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【精灵解析】【六界之芒 审判之光】六界御神解析

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【写在前面】
六界御神这只精灵,说实话是完全超出我的预期强度的。一方面,六界御神保留了传统的能力提升为中心的魂印机制,在这个错综复杂的环境中显得尤为脆弱也尤为突出;另一方面,六界御神带来的新的多样性玩法,也为其本身的输出和生存提供了强而有力的保障。
就我个人而言,我是非常钟爱六界帝神的精灵设计,可惜六界帝神早已退出这个巅峰的舞台。但是六界御神,这个超乎我的预料的精灵,带来的不仅仅是全新的输出体验,还有我曾经携带六界帝神在巅峰大放异彩的,那段青春与回忆。
历史的车轮仍在滚动,但是曾经的辉煌不会落幕,统领六方之神,挥动六界之剑,让这审判的光芒,闪耀在这个宇宙中吧!

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1楼2020-05-07 19:06回复
    【目录】
    【地葬·守护】关卡攻略
    【瀚海·守护】种族属性
    【混沌·守护】专属特性
    【幻境·守护】七大技能
    【天玄·守护】配置分析
    【时空·守护】巅峰实战
    【六界·守护】写在最后


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    2楼2020-05-07 19:06
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      【地葬·守护】关卡攻略

      六界御神的关卡无非体现以下方面:繁琐、缓慢。从第三关开始,进度便开始变缓,不仅要面对强大的boss,同时也面临着不小的压力。Pve的固化状态大家是有目共睹的,我们作为玩家,无法改变什么,但也不是什么都做不了,为了强力的精灵,付出点劳动也是值得的。
      至于关卡攻略,在哔哩哔哩上有很多关卡攻略视频,建议大家前去观看,毕竟视频要比文字通俗易懂的多。


      星座王
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      3楼2020-05-07 19:06
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        【瀚海·守护】种族属性

        我们先来看种族值:

        攻击:140
        ·按照现在来看,140的攻击种族值已经称不上非常高的类型了,超过140攻击种族值的精灵有22个,其中不乏许多非常常见的巅峰精灵。并且,圣灵光这个属性,克制面虽然广但是克制系数不高,也是影响六界的小部分原因。
        ·不过,由于六界特殊的全属性提升机制,能保证在大多数时候都会有全属性+1的这个机制,相当于大多数时候,六界的面板将会达到非常高的状态,此时种族值因素已经对六界的影响变得微乎其微。
        特攻:70
        ·没啥好说的。
        防御:115
        ·关于双防这个种族值,我并不是非常了解,也就只能泛泛而谈。圣灵光的属性,面临的是许多克制面的打击,尤其是以圣灵系为主。虽然六界御神摆脱了次元系的打压,但也带走了次元系的输出面,是一种利弊兼得的关系。
        ·不过,和攻击一样,全属性的提升,也是代表了双防的提升,更何况六界还附带狮盔和奇奇怪怪的秘法,大大弥补了属性的劣势,给六界御神的生存带来了保障。
        特防:113
        ·比防御低了一点,稍微注意一下特攻精灵就行。
        速度:135
        ·去掉那些速度140、150的怪物,135的速度可以说是比较快了(135到底是不是平均线还有待考察)。
        ·六界我个人认为是需要刷速的,虽然有全属性支持和随便给的先2,但是六界先出手启动要比那些非先手勇的精灵更快成型,而且一举拿下下回合的绝对先手权。而且刷速还能保证紧急时刻能更快恢复主动权。
        体力:172
        ·172的体力种族值,算是中规中矩了,如果刷体也能拿到比较高的期望值和收益比。值得一提的是,六界刷体的好处并不比不刷体要多,因此我并不赞同刷体做法,当然特殊情况还是需要的。


        星座王
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        4楼2020-05-07 19:06
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          再来看一下克制系数。
          由于六界御神情况比较特殊,因此我会同时展示圣灵光和光次元的克制系数。
          圣灵光系攻击系数如下:

