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牛吉恩高达 机体分析+心得分享

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从解锁牛吉恩到现在,也打了上千场了。稍微积累了一些牛吉恩高达的使用经验,今天就来跟大家分享一下我的心得与对牛吉恩各方面表现的评价~希望能给各位正犹豫是否要消耗大量JJC币来解锁或养成牛吉恩的吧友们一些帮助
PS:由于仅实战了1000多盘,熟练度还不够高,分析可能不够详细全面。再加上我个人的游戏实力不行,对牛吉恩的评价可能与部分开幻神机打“高端局”的“高端玩家”想法有较大差距,望“高端玩家”们不喜勿喷~

先是单独技能评测:
评价等级排序:极差→差→较差→中等→良→优→强→无脑XX玩意
PS:牛吉恩没有最后一个等级的技能,放心:)
1.主射:吉恩尼克大剑(弩形态)
和大剑红异端同款的光束加农型主射,发射动作止足,惯性极低,装填速度极慢,单发伤害比水枪略高,标准刀机主射级诱导与弹速。实用性很差,主要用来补刀和形式上的限制目标走位。4发弹药需花费整整20秒才能装填完毕,就算属性同样糟糕的02光筒好歹5秒就装填3发了......
操作手感:差
实用性能:差
(实用效果与操作手感的“中等”基础线均以机体 元祖高达 的主射为准。)
反制手段:
那啥......全游戏倒数第二低水平的主射(个人认为第一是镜没分身时的主射)或许你能动就已经反制他了吧
2.格斗:吉恩尼克大剑
大型格斗武器判定,攻击速度极慢但是基础攻击力很高的格斗。一般中机的普格与横格的平衡局伤害在500-600,刀机的在600-700,而牛吉恩的横格直接700+,普格更是高到850+水平。
暴力级伤害的同时,缺点也非常明显。牛吉恩的格斗刀推距离与横格回避效果都是全游戏最底层水平,就算在老农机中挑几个“中”定位机体的刀推都可以比肩甚至超越牛吉恩。而且牛吉恩格斗连段速度很慢,2vs2模式中非常容易被CUT或各种模式中被目标的无脑自动反击武装或战舰打断。所以2vs2实战中,牛吉恩是很难砍完一整套高伤格斗的,基本摸一刀就接派生或者用主射快速完事跑路。
PS:有生之年能出现刀推比02还菜的刀机而且还是吉恩机我太幸福了(悲)
操作手感:较差
实用性能:中等(靠高伤强行拉上来的)
(实用效果与操作手感的“中等”基础线均以机体 空装强袭高达 的格斗为准)
反制手段:
使用横格接近你的牛吉恩没多大威胁,即使你驾驶的机体不擅长接近战也可以轻松用step射或后BD连射来应对,更别说那些机动力高或者迎击力强的机体了。

