最近对于巅峰是否有竞技性的问题又一次引发了热议。
我发现大家在讨论时存在的一个问题是:没有对“竞技”给出一个明确的定义。我认为如果大家的“竞技”所指并不相同,那么将永远陷入自说自话的死循环中,讨论也就失去了意义。所以我们先要明确一个问题:什么是竞技(电子竞技)?
下面是一篇论文中提到的关于电竞的五种定义:
1.电子竞技运动是利用高科技软、硬件信息设备作为运动器械而进行的人与人之间的智力的对抗运动
2.电子竞技运动是以数字电子产品为运动器械"在一个特定的虚拟环境中完成的人与人之间的体智力对抗运动
3.电子竞技运动是使用某种数字电子产品"通过数字平台"以信息技术为核心的各种软、硬件设备为运动器械"在一种相对公开、公平、公正环境中而完成的人与人之间的竞技和对抗的比赛形式!
4.电子竞技是以信息技术为核心"以体育规则为导向"利用软、硬件设备作为器械而进行的人与人之间的对抗性运动&它可以锻炼和提 高参加者的思维能力%反应能力%眼与四肢的协调能力和意志力等身体素质
5.电子竞技运动是以信息产品为运动器械的人 与人之间的竞赛"它是在体育规则的规范下进行的%旨在提高选手身心素质水平的体育活动
此外呢文章将棋牌类电竞运动划归为 智能类电子竞技运动,如果巅峰是一种电竞运动,依照其规则和游戏内容,应该也属于智能类。
我发现大家在讨论时存在的一个问题是:没有对“竞技”给出一个明确的定义。我认为如果大家的“竞技”所指并不相同,那么将永远陷入自说自话的死循环中,讨论也就失去了意义。所以我们先要明确一个问题:什么是竞技(电子竞技)?
下面是一篇论文中提到的关于电竞的五种定义:
1.电子竞技运动是利用高科技软、硬件信息设备作为运动器械而进行的人与人之间的智力的对抗运动
2.电子竞技运动是以数字电子产品为运动器械"在一个特定的虚拟环境中完成的人与人之间的体智力对抗运动
3.电子竞技运动是使用某种数字电子产品"通过数字平台"以信息技术为核心的各种软、硬件设备为运动器械"在一种相对公开、公平、公正环境中而完成的人与人之间的竞技和对抗的比赛形式!
4.电子竞技是以信息技术为核心"以体育规则为导向"利用软、硬件设备作为器械而进行的人与人之间的对抗性运动&它可以锻炼和提 高参加者的思维能力%反应能力%眼与四肢的协调能力和意志力等身体素质
5.电子竞技运动是以信息产品为运动器械的人 与人之间的竞赛"它是在体育规则的规范下进行的%旨在提高选手身心素质水平的体育活动
此外呢文章将棋牌类电竞运动划归为 智能类电子竞技运动,如果巅峰是一种电竞运动,依照其规则和游戏内容,应该也属于智能类。