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【闲扯】311私修版之新战法计略配置

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经过研究、设置和调试,已经成功搞定311新战法计略配置。
跑过数把CVC,完全没有跳出bug,稳如狗。
闲来无事,便发个主题。


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1楼2020-05-02 11:54
    环境:萌战4.0之本人私修版。
    规则大不相同,追加大量新特技,并对整个武将数值和特技进行了调整。
    主要(与他人不同的)规则:
    1)适性不影响攻防,只决定战法解锁、少量成功率和暴击率。
    2)类似san8的统回气,回气量=6+(x-50)/5,同时大幅上调战法和计略的耗魔。
    3)戟、骑、弩循环互克,枪类似铁炮(不允许贴身战法),不过相克系数不明显。
    4)全武将安民,关闭城市自动射箭,提升普通部队攻城效果——提升ai扩张效率,当然玩家打得也会很舒服(简单)。


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    2楼2020-05-02 12:02
      下面开始正文。


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      4楼2020-05-02 12:02
        一、新状态包


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        5楼2020-05-02 12:03
          在原版混乱和伪报的基础上,有4种新增状态:
          1、挑衅
          “挑衅”状态的部队会不受控制&强制普攻。
          2、撕裂
          “撕裂”状态的部队每挨一次打受到额外的固定伤害(250点)。
          3、恐惧
          不能移动,封印战法、计略、主动建造,每挨一次打减少15士气。
          4、中毒
          每回合减10气、掉1000兵、35%概率武将受伤。
          ————
          1和2是作为弱debuff来考虑,3和4则是作为强debuff(与混乱齐平甚至有局部优势)来设计。


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          6楼2020-05-02 12:03
            二、新计略包
            我看到有根据兵种或者主将性格制作的新计略系统,一是记不住、二是出兵时考虑过于复杂,非常不适合我。对于新战法包,我大致也遵循了这样的原则——以可玩性为第一要务,整体简洁、局部特色、避免繁琐
            311主打的毕竟还是战法为核心的物理攻击系统,曹操传之所以计略系统庞大是因为它的物理攻击是只有少许范围不同的平砍……因此我对计略系统没有做过多的改动,只是给每个计略追加了一个由特技决定的ex计略。


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            本楼含有高级字体7楼2020-05-02 12:04
              1、极焰
              由特技“异能”(妖术)解锁,替代“火计”,效果为威力更高的火系攻击。
              伤害绑定基础火计,于不同地形有浮动,比如主径1.2,草地1.3,森林1.4。
              可由特技“神知”(深谋)触发aoe效果。
              2、海啸
              由特技“预知”(明镜)解锁,用的原妖术的8号位计略,效果为水系攻击。
              伤害绑定落雷,于不同地形有浮动,陆地伤害大打折扣,水上伤害强劲。(主径0.5、海1.4)
              可由特技“神知”(深谋)触发aoe效果。
              特技“领航”(水上无视zoc)追加50%伤害、特技“船长”(水上移动力上升)追加1倍伤害,类似火计、火神不叠加。
              拓展港关追加50%伤害。
              评论:水战大杀器,全要素凑齐效果惊人,但实战可能并不容易凑齐。


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              9楼2020-05-02 12:18
                3、奇迹
                由特技“祝福”(祈愿)解锁,替代“灭火”,效果为曹操传的回归(让友军再次行动)。
                “给予队友版”的二次行动,强化了鸡肋(白板)特技。
                4、治疗
                由特技“医师”(解毒)解锁,替代“镇静”,效果为补气(自身耗气30给队友补15)。
                一个好用的魔法干粮袋……同样强化了鸡肋特技。
                5、扰乱
                6、伪报
                扰乱和伪报很经典也很重要,不作任何改动。


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                10楼2020-05-02 12:23
                  7、暗影
                  由特技“魔音”(扫荡)解锁,替代“伏兵”,造成“中毒”状态。
                  中毒状态如前文所述:每回合减10气、掉1000兵、35%概率武将受伤。
                  这个效果看起来很强大,但如果没有一定的强度,原伏兵混乱的升级版伏兵中毒就会反过来变成弱化版。
                  中毒的优势是,虽然没法控制对方,但可以让其“有效率”地自生自灭。尤其是受伤效果,长时间中毒的敌部队被击破后,抓武将是一窝端。
                  另外,战法不提供中毒状态,仅此计略能造成中毒。
                  8、巫术
                  由特技“巫女”(风水)解锁,替代“内讧”,效果是原内讧暴击(打一圈)的反向版。
                  中计部队被自身周围的一圈友军打,产生集火效应。写到这里忽然发现有个问题,我打周围一圈、和周围一圈打我,不是一样的么……(这个计略没测试过)不过当下的配置,内讧打一圈需要暴击,而巫术是不需要暴击的。
                  同样强化了鸡肋特技。


