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【攻略】实用向AS小组编队强度计算表

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花了半天时间写了个基础的基于小队的强度计算表
根据自己队伍面板的实际数据输入数据,可得到一个大概的整体强度
适用于所有突破数的UR卡,均考虑了5w的输出上限
现在放出来给大家测试,欢迎大家讨论指出问题,并提出自己进一步深化的想法。


IP属地:江西1楼2020-05-01 21:02回复
    2L


    IP属地:江西2楼2020-05-01 21:02
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      干货,支持


      IP属地:浙江3楼2020-05-01 21:19
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        IP属地:上海来自Android客户端4楼2020-05-01 22:21
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          IP属地:吉林来自iPhone客户端6楼2020-05-01 22:33
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            🐎


            IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2020-05-01 22:45
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              马克


              IP属地:广西来自Android客户端8楼2020-05-01 22:46
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                IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2020-05-01 22:50
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                  呢?


                  IP属地:内蒙古来自Android客户端10楼2020-05-01 22:52
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                    dd


                    IP属地:福建来自Android客户端11楼2020-05-01 23:00
                    回复
                      5楼不见了


                      来自Android客户端12楼2020-05-01 23:08
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                        蹲一手


                        IP属地:四川来自Android客户端13楼2020-05-01 23:11
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                          明早起来看一看


                          IP属地:四川来自Android客户端19楼2020-05-02 00:24
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                            突然想到,好像没考虑多个核弹类技能的25w溢出问题。live综合系数其实对按键强度和特级强度是不同系数,但是因为特级数值强度比较弱,便统一按一个数计算。


                            IP属地:江西来自iPhone客户端20楼2020-05-02 08:22
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                              本表的用法主要在于确认live综合系数的问题,建议可以按高加成和低加成两种模式计算,或者根据实际live里面观察的数值反馈计算,大致可以看出不同队伍在不同加成下的选择


                              IP属地:江西来自iPhone客户端21楼2020-05-02 08:25
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