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说实话我并不喜欢只狼塑造人物的方式,在主线故事上多留白一些没

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说实话我并不喜欢只狼塑造人物的方式,在主线故事上多留白一些没问题,但在人物塑造上只狼无疑是留白过多了,这就导致人物的故事还是那个故事,但没有演出手法的辅助,感染力与亲和力大打折扣。




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来自Android客户端1楼2020-05-13 11:27
    看来是个慕名前来的好歹只狼故事已经算完整了,你去看老贼的魂系列,连背景都东一下西一下,更不要说故事主体了


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    来自Android客户端2楼2020-05-13 11:34
      举例子像是武士的故事,三味线的故事本身就比较土,再配合没有任何表现技巧的表达手法,整个故事的演出效果就大大拉低了一个档次。


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      来自Android客户端3楼2020-05-13 11:45
        魂系列的人物塑造手法向来简单粗暴,但简单粗暴的缺点不但在只狼里没有提高,反而变本加厉了。甚至直接采用了喂酒+说故事的手法,这种手法太生硬,玩家自己融入故事的互动感几乎没有,npc之间的情感联系也体现的非常少。


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        来自Android客户端4楼2020-05-13 11:50


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          来自iPhone客户端5楼2020-05-13 11:52
            举例子像是英麻,这货其实就是前期喂酒,她再说几个不疼不痒的故事,可以说跟玩家毫无互动,只能说是补设定而不是对npc内心世界的深挖,就感觉到复归常人结局时英麻对主角的情感是很突兀的,因为之前的互动两人感觉就是勉强认识的朋友,这点变若之子线做的就好很多。于是英麻斩修罗的剧情中,由于人物的塑造并不深入,对玩家造成的情感冲击就少很多。


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            来自Android客户端6楼2020-05-13 11:57
              再比如说是一心,一心塑造的相对英麻已经好很多了,但主要塑造方式还是boss战给人的压迫感与招式带来的气氛,可以让人无时无刻不感觉到剑圣的气场,斩老鼠这段剧情也是对人物塑造的加深,可以让人看到一个平易近人但又不失侠者风范的剑圣,但一心有个很重要的剧情点留白部分过多,就是对弦一郎的态度与感情并没有过于深挖,就让最后弦一郎召唤出一心对战时人设转变有些过于突兀缺少铺垫。


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              来自Android客户端7楼2020-05-13 12:04
                我也不是说对人物的剖析而是对主要表现手法的不满,留白部分过多,举反例就像小贩,小贩其实是留白部分相对少的人物了,人物关系也不像英麻那样铺设的乱七八糟,所以最后死时也可以给人以一定程度的情感冲击。其实小贩这种人设是适合用魂类表现手法的,是主要情感方面不留白,具体情感方面留白的人物,如果用只狼发现了小贩和太郎的尸体,再从小贩手中捡到一钱的话,处理方式也不错。


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                来自Android客户端8楼2020-05-13 12:14
                  所以总结的话,只狼三个喂酒人物,英麻,一心和佛雕师,展示三个人的人设的表现手法过于简单粗暴了,而且喂酒时所述信息甚至比较重叠,产生了一部分的叙事冗余,同时,这三个人在故事中的主要剧情冲突并没有展开,均采用了留白的方式去表达,反正我认为是不太适合的。主线剧情上留白一些可以说是让玩家产生探索剧情的愉快感,但在人物塑造甚至是主要剧情方面留白就不太好了。


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                  来自Android客户端9楼2020-05-13 12:35
                    还有镇楼那种小漫画吗


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                    来自Android客户端10楼2020-05-13 12:36
                      当然也不能说这种人物塑造方式毫无优点,因为连人物的主要剧情的感情都采用了留白的方式,那npc的情感空洞感就比较强了,就适合让同人画师去填补人物内心的空白去塑造人物,魂三的防火女就是很好的例子。


