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饮之忆那年幸福
Collider
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求网络同步思路。比如服务器把多个角色的位置信息发过来,unity客户端里接收这些数据,一个个遍历更新位置?还是每一个角色都新开线程?但接收数据时也只能一个个的接收吧?求个好的思路。免得延迟太高了。
饮之忆那年幸福
Collider
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求大佬
魔钥MK
Shader
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Unity的API只支持主线程,你可以先接收服务器数据(如果数据条数过多,请适当进行拼包操作),间隔储存到列表,然后客户端使用Update进行提取并拆包。
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