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22%总进度13颗心满精力全回忆去打了盖农,算是主剧情毕业了

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22%总进度13颗心满精力全回忆去打了盖农,算是主剧情毕业了来写写感想吧
塞尔达是我这个不喜欢打游戏的人第一个半深度(?)沉浸的主机游戏了…虽然我经常感觉自己并不是一个合格的玩家 看风景和走剧情是我最喜欢的元素,战斗系统次之,神庙解密是真的很不耐烦,不想动那个脑子,三个大迷宫都还没去。很勉强地凑到13颗心,也是为了在决战时还原到100年前林克那个能拔出大师剑的状态。
防具只升满了英杰服和海利亚裤子,蛮族套没打,古代套没买,无头饰,卸弓卸盾只背驱魔之剑,轻推摇杆走进主殿的那一刻,心中的圆满感并不是来源于自己,而是有一种“我帮林克回来了”的感觉。
很遗憾的是打盖农的时候没用上米法的技能,特意每个英杰技能留了cd想让他们在盖农面前威风一把,结果…盖农真的很不经打
本来我是很想支线做得差不多再去打盖农的。我记得贴吧有一个玩家说,也许你作为一个游玩者,觉得拿着老婆枪割草炸鱼就很好玩,救什么公主?但如果你是林克,你就真的会做游戏请你做的那些事,找到所有的回忆,帮助被怪物攻击的路人,给流离失所的村民一个家,不厌其烦地解决大家的一个又一个小烦恼。就像一百年前那样,当米法姐姐无意抱怨起领地周边的人马,他只一言不发地负剑起行,又一言不发地带回怪物的肝脏。
我真的有很努力在还原百年前的天才剑士,找回忆之前都要换好衣服升起篝火等到相似的天气。但是一个人的旅途真的好孤独,还记得我刚刚下台地,国王告诉我需要我去救公主,我盘腿坐在沙发上兴奋地喊“天啊我在这游戏里有老婆”。因为刚开局没有弄懂游戏机制,一个人在台地漫无目的地游逛太久太久了,天降的目标会带来仿佛燃烧不尽的动力……
但是走得越远却越恍惚,因为林克不知道自己是谁,也不知道自己为何而死又为何复苏,见到的所有人都对你讲述着百年前你的传说,而那些以灵魂之火烛照长夜的故人们,则在几句单薄至极的寒暄之后,就一个传送把你推出神兽外,他们都说:请快去救公主……
说真的,林克的一生是为公主而活,玩家会在贴吧里恨铁不成钢地叫他“哑巴林克”,我看到各种up主会上传调戏帕雅、希多或者小女王的视频,我也曾经一遍遍与小女王对话叫她的乳名……但是林克自己始终没有什么感情,在卓拉族水床上的笑声几乎是他唯一的欢乐。虽然有人说,林克生命的意义是依靠玩家来赋予的;但当我背着大鹫弓攀过奥尔汀大化石,走在荒凉如另一颗星球的世界尽头,望着地图边沿云山雾罩的山脉贴图,打过两只白人马,磕碎一面守护者盾,却举目四望不见人烟的时候……当那种广阔无拘的自由和汹涌如海的孤独一起淹没了我,才知道自己有多希望想起她。才知道我来到这个世界的意义,终究是为了完成林克的心愿,而林克的心愿,或许也只不过是完成小公主的心愿而已。
每次血月一边做5颗榴莲的料理,一边听着公主的呼唤好揪心。不是不想帮助大陆上的其他人,是小公主真的太重要太重要了。就像米法日记里不明白为何那个小时候眼睛圆圆的林克到城堡工作后就变得沉默寡言不苟言笑,就像乌尔波扎的日记里惊叹于林克为了保护对他并不和善的公主想尽办法扮女装、得到联络后又总是赶来得那么快。我愿意说林克对小公主充满了一种谦卑的怜爱,和为自己卓越的天资而背负上的莫名歉疚……尽管,他在刚刚认识公主的时候,只是一个会在等雨停的余暇时分也拼命练剑的固执孩子……但最后他用自己的生命(甚至不是一次,而是无数次充满疼痛的死亡)坦然承担了这种突如其来而又毫无缘故的命运。
虽然很想写写路上遇到的人们,比如卡村那个喜欢看我射箭的姑娘,比如平原驿站树下那个等着我拔驱魔之剑的女孩,比如哈特诺堡垒旁那个会给我讲述勇者如何战至力竭的旅人,比如那只拉着手风琴追我到天涯海角为我唱歌的大鸟……他们在我孤单的旅途中带来了那么多温暖与感动。但果然,最后想说的还是我洗点去拔驱魔之剑的那个下午……当林克扬眉剑出鞘的时候,我本体捂着嘴哭得稀里哗啦。那个时候,已经游玩近一个月的我,第一次如此真实地感觉到,自己终于真正成为了和这个世界的Link……我记得自己背着驱魔之剑到所有的重要NPC面前转了一圈,看他们说,真的是你啊,海拉鲁的勇者!


