从这波操作看,策划是技穷了。也难怪,当初谁能想到能这么火呢,所以上限没设置高,但是不知策划想过没,正事因为如此这个游戏才能火,闲话少说,其实我是来献策的
1首先分析下率土的氪金途径:抽卡,外观,开荒打架
2率土的平衡性:兵种、阵营、体系克制,这也是率土玩法的核心,导致大量平民加入,有了贫民自然也就有了土豪来装()
3画风,如果说游戏的核心玩法是地基,那么画风就是装潢,对于吸引玩家来说至关重要
从上面3点来看,目前情况:1卖外观:稳定但是慢,而且对于贫民来说可有可无,盈利有限;2抽卡:对土豪来说已经饱和,而月卡党依然抽免费半价,也是稳定状态;3开荒打架:花费也是有限。如果按照这样发展下去,等贫民都抽到满红核心了,估计月卡都没人续了,所以策划推出了宝器系统,好吧偏题了。
言归正传:按照我个人来看,率土的最大失败之处在于:‘征服卡包奖励设置’,土豪对于武将要求饱和,而贫民却是缺胳膊断腿,但是土豪又能轻松获取征服割据,而平民只能乱世。这导致了:想要的,没有机会,有机会的没需求,想克的没地方抽,能抽的没必要克,所以必须重设赛季奖励方式,改变目前方式!
1首先分析下率土的氪金途径:抽卡,外观,开荒打架
2率土的平衡性:兵种、阵营、体系克制,这也是率土玩法的核心,导致大量平民加入,有了贫民自然也就有了土豪来装()
3画风,如果说游戏的核心玩法是地基,那么画风就是装潢,对于吸引玩家来说至关重要
从上面3点来看,目前情况:1卖外观:稳定但是慢,而且对于贫民来说可有可无,盈利有限;2抽卡:对土豪来说已经饱和,而月卡党依然抽免费半价,也是稳定状态;3开荒打架:花费也是有限。如果按照这样发展下去,等贫民都抽到满红核心了,估计月卡都没人续了,所以策划推出了宝器系统,好吧偏题了。
言归正传:按照我个人来看,率土的最大失败之处在于:‘征服卡包奖励设置’,土豪对于武将要求饱和,而贫民却是缺胳膊断腿,但是土豪又能轻松获取征服割据,而平民只能乱世。这导致了:想要的,没有机会,有机会的没需求,想克的没地方抽,能抽的没必要克,所以必须重设赛季奖励方式,改变目前方式!