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游戏发售了一个多月,还是会看到有玩家对分章节的不满或者说为什

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游戏发售了一个多月,还是会看到有玩家对分章节的不满或者说为什么要分章节。我个人而言,是支持分章节的,对第一章也真的很满意,缺点是有,某些场景粗糙的贴图,注水的内容,但瑕不掩瑜。我想问问其他玩家或者粉丝你们是怎么看待分章节的,是希望像ff15那样一部就讲完,删剧情或者在其他地方做减法,还是像现在这样分章节,在剧情上和其他地方做加法?理性讨论


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2020-05-22 19:54回复
    分章主要就是等的苦,其它没所谓,第一章加这些支线完全没意义,个人认为只是为了要在米德加这里断开自成一章而做的扩充,后面必须要来到大地图的话应该不会再像这样扩充无意义的支线,希望吧。。毕竟完整玩到怎么也得十年起步。。等的苦啊


    IP属地:天津来自Android客户端2楼2020-05-22 20:00
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      分章挺好。不然真不知道做完要多少年了。出来一章赶紧玩。
      对游戏本身觉得有个别章加的内容挺无聊,其他都行。


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2020-05-22 20:03
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        就我个人而言,要说对第一章不满意的地方肯定有,但在游玩的时候,大部分时间都是很舒服或者说很满意的一个状态。我能理解为什么分章节,因为一部确实做不完,在有限的经费里面,做出一部优秀的作品,比起在很多地方上做减法,我个人认为分章节可能是最合适的选择了,而且在几年前宣布重制版的消息是,就已经确定是分章节了。发售前很多人喷都分章节,说se坑钱,但游戏发售后,口碑真的很好,可以说是好评如潮。大多数人觉得不满的地方是贴图,npc等一些粗糙的场景,不会说对分章节不满。可能分章节的确要花更多的钱,甚至几年后才能玩到下一章,但我觉得如果能给玩家带来好的体验,个人是很支持分章节的。希望这次好的开头能让se做好后续章节,真有你的啊,se


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2020-05-22 20:04
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          没人回复这么真实的吗


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2020-05-22 21:14
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            分章节优势:细节放大,设定饱满化;
            分章节劣势:开发时间长,剧情注水严重。
            这是我的总结,其实分章节恰钱的套路日厂这几年干的真的挺起劲,这不是个好现象,但考虑到日本人骨子里的那股匠人味,开发时间就成了最突出的矛盾,试想一下,分章节要是能在三年内完成,估计也没那么多玩家埋怨吐槽了,但是se做第一章开发就用了将近5年,你认为从现在起,完整的开发完还需要用多久?5年,7年,还是十年?这个想想都觉得没盼头


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2020-05-22 21:56
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              分章节是大势所趋了,可以快点回收资金继续做,不然现在的单机游戏……至少10年一部!分章节没准快点2026年就能出完了,如果按照一部的速度起码得2030年了。


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2020-05-22 23:12
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                个人觉得14章主线过于无意义,去掉的话整体节奏上会好不少,迷宫设计上还需提升,其他都没啥问题,很满意,只要第二章保持这个素质而且在内容和流程上份量够足,那也不枉这样分章


                IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2020-05-22 23:47
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                  分章没问题,但不要5年出一章。时间间隔的重点


                  11楼2020-05-22 23:53
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                    看u本的内容、制作组已经把前期最难的都做好了、而且积累了大量经验、后续的章节相信很快就可以和大家见面了。


                    IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2020-05-23 00:12
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                      最大问题就是苦等,像我这种老玩家,岁数都不小了,现实中被各种事物缠绕,真不知道游戏还能玩几天


                      IP属地:辽宁来自Android客户端13楼2020-05-23 07:48
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                        我没玩过原版,所以啊,我对分章节啥的并不是非常在意,像轨迹都多少部了…


                        IP属地:江苏来自Android客户端14楼2020-05-23 08:06
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                          第一章需要提升的在迷宫关卡的设计和支线的质量,这两个真的要提升下,而且过于线性了


                          IP属地:福建来自Android客户端15楼2020-05-23 08:27
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                            现在随着游戏制作水平越来越高,长剧本时代的开启是必然的,se的话当然也没那么傻,分章节如果时间太长的话,玩家的热度和新鲜度必然会下降,不过对于愿意如今还在以3A阵容来做剑与魔法的日系RPG可能也仅此SE一家了,所以且行且珍惜吧(在30年后会不会有ff15的重制呢


                            IP属地:湖南16楼2020-05-23 08:41
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