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回复:【攻略讨论贴】极难Mod50版以后游戏讨论(作者亲答)

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请问青冥剑法的猴三是哪位?


IP属地:江苏来自Android客户端80楼2020-05-31 21:59
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    楼主,53版本的天山有雨,八荒六合,葵花宝典修炼效果还是显示的无……


    IP属地:海南来自Android客户端82楼2020-06-01 16:35
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      为什么萧搖看贴好像很厉害,求解,分析一波


      IP属地:广东来自Android客户端83楼2020-06-01 18:17
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        剧情我推到孟婆那里了,但她发狂打的那一架怎么打啊,我二师兄一回合被秒,最主要也没有武功给他学啊,到现在还就一个内功这咋打嘛,总不可能硬塞给他一些垃圾内功吧


        IP属地:湖北84楼2020-06-02 14:23
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          种智慧果结果的几率能调大吗。。。我玩将近10个小时,智慧果传闻才出4次,还全是乌鸦。。。md,真滴心累


          IP属地:湖北85楼2020-06-03 19:44
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            我的50版出bug了,霸体和气盾后不扣血了,这咋办


            IP属地:湖北86楼2020-06-03 21:39
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              唉,本人有选择困难症,有没有大神把所有人武功安排发一下


              IP属地:安徽来自Android客户端87楼2020-06-03 23:29
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                额……有点向红颜录方向发展呀。可能导致前期练费一些队友进行过渡的局面产生。提一些,个人建议:
                1.由入队时间增加队友的武学,例如江鱼、逍逸等,初始武学可以进行削减,增加培养价值;后期队友,无双等增加些特有武学(或者团队天赋),并且关键入队战斗增加一定难度,增加其道具属性。
                2.武功在于,不在于多,例如,削弱霸体武功的攻击性,增加某些武学的爆发性(如降龙系),最好能每个武学都有自己的特点。
                3.部分专属武器装备,进行适当开放,但是不要全开,例如商仲仁实际上可以学习拳法和刀法两个的。
                4.如果可能,尽量体现出各个武器招式特点吧,例如刀法的简单直观(通过增加刀法威力减少攻击特效可以实现吧);棍子的攻击范围大但是伤害不足;除了部分当代激光技术的武功(例如六脉),拳系应该攻击范围不及兵器系吧,但是限定较少等


                IP属地:河北88楼2020-06-06 12:26
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                  竟然又更新了,好激动


                  IP属地:北京89楼2020-06-06 21:38
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                    大佬有没有考虑过把 《新增部分内功的满重增益和说明实装》提上日程?比如天王的内功说明是一片空白,除了血内好像没有其他属性增益了,四照满重似乎有5的暴击几率,但说明也是一片空白。一是没有增益强度似乎不够,二是没有说明选择内功似乎有些麻烦。
                    最后赞美一句,自虐的感觉真的太爽了


                    IP属地:山东来自Android客户端91楼2020-06-07 19:08
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                      安装53版到游戏目录了,但是开局龙王的血还是2万1,是哪里没对吗?


                      IP属地:云南92楼2020-06-08 16:39
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                        打到招安敖广了,我一进去md就看到玄离公那个B了,我觉得对面强的就差个般若了,这关咋打嘛,敖广就是个送连斩的,我前期还没去刷破掌破气,1万血也扛不住


                        IP属地:湖北93楼2020-06-08 17:55
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