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                      来自Android客户端11楼2020-05-13 12:42
                        基本同意,老贼可能也在寻求各种转变吧,这次只狼剧情上已经明朗了很多,但人物形象塑造方式还是以前那种,搭配这个背景、故事、剧情表达方式之后就显得过分简陋。可能也是老贼在他自己的道路上摸石头过河的其中一环,只能期待他的下一部作品会更完善


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                        来自手机贴吧12楼2020-05-13 12:42
                          没什么感觉,老贼的游戏一直都是注重简单粗暴的游戏体验,剧情角色这些都没什么特别的表现,玩家可以选择通过各种方法深入了解这些东西,也可以单纯享受游戏性


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                          来自Android客户端13楼2020-05-13 15:37
                            只狼人物塑造方面确实差强人意


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                            来自Android客户端14楼2020-05-13 15:55
                              话多还是得看魂二


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                              来自Android客户端16楼2020-05-13 16:38
                                总结一句话,体量小,内容少,但是要讲的故事多,只能这么讲了,毕竟只狼只是我宫崎英高随便弄弄的,年度游戏只是大家给面子而已。


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                                来自Android客户端17楼2020-05-13 17:14
                                  魂游戏,是让你打完感动的哭的游戏吗? 不明白整这么多有的没得,我感觉挺好的。受苦完,爽完,看VaatiVidya大神的解析,补足故事自己再脑补还原,比你按你说的那样设计剧情互动和铺垫,体验我觉得更好。


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                                  18楼2020-05-13 17:18


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                                    来自Android客户端19楼2020-05-13 18:51
                                      许多故事直接用喝酒来说明,很简单,只狼装备系统相对于魂系列实在是太过于简陋了。boss只掉落一个灵魂(战斗记忆)(准确说是记忆残渣),而魂系列除了战斗记忆以外,还能附带一身装备和两把武器,那么至少会多三个以上的人物说明,足够丰满人物的故事经历了。
                                      装备说明的缺失,导致只狼需要其他途径去丰满人物,比如佛珠的说明、忍具的说明、Cg、窃听和喝酒。
                                      有了这么多辅助,实际上你会发现,其实只狼主线人物其实比魂系列要丰满得多,实际上喝酒聊天也比干巴巴的装备说明好多了吧?


                                      主线永真可没你说的那么糟糕,实际上永真对狼一直很好。原则上原本狼和他们都是互相认识的,只是失忆的狼忘了罢了。狼防备永真,只不过是因为通过幻影发现永真也在帮弦一郎做事,误会解开后就好了。永真对狼的关心还是挺明显的,反复提及有什么状况,要跟她说;狼解救会九郎后,也是她第一个提及狼心情变了的。至于修罗结局杀狼,喝过酒后,剧情线路已经很明确了。


                                      一心和永真实际上有点重叠,两者对狼九郎弦一郎,都是是有特殊感情的,直白点就是喜欢。一心与永真不同的是,他是苇名的精神寄托,只要他还在,所有武士阶级就愿意为苇名死战。一心对弦一郎的态度是很明确的,欣赏其为了守卫苇名做出的努力,但反对其利用龙胤的行为。他并不想苇名灭亡,只不过自己行将就木,不可能再守护苇名了。出于龙胤的副作用,加上九郎是苇名庶家这层关系,使他认为不得使用龙胤来救苇名。
                                      那么最后的态度转变也很明确了,自己养大的孙子终究是大于九郎这个庶家继承人的,他最后的愿望,那就要尽力去完成了。如果狼败了,那么苇名一心就将带着龙胤,和鬼庭主马雅次一起去拯救苇名。他与弦一郎心态上还是不一样的,弦一郎为了苇名可以不折手段,而他却被武士的尊严束缚,被击败后,自愿受死。


                                      道顺一方面为了超越道玄,一方面为了苇名,自己精分研究变若水,进而研制出了赤成珠,只不过还没完成。和弦一郎类似,知道苇名形势恶劣,只能追求异端,为了苇名存亡在做最后的努力罢了。


