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「手算特技收益」作为一个残忍铁粉遭到了暴击。。考虑了短时狩猎

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「手算特技收益」作为一个残忍铁粉遭到了暴击。。
考虑了短时狩猎过程中特技的覆盖率(其实就残忍,龙猎,巨猎,浴血这四特技),计算了各特技的收益。
因为是手算,所以做了简化,不喜自己去做表。。
简化条件是:肢体总血量为总血量70%,各肢体血量相同,且不考虑肉质差异,适用于<1min的短时间狩猎,断肢后取消弱点。适用环境极速,团战。


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2020-06-02 10:27回复

    表格的可调参数大约是这样的,计算对象为龙种,二星元素一星物理,6肢体


    IP属地:上海2楼2020-06-02 10:32
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      然后贴结论吧,极速环境假设断4肢体,可以看到残忍的收益只有可怜的1.7%/10特技


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2020-06-02 10:35
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        团战环境下默认全破,残忍的收益也基本是t1特技垫底


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2020-06-02 10:37
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          根据这些条件总结下大佬们的t0增伤特技吧:按收益依次为专精,断食,巨猎,辗转和浴血守门,就酱


          IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2020-06-02 10:41
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            巨化数据咋这么高


            IP属地:意大利来自Android客户端7楼2020-06-02 10:46
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              大概想了下残忍低的原因。。。6肢体破4,弱点约占总血量的50%,理论上30残忍应该相当于50%覆盖率,但实际非弱点状态下巨兽减血较慢,所以以时间尺度来看,残忍的覆盖率远低于50%


              IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2020-06-02 10:53
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                这种贴子只能+3


                IP属地:四川来自Android客户端9楼2020-06-02 11:44
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                  20断食浴血弓0残忍,爱了


                  来自Android客户端10楼2020-06-02 11:51
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                    断食,永远滴神


                    IP属地:北京来自Android客户端11楼2020-06-02 12:12
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                      不知道怎么说,极速里面残忍覆盖率其实也不是过差,1分16秒成绩,也是有职业因素在里面,别的职业切换职业没有猎铳快。
                      因为极速怪脆,我个人来说,只要不是0星元素,不会存在全破还没死的情况。而且破壁就出弱点,断肢就滚狙打下个肢体。基本破个4肢体怪就死了。中间夹杂火神的可能会不好及时调整站位,只能怼破了的肢体,这段时间,残忍覆盖率大打折扣。


                      来自Android客户端12楼2020-06-02 12:31
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                        我都做了一套骸骨龙你给我说这个


                        来自Android客户端13楼2020-06-02 13:05
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                          和我算的差别不大,巨化猎术天下第一,断食可能还要考虑一下不同职业翻滚耐力问题,比如一个巨兽不是一两下秒的话,可能要用翻滚取消后摇,短时间要滚3下以上是很难做到的,比如终局天降之类的。


                          IP属地:广东14楼2020-06-02 13:14
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                            30残忍多投入十点换成辗转浴血不香吗


                            IP属地:云南来自手机贴吧15楼2020-06-02 13:33
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