          圣灵光系这个属性目前有5只精灵,且他们的输出方式都是混伤,一定程度上也算是弥补了攻击面广但是克制系数偏低的毛病。不过虽然称不上高倍克制,但是这些属性,火系、水系、电系、超能系、暗影系等一系列单属性和衍生双属性为代表的精灵在巅峰中仍活跃在战场上,甚至有些成为了必带精灵。
          我们再来和光次元系攻击系数比较一下:

          值得注意的是,圣灵光相比较光次元,不再是专门针对某一属性(超能、虫)的强力打击,而是牺牲特化伤害的代价换来的是更加广的打击面,从某种意义上来说,圣灵系的施压要比次元系的更好更狠,而且就现在巅峰环境来看,虽然次元系有一定程度上的转好态度,但是次元系的输出环境并不是非常好,比较来看还是圣灵系比较吃香,例如格劳瑞(我就算是死,死在这里,也绝对不会看得起你这微弱的光,真香),当然仅仅是我的个人观点。
          圣灵光系的防守系数如下:

          请自动忽略掉某免控免粉还不要脸的地图炮精灵(当然我不会放就是了)。
          凡事都有两面性,圣灵系带来的非常广的克制面换来的也是非常广的被克制面。光系被克制效果依旧很优秀,请不要提及某个又弹伤又免疫害怕又让人害怕的精灵。甚至有些威胁六界存活的精灵,也是属于被克制的关系中。像虚空邪灵系的无上·万魔天尊、战斗龙系的弑神猎皇、龙系的龙神哈莫、自然战斗系的艾夏拉等等。
          不过,我们再来对比一下光次元系的防守面:

          讲真,圣灵系还是救了一把。至少,圣灵光系算是拜托了被混沌系所支配的恐惧(还有草系)。并且,许多曾经迫害次元系的属性反倒是被圣灵系所克制。总的来说,圣灵系属于克制面广、被克制面较少的强力单属性,虽然纯圣灵系已经非常少见(可能是经常迫害的关系),但是许多含圣灵的双属性精灵依旧活跃在战场,也是为圣灵系做出了丰功伟绩。
          ----------
          整体来说,圣灵光系算是弥补了许多光次元系带来的不足,并且对于现在的巅峰战场来说有了更加灵活的适应性,也是作为统领的**所在。不得不说,这一手牌打得非常的好。并且,圣灵光系仅仅是作为本身的固有属性,以上讨论的也只是改变前后的分析,还没提及其他的影响因素——专属特性、技能。


          星座王
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          5楼2020-05-07 19:07
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            【混沌·守护】专属特性

            六界御神的专属特性为“界”。

            1.回合开始时,若自身处于能力提升状态则当回合免疫异常状态且攻击技能造成的伤害提升50%,若自身不处于能力提升状态则回合结束时令自身全属性+1且下回合所有技能先制+2(boss无效)
            2.每回合结束时随机领悟六大界神的一个秘法:(boss无效)
            地藏秘法:为自身附加200点护盾和200点护罩;
            瀚海秘法:附加200点固定伤害并恢复等量体力;
            混沌秘法:使对手随机1个技能的pp值归零;
            幻境秘法:下回合攻击必定打出致命一击;
            天玄秘法:下回合免疫大于400的攻击伤害;
            时空秘法:下回合攻击技能先制+1.
            我们来逐条进行分析。


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            6楼2020-05-07 19:07
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              魂印第一条:
              回合开始时,若自身处于能力提升状态则当回合免疫异常状态且攻击技能造成的伤害提升50%,若自身不处于能力提升状态则回合结束时令自身全属性+1且下回合所有技能先制+2
              ·判定时间为回合开始时,判定优先级与挑战方顺序有关。
              以六界御神和艾夏拉为例。双方均未带瀚宇星皇且非时空套装。
              A.六界为挑战方,艾夏拉为房主。

              此时判定顺序为:艾夏拉魂印判定>六界御神魂印判定。
              会发生以下情况:由于对方魂印先消强,我方魂印未开始判定,我方优先被睡眠,此时再次判定我方魂印,判定结果为我方未处于能力提升状态,于是我方回合结束时全属性+1
              B.六界为房主,艾夏拉为挑战方。