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2020-06-01 15:31回复
    最后停在哈村的家门口封盘了,期末季结束之前应该是不会再开。百年前他是从这里启程去城堡工作的,百年后也让他在这里休息吧。希望救完公主后他可以卸下重担变回那个会睁圆眼睛咯咯笑的帅气大哥哥!


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2020-06-01 15:32
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      说真的你还是不要玩塞达尔了,别侮辱这游戏好吗


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2020-06-01 21:11
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        楼主好样的!!旷野玩完以后,来把系列前作都补一遍吧?


        来自Android客户端5楼2020-06-01 22:16
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          续作大概是双人解密模式吧可以和公主一起逛地宫了,这旷野就不孤独了


          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2020-06-01 22:30
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            楼主看你写的我也有点感触了,今天停电刚好把塞尔达最后两个神庙通关了,一个城堡门口的,一个东格鲁得的。我有点休闲玩家,前期新鲜,看见猪就要打,捡了面具以后,反而不打了。其实两个dlc和杀boss我已经看过视频了,因为也是学生党,快考试了,不想再惦记游戏。不过考完我还是会老老实实玩完的。其实我挺希望下一作可以出打完boss以后的世界。我就很喜欢骑着马在路上走,不知道为什么😂


            IP属地:陕西来自iPhone客户端7楼2020-06-01 22:34
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              楼主写的真好。我感觉林克对小公主是忠诚,怜惜,爱慕,责任,保护,比较复杂的情感。从听到小公主,他就一心想着去城堡了。之后老国王对他讲述百年前事情,他的表情从惊讶变到坚定,林克就是天生的勇者,天然的使命感和责任心。如果不是英帕留了小公主口信让他去解放四神兽,估计就直接去城堡了吧。
              小公主对林克来说真的非常非常重要。他们俩是彼此舍命保护对方的命定之人。林克的心愿在回忆任务结束后表达的很明确了,想要再一次,用这双眼睛,看到公主的笑容。


              IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2020-06-02 00:33
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                真的,林克虽然在游戏里没有什么表情和言语,但是从很多细节可以看出这个人物塑造的完整性,而且找回忆的过程也是,慢慢的拼凑起来,逐渐知道了他和公主从开始的生疏到熟络到最后的生死相依的过程,而无意中也在塑造林克的形象以及女主塞尔达的形象。这个游戏的很多小细节是非常用心的,也是令我身心投入游戏中的很大的原因。在救了第一次塞尔达之后,我也回了趟家,想过了如果塞尔达可以骑着马和我一起回到家,一起居住,一起旅行,那该多圆满。


                IP属地:江西来自iPhone客户端9楼2020-06-02 00:45
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                  那还不快来救本宫??



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                  IP属地:上海来自Android客户端10楼2020-06-02 02:58
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                    说实话,我看你写的这感想,应该玩了不下100个小时了吧买了dlc打英杰片时那六个人一起拍合照的时候感动了,勾起了之前的13回忆,人物刻画是真的牛逼,四英杰各有各性格;乌尔波扎:成天走在一起你们两啥时候结婚啊?米法:见到林克害羞的不行!力巴尔:见林克就是一顿嘲讽 达鲁凯尔:隐约感觉到仿佛前世和林克是很好的朋友


                    IP属地:日本来自iPhone客户端11楼2020-06-03 08:36
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                      ……
                      天啊,我在这游戏里面有老婆!
                      ……这么兴奋吗?!


                      IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2020-06-03 09:05
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                        我一直没觉得的孤独!因为我自己本人是一个特别习惯独处的人,直到我找呀哈哈时,去到某个很熟悉的地方,分辨了一下发现是静谧公主回忆的那个地方瞬间酸死我了,为什么啊啊啊啊!!孤独死了好吗…
                        我觉得其实很多人不太理解林克这个角色,其实他应该是应该偏元气的,热心的,喜欢卢比(不是)的少年,不过荒野这一作背负的太多,以至于压抑个性了。
                        很多人对公主没有感情,是因为海拉鲁没有毁灭,最近重温叛逆的物语,晓美焰发现自己变成了魔女后世界开始崩坏。那几个陨石从天上滑下来,大地上都是火焰的场景能让我联想到如果海拉鲁毁灭了大概是啥场景…特别想画一个可惜技术不够…
                        最近在摸一幅林塞同人图,虽然我画画渣的不行,但是唯有从游戏里出来画画…才不觉得意难平了……


                        IP属地:云南来自iPhone客户端13楼2020-06-12 01:28
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                          我是停在真结局的那个山坡望着城堡封盘的,其实我还没玩够,但我觉得不能继续沉迷了,但我又跑去画画了,果然人不想做正事是怎么都都能搞到玩的…


                          IP属地:云南来自iPhone客户端14楼2020-06-12 01:29
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                            不能欣赏解谜真的可惜了,解谜是塞尔达整个系列中最为主要的元素,也是任天堂关卡设计的巅峰体现,旷野之息的神兽大迷宫设计相当精彩,只可惜数量太少了


                            IP属地:北京来自Android客户端15楼2020-06-13 12:46
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                              解密是传统了,水之神殿!永远滴神


                              IP属地:湖北来自Android客户端16楼2020-06-18 14:26
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