不打算玩邪医了,写个简要的攻略同大家分享交流:
医生,亦正亦邪,悬壶济世亦可贵蚀人心,我玩的是暴医,正邪都玩过,现在简要交流下思路和经验:
暴医的玩法在我看来建立在以下三点:
一、可以放弃的属性多:闪避完全放弃,韧性适当放弃,防御如果你是暴医也不要太高(暴医打的是控制,狮子晕控住了别人,防御就没用了)所以,医生可以把放弃的属性慰到攻 暴 命上,相对于其他职业,放弃的属性最多,需要的属性也就相比之下就能达到最大化,就可以压别人的属性。
二、免控能力超强:最开始我玩的是暴正医:主要考虑到:8秒绝对免控+无cd的50%驱散负面,免控能力堪称完美,自己不被控,主暴击带狮子可以实现无限晕,爽的很当时单挑很无敌。但后期大家韧性上来了,正医仅靠狮子的暴击晕有些乏力,我就转了邪医,一样的邪医的免控能力和正医差不多,但控制更强(暴医主打免控和控制),正暴医我放弃了五转,但邪医五转吸收伤害是个神技:群体吸收伤害+免控+必然命中小范围爆炸伤害+高比例回血(范围爆+嗜血回血也很猛),而且目前已知:敌方的嗜血,延长负面和驱散正面打到护盾上是没用的,但我方的玄印效果,敌方打到护盾上一样可以被清除。
三、被忽视的输出能力:3秒超高伤害技能,这个游戏唯一的超短cd神技,这个是武功伤害会附加所有的伤害类型哦再配合短CD,所以伤害超高,我这么说:邪弓我打110级木头人的秒伤在60w左右,医生在80w左右。再说实
战,同时如第一点所说,医生可以达到属性最大化所以属性上暴医输出能力强于同战力其他职业,再如第二点所说、医生免控能力超强保证了输出环境,这两点是一个输出必备的条件,而医生自身都具备。而且医生的普攻伤害奇高,并且是两次伤害,且第二次为范围伤害(一度怀疑医生的普攻也是个技能+_+)
所以综合以上三点,邪医是一个完全自给自足
的“输出坦”,免控强,伤害高,控制多,肉且可奶,而医生作为唯一的辅助职业,在接下来的六转版本里更不可能弱,所以医生可玩性还是很高,而邪医可以说一个基本没有缺点的职业。
医生,亦正亦邪,悬壶济世亦可贵蚀人心,我玩的是暴医,正邪都玩过,现在简要交流下思路和经验:
暴医的玩法在我看来建立在以下三点:
一、可以放弃的属性多:闪避完全放弃,韧性适当放弃,防御如果你是暴医也不要太高(暴医打的是控制,狮子晕控住了别人,防御就没用了)所以,医生可以把放弃的属性慰到攻 暴 命上,相对于其他职业,放弃的属性最多,需要的属性也就相比之下就能达到最大化,就可以压别人的属性。
二、免控能力超强:最开始我玩的是暴正医:主要考虑到:8秒绝对免控+无cd的50%驱散负面,免控能力堪称完美,自己不被控,主暴击带狮子可以实现无限晕,爽的很当时单挑很无敌。但后期大家韧性上来了,正医仅靠狮子的暴击晕有些乏力,我就转了邪医,一样的邪医的免控能力和正医差不多,但控制更强(暴医主打免控和控制),正暴医我放弃了五转,但邪医五转吸收伤害是个神技:群体吸收伤害+免控+必然命中小范围爆炸伤害+高比例回血(范围爆+嗜血回血也很猛),而且目前已知:敌方的嗜血,延长负面和驱散正面打到护盾上是没用的,但我方的玄印效果,敌方打到护盾上一样可以被清除。
三、被忽视的输出能力:3秒超高伤害技能,这个游戏唯一的超短cd神技,这个是武功伤害会附加所有的伤害类型哦再配合短CD,所以伤害超高,我这么说:邪弓我打110级木头人的秒伤在60w左右,医生在80w左右。再说实
战,同时如第一点所说,医生可以达到属性最大化所以属性上暴医输出能力强于同战力其他职业,再如第二点所说、医生免控能力超强保证了输出环境,这两点是一个输出必备的条件,而医生自身都具备。而且医生的普攻伤害奇高,并且是两次伤害,且第二次为范围伤害(一度怀疑医生的普攻也是个技能+_+)
所以综合以上三点,邪医是一个完全自给自足
的“输出坦”,免控强,伤害高,控制多,肉且可奶,而医生作为唯一的辅助职业,在接下来的六转版本里更不可能弱,所以医生可玩性还是很高,而邪医可以说一个基本没有缺点的职业。