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【楚江秋尽】浅谈游戏版本的更新平衡性与新鲜感

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6.60的测试图,电棍的大招,镇楼。增加20%移动速度的3级大招


IP属地:陕西1楼2020-05-23 18:22回复
    龙行虎步十冠王被楼主禁言,将不能再进行回复
    DOTA最初的背景介绍,加入了很多WAR3或者魔兽世界的元素。这也是能够很快理解世界观,加大沉浸感和设定能深入人心的原因之一。
    在当年,很多魔兽世界的图标,也是画的非常好看,比如飞鞋,极限法球,蝴蝶的图标,还有很多大招的图标。画风,说是非常清秀,应该一点都不为过。


    IP属地:陕西2楼2020-05-23 18:28
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      当然,平衡性和重复可玩性,更是DOTA成为当年的最火的游戏,2007-2011年,应该是DOTA最火的几年。作为一种原创的核心玩法,那之后,最火的游戏,衍生作品隔壁和某荣耀,也是这几年长期排第一的。而且,电子竞技,加入了资本的投资,也是这类游戏,才发展为千亿市场级的。
      DOTA好玩最重要的原因。因为英雄多,可能出现的搭配也非常多,当年最流行的,还是-RANDOM,而不是现在这种大家都会玩了,抢那些无脑强的英雄。
      我是非常喜欢下围棋的,围棋讲究千古无同局,DOTA在早期,也是这样。但是,游戏最好玩的时候,往往是还没有被研究透的时候。至于为什么,当然是因为—— 人总是,喜欢看自己没有见过的事物。
      当然,我不是说,多人运动


      IP属地:陕西3楼2020-05-23 18:36
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        比如,2009年大约4月份,我们当时还在读大学,大四。
        6.60的测试图出来了,我下载了一个英文版的,玩了一下。电棍的4个技能重做了。
        老玩家一定记得,电棍的老版本,1技能是狂热,+100攻速,20%额外伤害。2技能是闪电链,3技能是+10%移动速度,每秒回2点生命。大招是每3.25秒一次60/90/120伤害的范围电。
        老电棍,其实路人蛮强的,不过就是刷子,玩法比较单一。冰蛙大概是觉得想重做,于是第一个版本,改成了这个样子


        IP属地:陕西4楼2020-05-23 18:40
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          6.60的测试图,除了补刀斧是新出的。还有个新装备,叫PUSH叉,是推塔用的,大约2000多金币。能够对塔造成额外伤害,后来觉得这装备有点IMBA,就没有实装,并未真正加入游戏。
          这个曾经的电棍,一技能是280伤害的闪电链,弹6次,附带净化和短减速效果,有点太强,因为当时的流浪剑客大招是可以净化掉的。
          2技能是,开启以后掉蓝,增加80%攻速。类似老蓝猫的同一个技能。
          3技能是,每攻击4次,附带一个范围的电,120伤害。类似以前的大招
          大招是,增加10/15/20%的移动速度,敌人会扰乱电棍的磁场,所以每多一个敌人,这个速度降低1%,(测试图里,实际不降低)
          是不是觉得,这大招,好***弱啊


          IP属地:陕西5楼2020-05-23 18:51
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            那么,这个版本的电棍英雄,因为大家没有见过,所以会有新鲜感。
            当然,这个创意,好烂,和没改前,换汤不换药。所以等于是,曾经的一个创意。
            制作组,为了给玩家新鲜感,很多时候,就是无P硬挤,强行把自己的塞给玩家。但是,要你一个人去想,工作量又太大,玩家还不买账,觉得你在瞎编。所以,现在的地图作者,还是在照抄D2的,比如6.87,比如6.89,俄罗斯的那个作者,新版本,甚至还加了天赋树。


            IP属地:陕西6楼2020-05-23 18:58
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              不是,这DOTA1地图里,照抄天赋树,有点那啥吧。那么问题来了,怎么联机玩,这张地图呢


              IP属地:陕西7楼2020-05-23 19:01
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                后来,在2013年左右,6.75在出之前,曾经有个6.75泄露版。当然,可能中间出了一个叛徒,毕竟同行是冤家,利益相关呗。后来的实际版本,果然和泄露版80% 是一致的。有些不一致的,比如猴子敏捷成长2.8增强到4.2,就是一不做二不休,这种思路。因为泄露版是增强到了3.4,好像不够惊人?


                IP属地:陕西8楼2020-05-23 19:09
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                  像电棍的这个大招的强度,现在可能还没有之前的神行太保强。或者D2里的电棍的速度光环,那么强。只能说,现在的英雄的技能强度,成长,天赋树,都膨胀了蛮多


                  IP属地:陕西9楼2020-05-23 19:17
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                    任何一个游戏,在他处于是一个新生事物的时候,必然是上升期。这之后,被别的游戏取代也是正常的,2019年2020现在流行的游戏,也不可能在之后连续流行10年。


                    IP属地:陕西10楼2020-05-23 21:10
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                      游戏,作为第九艺术。 国内为何做的游戏,那么差, 总是变着法子圈钱。
                      当然,人性是这样的,都是为了变现。吃相难看,类似的各种评价都是这个道理
                      然而,一个游戏,真正成为艺术,反而是不带有功利性质的,也就是游戏创作者,自我实现的一部分,这样的游戏,才是真正的艺术。比如仙剑一,DOTA的6.71左右的相对平衡的版本。
                      当然,这依然很难,首先要保证作者的经济满意,另外人的贪欲,得陇望蜀。
                      自我实现,唔, 大多数人还停留在,企图想不断获得优越感的层次。


                      IP属地:陕西12楼2020-05-24 13:13
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                        还有一个,就是一切想法和创意,皆有来源,但有些精致的利己主义者,贪天功为己有,就抄了还说是自己原创,或者借口说是致敬


                        IP属地:陕西13楼2020-05-24 13:46
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                          少林功夫好哎


                          IP属地:陕西14楼2020-05-24 14:16
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                            达拉然


                            IP属地:陕西15楼2020-05-24 14:26
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                              电棍还是吸攻击和大招减甲好,主2抽snk攻击把他大刀抽成玩具刀


                              IP属地:福建来自Android客户端16楼2020-05-25 12:46
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