铠甲的玩具设计和原剧从来都没有很好的合作过(指音效)
可以说只有第一部的老玩具还有比较好的还原。
刑天的修罗的大哥大按键音,其他音效大部分原剧不存在。
拿瓦时代有还原但已经各种出错。原剧没有玩具最后的"xx power",驮拏多的音效被改,酷雷伏的被搞错成雅塔莱斯的音效,然后雅塔莱斯居然就没有音效了。
捕将时代,空白模式4种音效全部被改。另外题外话,玩具的捕将腰带也是,每次都要变空白形态那恶心的"铠甲合体"就算了,还有出现逻辑错误,搏狮印这些小印插进去掰动一下还要喊一声搏狮印,第二下才是降临,也和原剧不符。
到猎铠时代,就不说了大家都知道。奥飞一直以来就没改过,看看隔壁的巨神,真是天差地别。
可能是我比较在意这些东西。我想说,做好玩具和原剧统一,应该是能提高销量的,之前看到帖子说的不错。说类似假面腰带的各种"洗脑"音效,其实也是加强观众的印象,让观众觉得音效和腰带,和骑士是统一的,才更有消费的欲望。
可以说只有第一部的老玩具还有比较好的还原。
刑天的修罗的大哥大按键音,其他音效大部分原剧不存在。
拿瓦时代有还原但已经各种出错。原剧没有玩具最后的"xx power",驮拏多的音效被改,酷雷伏的被搞错成雅塔莱斯的音效,然后雅塔莱斯居然就没有音效了。
捕将时代,空白模式4种音效全部被改。另外题外话,玩具的捕将腰带也是,每次都要变空白形态那恶心的"铠甲合体"就算了,还有出现逻辑错误,搏狮印这些小印插进去掰动一下还要喊一声搏狮印,第二下才是降临,也和原剧不符。
到猎铠时代,就不说了大家都知道。奥飞一直以来就没改过,看看隔壁的巨神,真是天差地别。
可能是我比较在意这些东西。我想说,做好玩具和原剧统一,应该是能提高销量的,之前看到帖子说的不错。说类似假面腰带的各种"洗脑"音效,其实也是加强观众的印象,让观众觉得音效和腰带,和骑士是统一的,才更有消费的欲望。