3.浮游炮:披(栅)风(栏)浮游炮释放
牛吉恩在中近至中距离的主要牵制手段,跟常规浮游炮相比,牛吉恩的浮游炮有着非常鬼畜的倒地效率。每组浮游炮都会发射2x3枚光束弹,6枚光束弹仅需命中4枚就会直接将倒地值打满。不过好消息是该浮游炮的用途通过其属性来进行了明显的限制,其伤害远低于其他常见的浮游炮,打到倒地的伤害也仅有接近主射1枪的水平。(例如我的牛吉恩现在有6300血,用浮游炮打一台同战斗力的机体,打满后仅能造成550-700血的伤害,想用浮游炮杀一台没有光抗船的同战斗力机体也至少要打满9-10套。常规伤害浮游炮5左右人早没了)
但伤害低始终只是对技能用途的限制,并不代表该技能弱。披风浮游炮凭借释放动作不止足和鬼畜的倒地效率使其成为牛吉恩的主要牵制手段。
接下来是细节部分,牛吉恩的披风浮游炮虽然不止足释放,但是他的释放速度比其他非止足浮游炮略慢,听到“poi~(屑幻听)”的音效后还要等约0.2-0.3秒才会真的释放出浮游炮,以卡碧尼系列机体的频率连丢的话会导致丢不出来浪费气槽。想后飞丢浮游的话,可以先通过方向盘将机体飞行方向调制后方向,然后在不触碰方向盘的情况点击推进与浮游炮,就可以一边后飞一边丢浮游避免触发Z字光束。
操作手感:优
实用性能:良
(实用效果的“中等”基础线以机体 卡碧尼 的小浮游为准,操作手感的“中等”基础线以机体 刹帝利 的止足群放式浮游炮为准)
反制手段:
牛吉恩的浮游飞行轨迹与攻击方式为传统的老式浮游炮,而且也会因为本体被击飞而回收。这就代表躲避牛吉恩的浮游炮比躲避那些单发硬直、二段射击、被击飞也不回收、直接跑你菊花后面或者围着你一圈打的家伙简单多了。只需要用最基础的防浮游走位即可回避,不同的只是一般用这种浮游炮的机体不会有扩散照射和霸体盾突,所以要躲避牛吉恩浮游炮的重点就是别消耗气槽,尽可能以最低气槽消耗来回避,否则牛吉恩接近你后就会比较麻烦。如果你是高机动机体或者有后撤技能之类的玩意的话,那当我啥都没说。:(
4.Z字光束:
牛吉恩的特色技能之一,装填时间长、前摇时间长且完全止足的释放一个特殊光束攻击。150米内为一个能瞬间将敌人击倒的照射(并非多管/扩散照射判定,单纯的就那一条但也能瞬间倒地),伤害为普通照射水平,150米外照射消失并化为大量带电疗2秒效果的扩散粒。被这该技能命中基本上就3种结果(默认目标同战斗力且没有光抗船或光抗状态与改造,牛吉恩6300血非光束船):a)150米内照射瞬间击倒,损失1600-1800血。b)被大量扩散粒命中导致机体满down,仅损失1000血,伤害比同战斗力水枪2连射低一截。c)刚好在扩散范围边缘,被一两发扩散粒擦中,进入2秒电疗状态,一般发生这种情况的距离牛吉恩只能使用主射补刀,损失1200-1400血。
Z光束主要用途和披风浮游炮一样在中近距离至中距离牵制敌人,不过装填效率极低,需要注意使用时机。由于前摇过大,该技能并不适合在近距离使用,虽然可以像常规照射一样抓落地,但是扩散粒的伤害并不客观,如果自己空槽的话还没有机会用主射补刀,可能只抓个几百血的扩散粒伤害就再次进入13秒的漫长装填。11中该技能主要强迫对面走位,22中可以起到不错的骚扰作用且队友射击输出高的话可以直接把被电疗的敌机交给队友处理。同时,因为150米内的照射的倒地效率特别高,所以Z字光束可以在近距离用来瞬间洗掉敌人的罩子和披风(砍到一半接),或者对MA机体造成巨大伤害并打到黄锁落地(需要让MA刚好卡在150米同时吃照射和扩散粒的距离)。
操作手感:较差
实用性能:良
(操作手感与实用性能的“中”基础线均以机体 刹帝利 的蓄力照射为基础)
反制手段:
Z字光束的前摇特别长且释放期间完全止足,同时仅150米内有短时间的照射判定,对光束武器没什么抵消能力。如果你使用的是较为强力的格斗机,那么一直保持白刃战距离就几乎不用担心这个技能,就算牛吉恩用了也就可当被严重阉割(指装填、前摇与伤害)的传说照射处理。如果你是需要保持距离的射击机体也不用太担心,只要保持对牛吉恩的横向平飞就能轻松回避Z字光束,如果牛吉恩要用这个技能抓你落地且你盾牌CD没好,那就大胆的使用前摇不长的光束武器还击吧,狙击类技能最好。中距离的扩散粒输出不高,你随便一个光束连射或狙击就能造成比扩散粒还高的伤害,让牛吉恩做亏本买卖。22中牛吉恩是以浮游炮和Z字光束骚扰为主,所以算好牛吉恩Z字光束的装填时间避免被大面积偷袭即可,由于扩散面积较大,不针对牛吉恩的横向走位而是对着牛吉恩队友的常规走位还是很容易被扩散粒随缘命中的。

