                          军队价格:1元/个
                          军队伤害系数:0.4~0.7
                          土耳其
                          回合经济:城市数*1500
                          初始科技点:20
                          每回合增加科技点:1
                          初始金币:2000
                          军队价格:1元/个
                          军队伤害系数:0.3~0.7


                          IP属地:江苏14楼2020-05-01 17:26
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                            科技树(每一行的几个理念中只能选一个)


                            IP属地:江苏15楼2020-05-01 17:27
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