              此时判定顺序为:六界御神魂印判定>艾夏拉魂印判定。
              会发生以下情况:由于我方先行判定,因此我方当回合处于免疫异常状态的状态,随后对方魂印消强,由于我方此时处于免控状态,艾夏拉无法控住我方,在回合结束时由于我方未判定成不处于能力提升状态,因此我方未出现能力提升效果。
              值得一提的是,无论是否为挑战者,优先判定抗性系统。
              其他精灵关于“回合开始时”的描述的效果同理。
              ·六界御神的魂免判定处于回合开始时,持续范围为从判定生效起至下个判定生效时,优先判定抗性和自身存在的弹控效果。
              而对比之前六界神王和六界帝神的魂印描述,六界御神的判定较为高级。
              (六界神王的专属特性为“秩”:自身能力得到提升时,下回合所有技能威力提高50%且先制+1;自身处于能力提升状态则免疫异常状态)

              (六界帝神的专属特性为“界”:回合结束时若自身体力低于对手则自身全属性+1且下回合自身所有技能先制+2;自身处于能力提升状态则免疫异常状态且所有技能威力提高50%)


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              7楼2020-05-07 19:07
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                魂印第二条:
                每回合结束时随机领悟六大界神的一个秘法:

                地藏秘法:为自身附加200点护盾和200点护罩;

                瀚海秘法:附加200点固定伤害并恢复等量体力;

                混沌秘法:使对手随机1个技能的pp值归零;

                幻境秘法:下回合攻击必定打出致命一击;

                天玄秘法:下回合免疫大于400的攻击伤害;

                时空秘法:下回合攻击技能先制+1.
                ·此条为六界御神的独有机制(**),效果较为强大,稳定性较差,建议忽略此条魂印。
                讲真,我反正是不建议你们看好这条魂印效果,此条效果非常不稳定,而且还有赌的成分,虽然有些秘法非常强力例如天玄秘法,但是你不可能总是在紧急时刻随心所欲的来一个天玄秘法,所以仅当一个添头效果使用。六界御神的核心还是在魂印第一条。
                ·不过,这些效果还是有着不小的干扰效果,像混沌秘法和天玄秘法可以干扰对手的节奏,幻境秘法可以在对手是机盖的时候给你来上一个惊喜(雾),所以如果你有幸开出了你想需要的秘法,那么就有机会拿到优势,紧急时刻还能力挽狂澜。
                ·boss无效


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                8楼2020-05-07 19:08
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                  【幻境·守护】七大技能

                  一般来说,没有消耗前置的精灵,不继承前置形态的技能。因此,我们来说一说六界御神相比较六界神王来说,全新的七个技能效果。


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                  9楼2020-05-07 19:08
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                    1.神祗垂怜

                    神祗垂怜 圣灵光系物攻85 pp20
                    先制+3;
                    吸取对手能力提升状态,吸取成功则自身下两回合必定致命一击;
                    50%使对手失明,未触发则随机吸取对手两项属性-2,并将该属性附加给自己。
                    ·吸强引爆,法力无边(雾)
                    典型的先手吸强技能,引爆提供了下两回合的输出。失明这个效果可以看做是25%的概率盔,未触发补偿机制,如果能吸到有利于自身的强化或者给对手挂上想要的弱化,可以依靠先手的优势快速击杀对面。不过六界的先制基本上是白给,因此一般是吸到后使用别的技能输出。
                    必带技能。
                    2.极昼

                    极昼 属性技能0 pp1
                    必中;
                    恢复自身最大体力值的1/1;
                    3回合内对手使用的属性技能无效果。
                    ·此技能替换了原有的“挥剑四方”技能位置。
                    六界御神的唯二封属技能,也是主动封属技能。首先此技能直接保证了六界帝神的生存需求,同时带来的3回合封属也可以拿到回合差,配合“圣临恩泽”技能可以达到伪龙威的效果。
                    不过最大的问题是pp值仅有1点,启动时间非常长,效益高但是不划算,仅用作需要封属的情况或者其他考虑使用。
                    选带技能。
                    3.升临恩泽