5.扩散米加粒子炮:裤裆杀器(该技能仅限三改,会替换原先的Z字光束)
说实话,目前这个改造选项只是还原了机设中牛吉恩的胯部光束炮使用的是山楂饼的腹部光束炮零件,实战效果方面......这个改造真的可有可无。虽然扩散照射与山楂饼同理,但其装填时间更长(中近定位额外+1秒),伤害低(中近定位射击伤害限制,总伤害和150米内的Z字光束一样在1600-1800),照射时间也被缩短(也就是能造成的伤害时间降低,最远射程降低,甚至200米都不一定能打满down)。要说和原先的Z字光束对比有什么优势的话,那就是300米内抓落地的伤害更高,且对光束武器的抵消效率提高了,实际中距离弹幕效果与辅助效果远不如Z字光束。
操作手感:较差
实战性能:中等
(操作手感与实用性能的“中”基础线均以机体 刹帝利 的蓄力照射为基础)
反制手段:
怎么反山楂饼的照射就怎么反牛吉恩的裤裆炮,而且这还是个完全阉割版,没啥好多说的。有一点和反制牛吉恩浮游炮一个道理——尽可能少耗槽,因为山楂饼不是刀机但牛吉恩是。
6.正义突刺:吉恩尼克大剑
吧友们关注度最高的技能之一,因为这是个能通过改造系统获得霸体效果的盾突技能。毕竟二改也没有不选盾突霸体的理由,那么在对这个技能的分析中我就默认该技能已经通过二改获得了霸体加成。
正义突刺作为游戏内唯一一个霸体盾突,还是可以看出其性能有明显限制的。因为正义突刺就如同牛吉恩的格斗一样,不论是推进距离还是推进速度都是所有盾突中最底层的,甚至部分机体来个加速BUFF后飞都能比牛吉恩的正义突刺快。该技能在实战中的用途迎击效果大于进攻效果,主要优点是泛用性高:在于刀机互莽的时候它是一个霸体,在攻击后排集体的时候它是一个撞盾无硬直的盾突。不过缺点同样明显,先是前面所说的刀推非常差,还有一个点就是正义突刺的攻击判定比较迷,经过多次实战观察该技能存在目标不切诱导光高速横飞就能躲过攻击判定的现象
然后是细节部分,牛吉恩的正义突刺即使不在二改中选择伤害增加(因为二改有霸体啊!),其伤害也明显比其他盾突技能高一截,应该是得益于吉恩尼克巨剑的大型格斗武器判定。关于格判,其实牛吉恩的正义突刺格判是比较低的,如果没有二改霸体的话估计现在这台机已经被大家喷辣鸡了。
以常见机体为比较对象,牛吉恩的盾突格判等于或低于以下机体的攻击:创燃全格斗+霸体拳(霸体技能的对比可通过撞残血机体来判断,牛吉恩扣血就代表对面格判比牛吉恩盾突高或平手),00R全格斗,00XN全格斗+霸体,尊者全格斗,狼王全格斗,虎王全格斗+霸体,刘备普格冲格,钢钉全格斗+盾突,元祖冲格。抽取对比对象中的最弱者,也就是正义突刺格判≤元祖冲格。
由此可见,如果牛吉恩的正义突刺无法通过改造系统获得霸体,那么该技能将会是全游戏实战效果最差的盾突,比正义(挽尊)和X3的盾突还要再低一个档次(正义有2发,X3格判更好),多亏了这个霸体改造才获得了较好的泛用性。不过泛用性高并不代表正义突刺过强,因为盾判定在刀机互莽时并没有啥用,格斗战中正义突刺只是一个很普通的霸体,撞车能力远不如高速霸体(XN二刀流,刚自己火车头),大范围高伤霸体(曹三刀),继承霸体(红改狼王)和多段攻击霸体(电影弹,龙卷风,AGE拳)。
操作手感:较差
实战性能:良
(操作手感与实用性能的“中等”基础线均以机体 创燃 的霸体拳为基础)
反制手段:
如果你是射击机体的话,正义突刺和常见盾突相比区别是距离短且慢了但是盾他没硬直,所以更原地拉盾相比最好还是以step或后撤回避。加速BUFF机体可以直接后飞无视之,有后撤的话基本全盘无需担心正义突刺这个技能,要是牛吉恩用正义突刺时你没槽又没盾的话也没啥好说的了。如果你是刀机,那正义突刺就是个再普通不过的霸体刀,创燃霸体拳怎么对付就怎么对付牛吉恩的正义突刺,人家更慢更短你同样方法躲开牛吉恩的成功率更高。
7.正义俯冲:腿部推进器全开
装填速度中等的自卫型机动技能,也是牛吉恩的唯一的机动型武装。该技能分两个阶段,1阶段是略微向后的高跳,2阶段为对目标使用正义俯冲。1阶段使用瞬间有切诱导的效果,2阶段的正义俯冲是一个没有盾判定和霸体,但是刀推速度和刀推距离都增加了的正义突刺。
1阶段可以直接用普通格斗、横向格斗、正义突刺和浮游炮打断,使用浮游炮打断的话会进行后撤射击。后撤射击会强制射光所有浮游炮弹药,但是也可以在浮游炮没有弹药的情况下使用(毕竟你消耗了俯冲的弹药)。在浮游炮弹药充足的情况下,后撤射击可以瞬间将正面袭来的无 光免/盾判定 敌机击倒,对非高速的正面霸体技能有优秀的迎击效果,能迫使敌机中断正面霸体改为横格或横飞。
不过该技能也有一个限制,那就是玩家不能只进行1阶段后跳,你必须在1阶段后选择一个格斗攻击方式作为2阶段,如果不想格斗只想后撤你就必须把所有浮游炮弹药耗光,而用推进取消该技能则会大幅增加气槽消耗。
操作手感:中等
实战性能:较差(接各种格斗)/良(接后撤射击)
(操作手感与实用性能的“中等”基础线均以机体 X高达 的后撤射击为基础)
反制手段:
后撤会消耗掉牛吉恩所有浮游炮弹药,也就是说牛吉恩的牵制能力与迎击能力大减,存在接近10秒的脆弱期。如果牛吉恩在后撤射击前把正义突刺和照射都交出来了,那么作为牛吉恩的敌人你甚至可以直接开觉醒对牛吉恩发起猛攻。而且牛吉恩的使用高跳基本是为了后撤回避,从升空到后撤是需要一点时间的,而且切诱导判定仅存在于使用瞬间,用短前摇大判定攻击直接把牛吉恩打下来是很好的选择。

