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各族宏机制强度评价

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给种族宏机制评个分。算是平衡性问题里一个挺有趣的讨论,有些评级可能大家观点不同。宏机制也算是一些平衡性问题的难点本质了。
评分规则:
S级:见下文。
A级:对种族打法和强度有决定性意义的。
B级:对种族有重要意义,没有会受到很大影响,但主动性不足,不至于成为战术核心的。或者:对种族打法有重要意义,但强度够不上A级的
C级:明显的优势机制,给其他族都会有所加强。或者:对种族打法完善有一定意义,但强度实在太低
D级:聊胜于无,肯定比没有强,但也不怎么厉害
F级:没卵用的玩意。因为有些机制具有强选择性(你可以当它不存在),理论上价值不可能是0。所以对那些价值极低的可选内容也可以评为F。但无选择性,自动生效的机制,只要有好处就至少是D.
Z级:Z是最后一个字母,也是智障的z。负面特性
关于宏机制的定义不用太纠结。下文中一些内容可能大家不认为属于宏机制。但它们确实对平衡有影响,也确实是种族独特内容,所以就列进去了。


IP属地:北京1楼2020-06-05 13:27回复
    人族:
    民兵:A级。没这机制不能开局直接速矿。也直接影响前期快速练级的效率。同时对反屠农骚扰也有巨大作用。
    多敲:B级。没这机制开矿会弱很多。不过相应的,农民建造时会被杀,也算有点负面效果了。
    哨塔:B级。tr的核心(一方面强化tr,造塔期间可以维修,另一方面限制多敲在tr中的应用),对开矿也有些意义,省农民产能。
    慢疗:B级。没有的话,前期没黄皮的图基本玩不了。回复类价值评分。
    圣塔:B级。大大增强了hum基地的防守能力。没圣塔,开矿直接不成立,对方英雄去你主矿分矿轮流逛街。
    避难:C级。增强了后期拉扯换战损的能力。
    石工:D级。对塔阵有明显加强作用。但没这个机制塔本身的强度也会重新平衡,塔阵强度主要算在哨塔里了。这项主要体现防对拆,所以评级就不高了。
    小动物:F级。现在还有人用么……这就是理论上总有用,但实际价值已经基本为0的东西。
    伐木场:Z级。平白无故多花钱,就算有2个伐木研究也还是亏。hum肯定更希望铁匠铺充当伐木场的功能的。唯一的利好就是tr的时候省铁匠铺的木头。


    IP属地:北京2楼2020-06-05 13:31
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      兽族:
      地洞:B级。防守+反屠农用。因为tr的原因,天生重甲算负面效果了。水泥科技一方面是解决这个问题,另一方面算瞭望塔的特性,所以不单独算机制了。
      药膏:B级。实用程度很高,评A级也说得过去。但实际上先知慢商店打法已经证实了,英雄换状态再拿药膏补并没有那么赚。
      加速卷轴:C级。使用率很高,但没有兽族也还是那么打,对体系影响有限。强度也就那样吧,能被驱散,冲后排也不是特别好用,比如大g冲ac。
      迷你基地:C级。后期开矿的保障。其实评D级也行,因为有些时候明明3本了也还是普通开矿,强度并没有那么高。
      尖刺:D级。虽然使用率挺高,但意义并不大。熊德换家该拆你还是照拆不无,拆光了我空吃个群补也没亏到哪去。
      掠夺:D级。草原游牧种族擅长打游击。但实际上没有掠夺,狼骑还是可以跑家,并不是跑家战术决定性的核心机制。


      IP属地:北京3楼2020-06-05 13:33
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        暗夜:
        月井:S级。瞬间恢复、免费恢复、回血回魔。这个机制给另外3族都是爆炸的。注意:给兵回魔不是负面,没有其他机制回血才是负面。否则不想给小鹿喝水,贴药膏啥的就行了。
        种树:A级。其实这个机制本来没那么厉害。但地图都刻意设计成允许大树贴脸造,这就厉害了。前期练级奖励、开矿都靠它。自然祝福算古树的延伸,不单独作为一项。
        保存:C级。增加拉扯能力。虽然看着很强,但实际上二本很多时候ne是不带保存的。大部分可选D级机制都是必登场的,说明保存并没有那么赚
        精灵战力:C级。血少怕骚扰,这个负面的还是很明显的。但自爆提供的战力还是很客观的。正负相抵的话,不一定有C级,但后面两个机制的保护作用是按220血算的,实际上对这一项的负面有补偿作用。
        原地采木:C级。精灵自爆和把木头送往基地并不冲突,原地采木单算。一方面是侦查,另一方面是反骚扰。hum和orc总是采木农民更容易死,不过效果并不好。此外就是野外采木方便拉精灵自爆。
        缠绕金矿:D级。防骚扰。但采木头的农民被卖了,意义不是特别大。主要是可以换农民,否则基本是废特性。主要还是给血少擦屁股。
        抗体药水:D级。作用并没有特别大,后期出场率也一般,但肯定是有用的。
        夜视:D级。作用是很明显的,但实际上到底产生了多少优势并不好说。没这科技也未必是多大削弱。


        IP属地:北京5楼2020-06-05 13:36
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          保存、避难才C级


          IP属地:上海来自Android客户端6楼2020-06-05 13:40
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            ud的被吞楼了,不知道触发了什么,下面分段重发


            IP属地:北京7楼2020-06-05 13:50
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              不死:
              骷髅棒:A级。前期ud一切战术的核心。实质上是大大加强了前期拉扯能力。基本相当于多个英雄技能了(强度固然比树人低很多,但不费魔啊)。
              冰塔:B级。大大增强了ud基地的防守能力。是ud反骚扰的核心。
              基地攻击:C级。伤害太低,反骚扰又有升本的空窗期,往往还是需要冰塔。好处是射程比较远,比冰塔还是有些优势的。
              召唤建筑:D级。大概就是省1个农民吧。
              腐地:D级。不管怎么说,腐地确实是可以回血的,虽然跟慢疗药膏比不了,但总比不能回血强。头骨也算在这里面了,整体算一套吧。


              IP属地:北京8楼2020-06-05 13:51
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                傻匕:D级。勉强算是一种补给手段吧。有车子使用率就很低了。但如果没有车子的话,虽然比不过慢疗和药膏,你也不得不用。
                小g采木:F级。这个机制也不全是负面的。hum和orc都依赖了大量机制来反屠农,相比之下小g还是难杀。采金农民终究位置更深一些。
                群补:F级。懒得解释


                IP属地:北京11楼2020-06-05 13:58
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