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英灵殿所谓取消角色等级机制并不是天亮了

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之前的新闻里创意总监说等级机制不再那么重要,而重要的是能力。我忘记之前玩过的什么游戏里是这样设定的:把各种技能分成很多等级,然后用技能点进行学习,技能点通过完成任务和探索自由世界进行获得。我有预感英灵殿这边会直接照搬,比如暗杀技能分成三个等级,一级需要两个技能点解锁,只能暗杀弓兵和普通步兵,升级成二级需要10个技能点,可以暗杀重装兵,然后三级20个技能点,可以直接暗杀将军这样。

这样猜测的依据是,毕竟英灵殿还是个rpg游戏,如果恢复成以前普通的潜行刺杀,在发挥rpg特色方面会大打折扣,但是直接用等级限制暗杀已经饱受诟病,因此改成这样并好好宣传一波。不过我个人感觉有一种换汤不换药的意思,改成这样也算可以接受?


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1楼2020-05-12 15:26
    rpg化绝对是成功的,可玩性强的不是一点两点。这几天重温了4,大革命,枭雄,装备就是再烂也是随便打,那一套防反体系现在看来太简单了。


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    来自Android客户端2楼2020-05-12 15:55
      我还怕它不够rpg呢,最好能变成刷子游戏,概率出神装


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      来自Android客户端3楼2020-05-12 15:59
        打完传奇boss一大堆战利品,而不是一个武器。奥德赛除了装备之外的东西没有存在感,应该强化普通物品的存在感


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        来自Android客户端4楼2020-05-12 16:00
          其实我觉得取消等级机制会是类似枭雄的那种技能系统回归,用消耗的技能点数来决定装备能否使用,而在属性上的成长应该会被削弱。总体上英灵殿应该会做得比枭雄更加成熟,而且更强的动作系统的加入也会比简单的一键防反处决更具趣味性。


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          来自Android客户端5楼2020-05-12 16:02
            熟练度呗,好像枭雄就有这个啊


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            6楼2020-05-12 16:02
              大概率是改成类似lz说得这种。但这样我就很满意了,至少点了刺杀技能或者升级了袖剑就行,而不是在此基础上还要看等级决定伤害


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              来自手机贴吧7楼2020-05-12 16:03
                rpg就少不了等级,这个不用质疑


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                来自iPhone客户端8楼2020-05-12 16:12
                  有一说一,如果是这样我是满意的,至少点了技能就能刺死,不像奥德赛还要配装


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                  来自Android客户端9楼2020-05-12 16:20
                    应该是类似老滚5的熟练度系统,技能图谱也足够复杂和多样。


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                    来自iPhone客户端10楼2020-05-12 16:23
                      这样可以,想要玩刺杀流的直接一开始就攒够技能点就完事了


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                      来自Android客户端11楼2020-05-12 16:24
                        等级机制属实恶心。我能想到唯一解释等级机制存在的理由就是:主角在低等级(早期)时没有去到那些高等级(后期)的地方去。所以Animus以此限制玩家的行动虽然这理由很扯


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                        来自iPhone客户端12楼2020-05-12 16:39
                          不是说了,取消等级,取而代之的是更复杂化的技能系统嘛


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                          来自Android客户端13楼2020-05-12 16:44
                            只希望保留赏金佣兵系统,最好杀死或招募特定佣兵会有特殊装备和剧情。


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                            来自Android客户端14楼2020-05-12 17:35
                              希望在探索方面做的好一些,别我辛辛苦苦钻玩洞穴就几个破烂收集品加上几件蓝装


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                              来自Android客户端15楼2020-05-12 19:37
                                重要的是不重复,奥德赛太重复,该结束的时候就得结束。


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                                16楼2020-05-12 20:15
                                  能触发刺杀,但又有丰富的正面战斗。等级不重要,技能和装备重要。


                                  刺客信条:只狼
                                  话说新作不会和只狼一样为了防止玩家纯刺杀,小兵可以秒,但BOSS搞个几条血量,一次刺杀只能杀一条吧?


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                                  18楼2020-05-13 15:06
                                    在合适的时机,对面还剩一丝血触发刺杀


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                                    来自iPhone客户端19楼2020-05-13 16:12
                                      支线和主线最好好好做 不要动不动就站桩对话 还有希望主角能是个刺客


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                                      来自Android客户端20楼2020-05-13 22:33
                                        点技能树的不就是看门狗1和2吗?


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                                        来自Android客户端21楼2020-05-14 00:32
                                          巫师3的能力树就是这样的


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                                          来自Android客户端22楼2020-05-14 01:29
                                            古墓丽影也是这样


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                                            23楼2020-05-14 11:05
                                              建议改成不同的甲有不同的防御,影响攀爬能力,钝器和瑞器打不同的人有不同的伤害


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                                              来自Android客户端24楼2020-05-14 12:07
                                                期待


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                                                来自Android客户端25楼2020-05-14 12:15
                                                  可能会像看门狗2那样?


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                                                  来自Android客户端26楼2020-05-14 12:56
                                                    战斗系统做得深一点就好,起源就那几招,操作天花板就是打带推地形杀弯刀破盾绕背。奥德赛就更放飞自我了,基本全靠数值怼,一点操作性都没有,无敌技能一堆,动作看一遍帅的一,看多了头皮发麻。
                                                    不求鬼泣只狼那样,起码多给点可玩性啊


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                                                    来自Android客户端27楼2020-05-14 13:45
                                                      目前的等级压制机制是真的恶臭,后期随手射山羊没蓄力,打出2000伤害没死。。。打个高级兵,几套狂袭过去,血都溅一地了,还在那活蹦乱跳。
                                                      要不你就做成招招被闪或者格挡,或者打到盔甲上没反应,要不就剧情杀被一脚踹走或者一刀秒了。
                                                      升级只是为了数值变高是真的无聊。


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                                                      来自Android客户端28楼2020-05-14 13:51
                                                        那不就成了奥德赛99级,刷完一级一个点数


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                                                        29楼2020-05-14 18:14
                                                          相当于和战神一样,通过装备、符文、技能提升自己整体的“力量”,从枯燥的刷等级,变成了四处打更强的装备、符文、技能来提升自己,丰富了变强的方式


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                                                          31楼2020-05-15 16:02
                                                            我天,一想到这种我就脑壳疼,太累了


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                                                            来自Android客户端32楼2020-05-17 15:18