8.格斗派生:减攻Debuff叠加
目前仅牛吉恩拥有的减攻debuff,叠加后会使目标在8秒内所有伤害减半(包括战舰攻击和燃烧等状态伤害)。派生会先对目标进行多段hit的平推,然后将目标挑飞并叠加状态,平推过程的down特别低,对目标剩余down几乎没要求,只要没满down就能接派生叠状态。不论横格还是普格,倒数第二刀后使用该派生均能打出比正常砍出最后一刀更高的伤害,若最后一刀命中时down没有满,目标会进入无法空中受身的特殊down,再加上该派生的平推带有小位移,再不只砍一刀的情况下使用该派生永远比纯砍安全。但是有一点要注意,这个派生的多段hit平推是一个没有诱导的推进,也就是说只要推进过程中目标背后有墙,就很容易被挤到正面以外的方向并无法正常打出派生连套。
不过派生最后一刀是往上挑飞,再加上实战中被砍的人基本都在空中(正义突刺也会把人垂直击飞),所以8秒的减攻Debuff其实没多大发挥作用,等对面落地再起身都差不多结束了。效果也不是减装填、减速和封印那些收益明显甚至无脑的debuff,主要是为了让自己砍到人后更安全点、实际收益不如燃烧的debuff。但是考虑到以后可能会有其他机体有着debuff叠加能力,所以对这个状态的收益还是建议大家都观望一段时间,不用急着提出优化这个debuff收益的建议。
操作手感:良(若没地形杀就可以“优”了)
实战性能:中等
(操作手感以派生对目标剩余down的要求、地形要求和耗时来综合考虑,实战性能以使用派生能带来的实际收益综合考虑)
反制手段:
虽然只是格斗派生,但在贴近墙面的区域与牛吉恩作战能大大增加让牛吉恩被地形杀断连的概率,胜负往往会被细节决定。

