五、出装
第一次回家的时候,基本上在上面几件装备中选择1-2件。
如果拿了优势有钱,第一次回家出耀光。
耀光和女神泪提供的蓝量加成是一样的(250蓝),女神泪减少蓝耗,耀光增加伤害,如果出女神泪的话,相当于前期的优势几乎是白拿的。
如果线上没有太大优势买不起耀光,则可以考虑女神泪/十字镐。
女神泪:适合对线打算和平发育,可以提早开始叠女神泪。
十字镐:适合两边有一定差距(无论是哪一方),比如对面优势太大主动找你打,出女神泪只会更加没有还手之力;又比如己方有一点小优势,出女神泪并不能帮助扩大优势,因此不出女神泪出十字镐。
萃取属于天崩开局的时候,实在没有东西可以出了,可以来发育一下。在后面回家如果有多余的钱也可以出一个萃取。
第一件大件做魔宗。
第二件装备可以根据阵容、熟练度、局势在冰拳和三相中间选择。
比如对方物理伤害很高,冰拳可以给ez增加护甲防止被秒;比如对方阵容比较笨重或己方控制不足,冰拳可以补上一点软控更方便遛人;如果q得不准,也可以出冰拳。没有这些情况则出三相。
第三件装备出死亡之舞。(10.11)
现在很流行的出装。一般在第三件出,达到40或45的cd。
死亡之舞的吸血不局限于物理伤害,对于混伤英雄来说吸血效果比破败更好,并且打团抗性够高cd够短,生存能力很强。
但考虑到价格问题,建议采用冰拳+死舞的组合,因为三相+死舞的价格实在是太贵了。
尽管从胜率方面,“三相+死舞”的胜率高于“冰拳+死舞”,但前者本身就意味着ez的经济优势很大,胜率较高是正常的,有点幸存者偏差的感觉。
鞋子的选择不算很多,cd不足则出cd鞋(通常副系点的是启迪可以凑到45cd),cd溢出的时候可以换成其他抗性鞋。
其他常规ad的出装也是可以纳入考虑范围的。前三件都是带抗性的,配合冰拳+死舞可以更好地贯彻“让adc一肉到底”的思路。
水银:适用于控制较多的阵容。
饮魔刀:对方魔法爆发太高的时候可以出。在死舞套路出来之前也被拿来堆cd。
复活甲:少见,可以尽可能防止ez被秒。
破败:一般用于对方血量比较高,ez本身打肉能力就不是很强,破败的被动可以用q触发,增加一点打坦的能力。
以上装备也是ez可以选择的。
大轻语和大重伤:用于进一步缓解后期打前排的问题。
卢登:qwer都有AP加成,不出cd鞋的情况下三相+卢登可以直接堆到40cd,可以增加一定的爆发,也有纯apez的娱乐玩法。
幕刃:偏娱乐打法。对方全员脆皮的时候,幕刃可以增加一定的伤害。缺点是即便只有一个高护甲的前排,ez的q如果被前排挡住,幕刃的穿甲相当于用在了前排身上。ez作为一个混伤英雄,出穿甲而且只出一件穿甲,相对而言不是特别赚。