给种族宏机制评个分。算是平衡性问题里一个挺有趣的讨论,有些评级可能大家观点不同。宏机制也算是一些平衡性问题的难点本质了。
评分规则:
S级:见下文。
A级:对种族打法和强度有决定性意义的。
B级:对种族有重要意义,没有会受到很大影响,但主动性不足,不至于成为战术核心的。或者:对种族打法有重要意义,但强度够不上A级的
C级:明显的优势机制,给其他族都会有所加强。或者:对种族打法完善有一定意义,但强度实在太低
D级:聊胜于无,肯定比没有强,但也不怎么厉害
F级:没卵用的玩意。因为有些机制具有强选择性(你可以当它不存在),理论上价值不可能是0。所以对那些价值极低的可选内容也可以评为F。但无选择性,自动生效的机制,只要有好处就至少是D.
Z级:Z是最后一个字母,也是智障的z。负面特性
关于宏机制的定义不用太纠结。下文中一些内容可能大家不认为属于宏机制。但它们确实对平衡有影响,也确实是种族独特内容,所以就列进去了。
评分规则:
S级:见下文。
A级:对种族打法和强度有决定性意义的。
B级:对种族有重要意义,没有会受到很大影响,但主动性不足,不至于成为战术核心的。或者:对种族打法有重要意义,但强度够不上A级的
C级:明显的优势机制,给其他族都会有所加强。或者:对种族打法完善有一定意义,但强度实在太低
D级:聊胜于无,肯定比没有强,但也不怎么厉害
F级:没卵用的玩意。因为有些机制具有强选择性(你可以当它不存在),理论上价值不可能是0。所以对那些价值极低的可选内容也可以评为F。但无选择性,自动生效的机制,只要有好处就至少是D.
Z级:Z是最后一个字母,也是智障的z。负面特性
关于宏机制的定义不用太纠结。下文中一些内容可能大家不认为属于宏机制。但它们确实对平衡有影响,也确实是种族独特内容,所以就列进去了。