【测试】不同的超模兵种对于各国集团军与各路大军的作战能力
规则如下:
1,测试对象为玩家所能获得达到骑士团水准或者之上的游骑兵,步兵和骑兵,银雾和乌木等步弓选手不列入测试范围。
2,挑战对象为烈狮国,凛鸦国,菲兹尔威和帝国的1300-1500人集团军以及玩家满级时的恐惧军团,狼叔,油炸斯,生财官和海团长。
3,测试内容:地形选取为平原或丘陵,时间为白天,530人战场,无限支援,玩家10+4战术并率领300人的测试对象向挑战对象发起冲锋。玩家开局自杀。
4,游骑兵默认开启骑射ai,不过在挑战第一个对象时lz会将游骑兵是否开启骑射ai的情况都测试一遍,证明两者之间的差别。并且在第一个挑战对象测试完毕之后,lz将分享玩家用非骑射兵种在不利用空气墙的情况下反制骑射兵种的方法。
5,每一个挑战对象测试结束后,lz会记录每一个挑战失败者的杀敌人数,以及挑战成功者的存活人数。
6,本帖为娱乐测试,各项指标都难以完全平衡并客观,仅仅给各位预言之子作为参考。
7,随缘更新
嘎子镇楼。
规则如下:
1,测试对象为玩家所能获得达到骑士团水准或者之上的游骑兵,步兵和骑兵,银雾和乌木等步弓选手不列入测试范围。
2,挑战对象为烈狮国,凛鸦国,菲兹尔威和帝国的1300-1500人集团军以及玩家满级时的恐惧军团,狼叔,油炸斯,生财官和海团长。
3,测试内容:地形选取为平原或丘陵,时间为白天,530人战场,无限支援,玩家10+4战术并率领300人的测试对象向挑战对象发起冲锋。玩家开局自杀。
4,游骑兵默认开启骑射ai,不过在挑战第一个对象时lz会将游骑兵是否开启骑射ai的情况都测试一遍,证明两者之间的差别。并且在第一个挑战对象测试完毕之后,lz将分享玩家用非骑射兵种在不利用空气墙的情况下反制骑射兵种的方法。
5,每一个挑战对象测试结束后,lz会记录每一个挑战失败者的杀敌人数,以及挑战成功者的存活人数。
6,本帖为娱乐测试,各项指标都难以完全平衡并客观,仅仅给各位预言之子作为参考。
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嘎子镇楼。