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我发现这游戏的四维只有力量和体魄有练的价值,灵巧和意志在战斗

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我发现这游戏的四维只有力量和体魄有练的价值,灵巧和意志在战斗中完全没有体现出它的价值,只影响某些传书任务的接取条件


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2020-05-02 12:45回复
    意志150了,战斗中背刺对方也没看过几次暴击,灵巧90了,移动格数还是两格,也没出现几次闪避


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2020-05-02 12:46
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      主要是因为内容只有第一年 这两属性练不上去 收益看不出来 后面练高了 闪避 移动 暴击 上去了 就有价值了


      IP属地:四川3楼2020-05-02 12:49
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        主要是体魄,加血加防,不被会爆死,抗得住,5回合能切次五行,其次是意志,加血量,暴击是双倍伤害,再是力量,加伤害,其实武功,武器加的伤害远比力量多,灵巧的话我觉得作用最大的是加移动格,不过我觉得用长手武功就行


        IP属地:湖北5楼2020-05-02 18:46
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          低意志蓝少,中个内伤几回合蓝就没了


          IP属地:四川6楼2020-05-02 18:46
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            闪避和暴击肯定要后期堆高了才厉害
            然而现在没后期


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2020-05-02 19:07
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              高意志灵巧不影响你输出和防御 一样有输出 有坦度
              开局

              结尾


              IP属地:江苏8楼2020-05-02 20:00
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                意志负责的是蓝量,还是要练的


                IP属地:广东9楼2020-05-02 20:30
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                  我就主灵巧副意志,走的短兵,走出来还是能打的,打BOSS一刀我血量下60%,然后后面就是好几个回合的沉默了,白白挨打吧BOSS兄


                  IP属地:安徽10楼2020-05-02 21:12
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                    意志加五行克制伤害的


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2020-05-03 00:49
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                      粗略得看了下属性和架反闪暴的关系,每10点力量对应1点招架,力量属性上限是1000,正好对应100招架。同样,体魄对应反击,灵巧对应闪避,意志对应暴击。
                      突然想到野球拳,4000基本功的要求,问题是三年以后属性怎么可能全部4000,所以只有硬的头皮练这一条路。


                      来自Android客户端13楼2020-05-03 02:20
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                        四维都加攻防,力体换1.4攻防,灵意换1.3。但是120灵巧加一格移动是质变,意志后发制人,上千点之后克制伤害加70%。


                        IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2020-05-05 12:35
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