                    升临恩泽 属性技能0 pp5
                    必中;
                    4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;
                    3回合内每回合附加200点固定伤害,若自身体力低于对手则造成的固定伤害翻倍;
                    免疫下1次受到的攻击;
                    下2回合自身所有技能先制+2.
                    ·固定伤害判定时间为我方出手时。
                    六界核心技能之一,极其强力的单体属性技能。六界御神继承了各种进化状态都会有的狮盔,尤其是在这种魂免版本下的狮盔,可以免疫穿盔断回合控的精灵,拉回合差能力大大加强。并且附带的弹控,可以避免在挑战者状态下的六界御神跳过诸如艾夏拉等魂印控场判定的精灵。下两回合的先制,配合魂印的先制,可以在一瞬间达到先制+4的程度,此时已经快过绝大部分精灵的先制,刷速情况下甚至能快过同先制非刷速的精灵,由此可见六界御神的成型速度之快。固伤应该算是个添头,保证下次输出的粉伤足够。
                    必带技能。


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                    10楼2020-05-07 19:08
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                      4.圣浴之耀

                      圣浴之耀 圣灵光系特攻140 pp5
                      对手不处于能力提升时令对手所有技能pp值-1
                      ·耗pp专用,不过就算是清pp大队也不至于用这么丢人的技能吧,为了存在而存在的技能。
                      别带技能。
                      5.禁灵领域

                      禁灵领域 属性技能0 pp5
                      必中;
                      全属性+1,自身处于能力强化状态时强化效果翻倍;
                      4回合内,每回合恢复自身最大体力值的1/3并造成等量固定伤害,自身体力低于1/2是恢复效果和固定伤害翻倍;
                      3回合内,自身能力强化状态被消除则对手2回合无法使用属性技能。
                      ·中规中矩的强化,翻倍条件较为诡异。
                      ·封属效果绑定自身。
                      ·坑索专用。
                      非常常见的强化续航技能,在低血量时用上一次保证能神清气爽,然后继续战斗。注意因为这个翻倍条件较为奇怪,导致六界可能全属性提升过大,虽然能更好地输出,但也容易被诸如机盖犀牛等精灵所阻挡。有了狮盔的存在,封属效果也比其他精灵更容易触发。
                      必带技能。
                      6.超界审判

                      超界审判 圣灵光系物攻150 pp5
                      必中;
                      反转自身能力下降装填,反转成功则使对手随机两项技能pp值归零;
                      10%几率伤害为3倍,自身处于能力提升状态时几率翻倍。
                      标准的150带反弱效果技能。不过由于六界基本上是保持全属性提升的效果,处于能力下降状态的时候少之又少,并且因为六界魂印判定点在回合开始时,如果是想六界帝神的即时类效果,可能这个反弱会直接挨上魂免,也能起到不错的效果,不过对于六界御神来说,这条效果显得过于鸡肋。并且强化技能也可以弥补因为有强化有弱化导致的无法通过魂印强化来弥补弱化的不足,更显得此效果更像是添头作用。
                      至于那个概率翻倍效果,不是给你用的,是给boss用的。
                      选带技能。


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                      11楼2020-05-07 19:08
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                        7.第五技能:界·六神归一

                        界·六神归一 圣灵光系物攻160 pp5
                        必中;
                        无视对手护盾效果;
                        消除对手回合类效果,消除成功则对手疲惫;
                        造成的伤害高于300则为自身增加300点护盾;
                        造成的伤害低于300则附加300点固定伤害,若先出手则固定伤害提高100点。
                        ·无视护盾效果为新效果,且目前存在以下问题:(测试时间为2020年5月6日)
                        A.对于技能自带的护盾效果,不能被无视。

                        B.对于魂印附加的护盾效果,绝大部分可以被无视。(以下四幅图片分别为千花每回合自带固定数值盾、元神盾、水王自带一次性固定数值盾、水王盾+元神盾的叠加)




                        C.魂印盾+技能盾叠加,只能无视魂印盾,不能无视技能盾。

                        D.特殊情况:圣地卡修斯的任何加持在自身的护盾均无法被无视,包括元神盾和技能盾。

                        ·为自身附加的护盾可以和地葬界法的护盾、草王附加的护盾、元神盾等叠加。(图一为草王盾,图二为元神盾)