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                  本楼含有高级字体11楼2020-05-02 12:35
                    9、神略
                    由特技“神知”(深谋)解锁,用的原落雷的9号位计略,效果是直接扣除百分比的aoe伤害。
                    伤害跟敌我部队兵力都有关系,7k对7k大概能打掉1400。
                    至此,神知被升格为强特技——提供强力计略“神略”(aoe神圣伤害),并能aoe化极焰和海啸,还有原有的计略暴击效果。


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                    12楼2020-05-02 12:39
                      计略包完结。
                      下面是战法包。这个复杂很多,因为是涉及多个兵种的原战法系统+新战法的综合体系。


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                      13楼2020-05-02 12:46
                        挽尊


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                        来自iPhone客户端14楼2020-05-02 13:03
                          三、新战法包
                          首先简单说一下整个战法系统。因为适性不影响攻防,所以要使用战法,除了兵器,一律从适性A开始。适性最多到S6,视作熟练度概念,初始有少量武将有S+适性。每级适性追加1%暴击,S以上每级适性追加2%命中。
                          新战法包为各个兵种追加了若干战法,并根据特技对某些战法进行了强化。


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                          15楼2020-05-02 14:53
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                            1)突刺,要求适性A。
                            攻击距离2-2(即最小射程2、最大射程2),枪兵默认都是这个配置。
                            摆位技能,可打船。无特殊安排。
                            2)螺旋混乱,要求适性A。
                            状态触发率15+35。特技“精妙”对枪兵、戟兵、骑兵的螺旋系技能都有加成,概率+20%,持续回合+1。
                            3)二段突刺,要求适性S。
                            攻击距离设置为2-3,附带撞击混乱效果25+50。
                            通过参数设置,实现长手摆位+控制的效果。
                            4)穿刺,要求适性S2。
                            新战法,效果是1串2。特技“隐形”(遁走)升级为三体穿刺,可以一串3。
                            枪兵由此获得宝贵的群伤战法。
                            5)天枪,要求适性S4。
                            新战法,倒Y型(最多4单位)群攻。特技“阵列”(布阵)升级为雷枪,会有落雷动画,实际效果是根据智力按比例追加伤害。当下参数为智力/65,即80智造成1.23倍、100智造成1.54倍。
                            枪兵又一个aoe战法,打击范围略强于横扫,考虑到耗气性价比明显不如。唯有阵列升级后的版本,华丽与输出并存。


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                            本楼含有高级字体16楼2020-05-02 15:07
                              2、戟兵
                              1)熊手,要求适性A。
                              允许隔一格使用熊手,这意味着可以轻松把堵关的部队抓出来……特技“风纪”(掠夺)升级为二段熊手,熊手额外多后退1格,结合熊手自带的射程,最多可以把一只部队抓3格。
                              私修版掠夺不能抢米,送一个战法升级效果。
                              2)螺旋挑衅,要求适性A。
                              概率和精妙强化同枪螺旋。
                              经过测试,受挑衅单位会在下一回合进行强制普攻。戟兵科技可以格挡普攻,有小配合,不过挑衅是不完全的嘲讽,即强制普攻并不针对使用挑衅的部队。
                              3)横扫,要求适性S。
                              特技“死镰”(捕缚)升级为旋风。
                              横扫一直以来都是性价比极高的aoe战法,旋风反而很低效,因此把旋风作为一个升华战法。
                              捕缚哪怕只有20%都是很强的特技,于是调到10%,然后送一个战法升级效果。挥舞大镰刀的意象与旋风效果也较为匹配。
                              4)乱舞,要求适性S2。
                              新战法,相当于san8的乱击,对范围内部队进行多hit数攻击。取消误伤判定,基础hit数为3次,特技“风华”(兵神)追加为5次攻击。
                              误伤比较恼人,更大程度上还是坑AI,干脆无误伤。
                              本人不喜欢3到4或者4到5这种“数量微小”的强化,要来就来点效果显著的,直接是3到5。兵神在我看来是个比较菜的特技,可以强化一下。
                              通过走位使得乱舞集中到单部队上,可以实现3(5)连斩,相当可怕。戟兵因此获得强力nuke。印象里测试时伤害并不太高,可能自定义包的作者调过了?
                              5)地枪,要求适性S4。
                              新战法,X型(最多5单位)群攻。特技“壁障”(铁壁)升级为石枪,会有山崩动画,实际效果是根据防御力按比例追加伤害。当下参数为防御力/80,即100防造成1.25倍、120防造成1.50倍。
                              给个数据参考:戟兵初始85攻110防,精锐戟95攻120防。即初始90统可提供100防;100统精锐戟提供120防;110统精锐戟提供132防。百智升华天枪与百统精锐戟升华地枪,大致相当。
                              同样,普通地枪比横扫强得有限,但性价比颇有不如,需要配上一个较为无用的铁壁特技才能发挥全部威力。


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                              17楼2020-05-02 15:34