                                      支线有点重复的就是,小太郎找爸爸,和阵左找妈妈,但塑造的形象完全也不一样。


                                      当然九郎这个人物却比较遗憾,太过于游戏性需要了。上帝视角的玩家,都知道平田家被灭,只不过是因为他是苇名的庶家,和龙胤没有半毛钱关系。这位庶家继承人不知道是不是宫心计看多了,啥都要往龙胤上扯,自认为平田家因为龙胤而灭。后面也没有一点作为苇名庶家继承人的自觉,目的只有一个就是完成只狼游戏主线,让狼去打完boss。最后复归常人,再见了,苇名,我要去过一般人的生活了。
                                      对比之下,义孙弦一郎为了苇名自愿成为实验品,追求异端;山内松本等苇名世家有死之荣无生之耻;鬼庭兄弟山贼出身,为了守护苇名尽最后一份力;永真区区女子,在帮完九郎,也打算留守苇名,面对三光的赤备军,她的下场也没什么好说了。


                                      实际上如果不算偏见,比魂三并没有多大差距,支线的故事都已经完整了,留白比魂系列少多了。至于观感不一样,那是故事本身的问题,以及战斗系统问题,穴山的故事勉强还能让玩家感慨,但苇名把玩家杀了那么多次,还想玩家站在他们角度自我感动,就有点想多了。当然游戏性需要的通病在只狼依旧明显。除了上面的九郎外,还有苇名主力与狼敌对,同时又向狼求援。


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                                      20楼2020-05-13 19:35


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                                        来自Android客户端21楼2020-05-13 22:30
                                          主要是魂三各个地区有npc可以招,可以得出他们的旅程和使命,死了还有遗物,而且满足某些条件有剧情对话,但之狼只有喝酒说故事


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                                          来自Android客户端22楼2020-05-13 22:33
                                            真的打完了让我印象最触动的还是九郎在天守阁说的“即使一度败北,也要救回主人,那就是我的忍者”,还有就是九郎给做牡丹饼,其他剧情演出确实一般,不过只狼亮点确实再战斗上,这个东西不太差也能接受了


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                                            来自Android客户端23楼2020-05-13 22:35
                                              楼主这些图都哪弄得啊


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                                              来自Android客户端24楼2020-05-13 22:36
                                                剧情人物什么的本来就不是老贼的长处,真计较那么多儿女情长的反而显得幼稚,只要打得爽就好。永真不过是个给你信息给你药还让你打的工具人罢了,她就算是个哑巴老太婆大家也照样买,魂系列的卖点就不在这,所以老贼自然不可能太上心。你觉得魂1魂3里的人物塑造得好是因为老贼干脆大段留白让你脑补,到永真话多了有人就看出毛病来了,就是这么简单。


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                                                来自手机贴吧25楼2020-05-13 22:37
                                                  楼主你其实就是想发图吧gkd


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                                                  来自Android客户端26楼2020-05-13 23:10
                                                    有些剧情就挺离谱的,鬼形部被干掉了一心就在旁边屋子里啥都不干,刚和一心喝完酒出门就被寄鹰众追杀


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                                                    来自Android客户端27楼2020-05-13 23:40
                                                      这其实算是老贼叙事的特色了,大量留白让玩家通过各种线索以及亲身体会到整体故事,比如魂系列的故事回头来看就会发现自己操纵的主角好像就是那个到处搞事的人


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                                                      来自Android客户端28楼2020-05-14 00:05
                                                        我也觉得永真塑造太少


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                                                        来自iPhone客户端30楼2020-05-14 02:12
                                                          主要还是FS游戏设计的侧重点问题。宫崎英高提到过魂系一直都是先做关卡再做剧情,所以像剧情和人物塑造这些方面本就不算是设计的重点。FS游戏从血源开始就有存在大量删减问题,而FS社现在也似乎是乐在其中,对于剧情这些方面的投入不大也算是正常。从只狼本体的塑造来看能立起来的也就是一个一心了,其他的角色塑造都很欠缺


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                                                          来自iPhone客户端31楼2020-05-14 02:25

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