                        总体来说,六界御神的第五技能非常优秀。强大的断回合控保证了六界可以拿到非常多的回合差,从而保证整体强度和优势。其次,高伤护盾提高了生存空间,在六界面对克制系的敌人时能拿到非常好的减伤工具;低伤补充固伤,先出手额外增加固伤,配合“升临恩泽”技能的先制和固伤,能打出非常不错的水准,面对天敌也有一战之力。此技能对于索伦森等精灵压制力非常强,配合属性带来的固伤先制甚至是封属、再加上断回合控和低伤补偿固伤,可以大大压低血线,可以逼退甚至击杀索伦森这等精灵。
                        必带技能。
                        补充说明:目前的巅峰环境必然会释放一只或者多只年费精灵,而且六界并不克制大多数年费精灵,所以在除去四个必带技能外,可以考虑使用技能石,例如神秘S等。
                        ----------
                        总结:六界御神的技能强度达到了很高的水准,并且连贯性非常强,一旦成型想要破解绝非易事(丢拦截)。高配合性的技能加上魂印的加持,使六界对于诸多精灵都有一战之力,甚至面对一些非常棘手的精灵拥有不错的压制力。由此来看,虽然六界的获得方式较为麻烦,并且目前巅峰也是神仙云集,不过六界凭借自身的高素质和高强度,也是能在众多精灵中,获得属于自己的一片天地。


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                        12楼2020-05-07 19:09
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                          【天玄·守护】配置分析

                          本节主要讲解一下六界御神的刷法配置和在巅峰中的一些常见的问题。
                          六界御神这个精灵,不同的人有不同的刷法和配置,先放一下我的六界:

                          其中抗性为55睡眠。
                          非常典型的攻速爆速玩法。高速六界是需要先手权来拿到回合差的。虽然无法和那些开局先1或者先手勇的精灵做对比,不过对于大部分无先制精灵来说,高速六界可以支撑抢先开出狮盔成型,下回合先4第五达到爆炸输出(或者直接输出,靠断回合盔拿到回合差)。在体力较低时,六界可以抢先开出续航或者断回合控,从而提高生存率。刷睡眠就是为了减缓挑战者顺序所带来的困扰。


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                          13楼2020-05-07 19:09
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                            但是,六界御神并非是无脑强。虽然在某些地方确实有压制力,不过六界并非是扭转战局的利器,虽然可以凭借着偶然的运气,依靠秘法来力挽狂澜,但是大多时候并非如此。六界是典型的利用回合差优势来进行输出甚至是推队的精灵。六界最需要注意的就是如何制造回合差。不单单是自己的强度,六界还可以配合其他精灵来稳定局面,从而破坏对手的节奏或者阵容,这才是六界御神强大的关键所在。
                            六界御神的机制可以打压许多常见的巅峰精灵,如:

                            (粉抗较高类精灵、穿盔断回合控类精灵、属性断回合控类精灵、魂印断回合控类精灵、魂印干扰类精灵)等。
                            对于一些精灵来说,如果自身操作得当,也是有一定的打压程度甚至战胜,如:

                            (断回合狮盔控场干扰类精灵、消强挡伤干扰类精灵、弹伤控场类干扰精灵、先制天敌干扰类精灵、免高红干扰类精灵)等。


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                            14楼2020-05-07 19:09
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                              还有因为六界的魂印涉及挑战者顺序,因此对于一些精灵需要视情况而论,如:

                              (消强断回合穿盔控类精灵、弱化属性断回合控类精灵)等。
                              除此之外,还有一些敌人,虽然六界可以战胜但是却容易大幅度被干扰甚至被反杀,如:

                              (高伤穿盔断回合控类精灵、断回合清pp消强狮盔类精灵、无条件拉回合差类精灵、节奏封属天敌类精灵、无条件断回合消强类精灵)等。
                              六界本身也有克星,他们在某种或者大部分情况下对六界有压制作用,不建议正面应对,可以使用其他精灵击杀后再返场输出,如:

                              (弱化先制高伤类精灵、全面干扰类精灵、亲爹级精灵)等。
                              拦截类精灵在此不额外举例。


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                              15楼2020-05-07 19:10
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