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1.7版本银河前哨站丨主权收益提升与军团战争优化前瞻

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1楼2020-06-11 18:54回复
    主权收益
    一直以来,作为游戏内主要的物资产出渠道,《第二银河》中广袤的主权星系一直在为玩家源源不断地产出个人养成资源和军团生产资源。主权星系作为广大玩家的家园,同时作为军团乃至联盟强大的象征,也一直都在影响着游戏中的人员流动和权力走向。
    与此同时,自游戏开服以来,围绕主权星系展开的玩家战争就从未停止过,且每隔一段时间就会发生参与人数高达数百人,甚至上千人的大规模会战。围绕这些战损动辄数十亿,乃至上百亿联储币的战争,参战双方付出的代价是巨大的,且可能远远高于主权星系本身能够给予的实际产出。
    所以在1.7版本中我们计划改进这一点:在版本更新后,我们将通过不定期活动的形式,依托游戏中已有的军团贸易玩法,以NPC军团的名义向玩家发布军团矿物收购订单。这些订单将是完全公开的,任意玩家军团都可以向其出售军团矿物来换取军团联储币。


    本楼含有高级字体2楼2020-06-11 18:54
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      风险与机遇
      熟悉《第二银河》经济系统的玩家应该都知晓,到目前为止除了每日活跃的个人奖励外,游戏中是没有其他渠道会凭空产出联储币的。得益于这种封闭的产出结构,目前游戏内联储币的购买力一直处于相对稳定的状态,并没有出现其他开放经济类游戏中常见的诸如“通货膨胀”之类的问题。
      此次我们决定以主权星系为起点,以军团矿物为依托,以玩家军团为上游向市场注入联储币的改动确实会对现有的经济体系构成一定风险,但总体上此风险是受限且可控的。与之相较,我们更加看中的是此举可能会为游戏内市场带来的活力,对供需关系和经济链条的拉动力,及加速T2舰船在各个领域普及的推动力。


      本楼含有高级字体4楼2020-06-11 18:55
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        精炼厂调整
        在NPC限时收购活动推出后,可想而知在之前版本不太受重视的军团精炼厂的地位将显著提升,而很明显,目前游戏中一天一次的装卸周期将为玩家防御精炼厂带来极大的负担。
        所以在1.7版本上线后,精炼厂装卸的周期将被统一修改为一周一次,军团管理的精炼厂设置选项中将加入日期设定。而在未进行设置时,系统将自动保留之前所设置的时间点,并将装载日随机设定为每周的周二或周三。
        同时,为了避免军团一周的所得被星际海盗们在短时间内掳走,我们同时修改了精炼厂的装载流程:在以周为轮次装载时,将前后发射7艘军团货舰,每艘军团货舰将在场景内依次停留10分钟,使整个装卸流程被延长至一个半小时左右。


        本楼含有高级字体5楼2020-06-11 18:56
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          主权战争优化
          《第二银河》开服至今已近一年,在这一年中宇宙的版图和格局发生了数次剧变,此期间有数以千计的军团参与其中,并在不断解散与重组的过程中实现了人员结构的调整和主权结构的优化。

          但在这个过程中我们同时发现,因为目前游戏尚未推出放弃或转移主权的机制,所以为了优化版图,星图上就不可避免地出现了一些被无人军团控制的,实际处于荒废状态的主权星系。
          要占据这些星系的主权的唯一方式依然是发动一场主权战,但熟悉《第二银河》主权战玩法的玩家应该都知晓,目前游戏中的所有主权设施在战争期间都会带有一个名为“损伤控制”的增益,即:这些建筑的血量降低是受控的,它们无法在短时间内被过量的压制性火力秒杀。
          采用这样设计的原因是出于公平方面的考量,使主权战不至于变成相互秒塔的比拼,并使在战斗中暂时落于下风的一方仍有机会调整战术和配置来尝试翻盘。我们很高兴这个机制在正常的战争中发挥出了它的作用,但在进攻荒废星系时,这个机制却毫无意义地延长了战争的时间,使整个主权战过程毫无乐趣甚至充满痛苦。
          所以在1.7版本中我们将上线一种荒废主权的判断机制,即当一个(特别是占领了大片星系的)军团连续数周没有足够的玩家活跃时,军团会收到星系瘫痪警告;接着又连续数周依然没有足够活跃后,这个军团的所有主权星系将陷入瘫痪状态。
          在星域星图中,所有瘫痪星系将在“战争状态”筛选器中以紫色进行标识。当瘫痪星系被宣战时,战争中防守方的设施将没有损伤控制保护,即它们可以在短时间内被过量的压制性火力快速拆除:

          以上就是本期“主权收益提升与军团战争优化前瞻”的全部内容啦!若您希望了解更多1.7版本的更新内容,还请继续关注后续的【银河前哨站】哦!


          本楼含有高级字体6楼2020-06-11 18:57
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            这波呀,这波是强行盘活


            IP属地:福建来自Android客户端7楼2020-06-11 18:58
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              靠,那有47 49地的军团争大了,等于越强的越强,越弱的越弱。疯狙组织打货舰


              8楼2020-06-11 18:59
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                NCS还准备打经济战,NRD这回不怕了,高级地多等于钱多


                9楼2020-06-11 19:01
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                  还有要注意持续宣推吸纳新玩家啊,虽然2银目前设定还是很方便的,但是爆炸即损失的模式在众多游戏里还是硬核的。吸取EVE的经验教训,至今EVE每天都在不断持续在各种平台投放广告和网红直播。更是一直在不断优化新人起步和门槛。感觉2银已经松懈了嗷。新玩家不断加入才是游戏生命力的保障嗷。


                  IP属地:肯尼亚来自Android客户端10楼2020-06-11 19:24
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                    这一波宇宙终于可以一统了,大家天天种地等二银关闭吧,紫龙流弊!!


                    IP属地:云南来自iPhone客户端11楼2020-06-11 19:59
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                      看来联盟税收马上也要来了


                      14楼2020-06-11 22:05
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                        IP属地:北京来自iPhone客户端15楼2020-06-11 23:31
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                          康康那家能统一做执政了


                          来自Android客户端16楼2020-06-12 10:11
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                            话说,所谓的反抗军不是还一直吼着:地盘随便打,我只要大家打的爽!。
                            下版本的意思很明确了,谁家的高等级地盘多,谁家以后的黄币就多!加速推进T2战舰及装备的普及!
                            你被爽的就剩下一堆41,44的垃圾了,你家除了让队员强氪,基本不会再有黄币了。
                            再然后你就会发现:人家打架T2都是军团储备的毛毛雨,你家的T2还得自己氪金补。。。。。
                            重点来了:人家军团的黄币储备到最后的T2储备,说白了就是靠47,49地盘送的,你家的。。。。呵呵~~~~
                            这就是47,49随便送,只要兄弟们打的爽的。。。代价!!


                            IP属地:内蒙古18楼2020-06-12 11:09
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                              精炼厂变难打了,普通玩家主要的白币收益只剩下肝和黄币换了。又不提高其他东西白币的收益。要把一条指挥官技能点满至少4亿左右白币。请问一个新玩家要肝多久?脑插开发白币要的更多。紫龙这波割韭菜秒啊,马上开合众国,可能又有新的指挥官技能,新的脑插要合成,这时候玩家发现,白币没了。只有超级肝帝和土豪能活下去了。


                              IP属地:江苏来自iPhone客户端20楼2020-06-13 04:04
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