9.必杀技:阿克西斯の制裁
牛吉恩招牌技能+吧友关注点最高的技能之一。使用时机体直接进入无敌状态并将视角转移到阿克西斯,驾驶阿克西斯直到阿克西斯撞击地形后爆炸为止。阿克西斯会出现在牛吉恩的正上方天花板,阿克西斯的初始飞行方向为牛吉恩使用必杀瞬间目标所在地。阿克西斯爆炸瞬间镜头切换回牛吉恩本体,并在半秒后解除无敌状态和硬直动作。阿克西斯攻击力与核弹相比略微第一点,但是爆炸范围略大,同时阿克西斯本体存在撞击判定,被撞击后机体会受到格斗伤害并进入“下扣”状态(快速坠地并在触地时反弹,期间无法正常受身的特殊down)。阿克西斯驾驶过程的方向调整效果不是特别明显,但仍有一定作用,同时飞行时间也由阿克西斯的目标距离决定,所以对越远的目标使用阿克西斯,牛吉恩本体会获得越久的无敌时间,阿克西斯也会有更多的时间调整方向。阿克西斯在接触到地图边界(空气墙)时会提前爆炸,可以利用这个判定来提前引爆阿克西斯或造成有巨大对空范围的完整球形爆炸。
操作手感:?(无可用于进行比较的对象)
实战性能:优(1vs1)/强(2vs2)
PS:1vs1模式中阿克西斯只是前摇巨长但其间自身无敌的特化核弹,还是很好躲开的,但又能有不可忽视的强度,所以优。
2vs2模式中战术意义很强,但有以下几点降低了其最高发挥:A)阿克西斯伤害有被刻意限制,觉醒加伤的必杀伤害还没不觉醒的核弹高。B)对即将结束无敌的牛吉恩使用长照射或核弹(让牛吉恩在无敌结束前就被泡在暴风里)是必中且无法拉盾防御的。C)在没有被牛吉恩队友双锁的情况下,躲避阿克西斯毫无压力。D)暴风中起身也可以拉盾防御。
这四点加在一起,就导致阿克西斯完全无法达到00XN三改三红和钢钉决斗那种直接无视大部分技术差距的强制斩杀级效果,所以在2vs2的实战性能处于“强”级别而不是“无脑XX玩意”级别。
反制手段:
使用阿克西斯前牛吉恩必须觉醒,这就导致这个必杀永远不可能被用于奇袭,像农机快乐局的02和TA那样不知不觉丢一颗是根本不存在的。阿克西斯虽然可以调整方向,但可调整的幅度并不大,只是目标当时所在方向的附近一片区域罢了,这就导致躲避阿克西斯变得非常轻松。只要你距离牛吉恩远就快速接近牛吉恩(甚至可以准备好照射给无敌结束的牛吉恩收尸),离牛吉恩近就快速远离牛吉恩,就算是重牛和青椒的机动性也能轻松做到,所以正常情况下阿克西斯根本不会砸到你身边。如果牛吉恩在1VS1中砍完你一套马上丢阿克西斯,那么你要做的就是落地后最快速度起身,朝着空旷的区域飞行并远离牛吉恩,这样也能轻松躲避。就算你在高空中被砍的,起身后飞行也足够你让阿克西斯砸不到你并轻松的盾住阿克西斯暴风。

接下来就是机体综合表现评价:
1vs1模式强度:优(准限定)
2vs2模式强度:优(准限定)
综合强度分析:
牛吉恩是稳扎稳打(物理)型机体,机动性是他最大的短板,平飞速度不快,所有格斗技能的刀推都很差,唯一的机动武装还是往后撤,这就注定牛吉恩对付高机动机体很头疼。其1vs1的主要战斗方式是通过射击武器来牵制敌人并限制走位,在敌人回避你的浮游炮与扩散粒时慢慢拉近距离。不得不承认浮游炮,扩散照射与霸体盾突结合在一起时,即使机动性差,牛吉恩也依然可以在1vs1模式中让大量机体处于时刻高压的情况。但牛吉恩还是太怕被放风筝了,机动性好的机体可以轻松的拉开与牛吉恩之间的距离并用射击武器白嫖牛吉恩。以保有量较高或能白嫖的非限定且非版本强势机为例:NTC,杰钢队长和X高达,这些机体都能非常轻松的一键拉开与牛吉恩的距离并用弹幕去调戏正义突刺白给后剩余气槽不多的牛吉恩。若要说刀机互莽的话,前面正义突刺的技能分析力也讲了:在刚自己,创燃和AGE这种机体面前,牛吉恩格斗战根本吃不到甜头,甚至可能要主动拉开与对手的距离。更不用谈限定中那些强力格斗机和高机动机体了,所以牛吉恩在1vs1中的表现处于3星新机与限定之间的“准限定”水平。

