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对塔科夫现状的一些浅见与推演私以为,目前NTJ对游戏的改动是

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对塔科夫现状的一些浅见与推演
私以为,目前NTJ对游戏的改动是完完全全地精确重蹈GTAOL的覆辙
塔科夫的游戏环境与昔日的全盛时期GTAOL环境极其相似:
官方反挂能力较为乏力
外挂本身功能齐全打架赚钱两开花
出现了外挂插手经济系统卖金现象

而两者均做出了大相径庭的改动:一刀切地处理经济系统。
GTAOL是全面通货膨胀回收游戏币,塔科夫是控制物资获取。

两者造成的最终结果基本一致:外挂不受太大影响甚至受益,其硬实力支持其在战局内的物资搜寻与战斗能力,带着钩的东西出来更抢手了。而普通玩家的经济来源却遭到打击,一些特供任务物资与贵重物品有钩没钩,就是金子和狗屎的差别。

总体看来,这就是绿色玩家受损,外挂玩家受益的一次改动,贴吧内很多玩家个体已经表示了游戏体验的大幅下降,这个形势放到总体会是什么样?

其直接影响就是普通玩家经济能力受创牵连拉低战斗能力,外挂受威胁一再减小,卖金的主要经济来源甚至受到加持,直接对立反哺外挂。

任何对普通绿色玩家的游戏体验打击,都是在助长外挂。

GTAOL大致现状:外挂良性循环越战越强,大量吸引买金玩家与开挂新司机,最后形成压迫普通玩家的上等人外挂阶级与中等人买金阶级,底层普通玩家整日收获杯水车薪。高压的物价环境造就了入坑10人,买金5人,开挂3人的结果,最底层地狱般的游戏体验使得买金现象反而正常了起来,更像是一个合格的买断制游戏该有的体验了,少部分普通玩家抱团取暖,无力回天。

而现在的逃离塔科夫,正是一脚踩进了这个坑。千万不要高估一个消费过后的玩家的道德底线,他们花了钱,进来就是求游戏体验。如果花了200甚至800后体验不过关,买金买挂的手可是长在他们胳膊上。

目前NTJ应该做的,是在不破坏正常玩家游戏体验的情况下特别针对外挂进行根本需求的打击。虽然名义上来看是在打击跑刀行为,但在影响上来看它实际上助长外挂。如此直接了断不经过思考不考虑后果的一刀切改动,充分暴露了小作坊的本质。

这贴只是有感而发,看着有意思可以琢磨琢磨,看不下去的也就当垃圾算了


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来自iPhone客户端1楼2020-06-03 00:41