2vs2模式中,牛吉恩的身份就偏向工具人了,不适合首发。主要用浮游炮和主射骚扰对方,然后用Z字光束趁机偷袭敌人,毕竟你是一台没那么好偷的辅助机,敌方只要不是非强力格斗机也没啥可能主动跟你发生接近战。与队友语音开黑的情况下,Z字光束2秒的电疗时间足够队友用各种高伤害射击武器补刀,轻松造成高额伤害(因为中距离以外被打中的敌人都只会吃到一两个扩散粒,你的队友基本用啥技能都可以打出与直击相同的输出)。阿克西斯对使用时机的需求比常规核弹更严格,因为抵达速度太慢且无法奇袭,目前主要用途是支援格斗或被格斗队友,在两人中任意一个人被砍时使用,这样目标砍/被砍完一套就会没有足够气槽逃出阿克西斯/起身时被暴风包裹。第二是关键时刻利用阿克西斯创造一个巨大的屏障,虽然队友可能会损失几百血,但是在暴风中自己与队友都可以完全无视敌方的各种实弹射击与对面格斗机的追杀。最后一个用途就是标准的区域限制,利用阿克西斯的暴风对敌人进行超大范围的区域限制,冲散敌人的队形甚至让被暴风隔开的地图两边变成两场“伪11”。

总结:
牛吉恩作为第一台JJC限定,其实力确实没有辜负“限定”两个字,拥有特色技能的同时实战能力也能与不少非幻神限定谈笑风生。跟以往的JJC机体性能相比,2倍的币虽然心疼但也不是不能接受。毕竟准将以上的局打的久了,又看不上前一年以来的JJC机体的玩家,库存完全可以轻松解锁并慢慢养成。就算是长期尉官校官,只要不是刚入坑几个月,库存也足够轻松解锁3+2来打军团战和巅峰了。
强度党的微氪到中氪玩家都可以解锁一台来玩玩,因为确实有准限定水平的实力。真爱与无氪玩家也可以直接通过积累的JJC币来获得一台满星的准限定机体以提高自己的战斗力。就算完全对牛吉恩的强度或机设都没兴趣的玩家,解锁后的限定级攻击加成总不可能说没用嘛~
那么牛吉恩的千战心得+机体分析就到这里了~希望能帮助到大家,以后有啥吉恩机或吉恩胶推出我也都会尽快入手并实战测试的,谢谢各位吧友的支持啦。ZICK ZEON ~!


IP属地:英国1楼2020-05-04 19:02回复
    沙发


    IP属地:中国香港2楼2020-05-04 19:14
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      沙发


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2020-05-04 19:15
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        IP属地:日本来自iPhone客户端4楼2020-05-04 19:16
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          怎么没人?那处女楼就交给我了


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2020-05-04 19:16
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            IP属地:广西来自Android客户端6楼2020-05-04 19:19
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              干货


              IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2020-05-04 19:20
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                +3


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2020-05-04 19:21
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                  来了来了,➕③


                  IP属地:河南来自Android客户端9楼2020-05-04 19:21
                  回复
                    难得一见的机体对策贴,不如做个争锋对决wiki吧


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2020-05-04 19:22
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                      让我猜猜大佬现在11的机组,牛吉翁,砍王,02


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2020-05-04 19:23
                      收起回复
                        还没有牛吉翁的我


                        IP属地:北京来自Android客户端12楼2020-05-04 19:27
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                          来顶了!nb!


                          IP属地:四川来自iPhone客户端13楼2020-05-04 19:27
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                            顶了再说


                            IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2020-05-04 19:28
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