老二厌夜
核心血量机制
需要平血打下去,超过百分之五消耗完耐心就会引发团灭技能机制。
注意,每次烟幕爆弹结束后,两个厌夜都会有短暂的无敌时间,这个时候打技能木有伤害。
P1
场上有两个厌夜,大部分会被标记为白云和小剑
一般小剑起手
起手直接输出腰坠风车直接开打一波爆发骑脸乱锤。
打下百分之95以下会放烟幕爆弹,白屏之后会出现两个厌夜(白云和小剑)
P2
看天命被安排打那个,如果被安排打小剑,那恭喜你抽到大奖了
小剑厌夜就是个木桩,除了面向别去,随便打了。打断也不需要你注意。
万一不幸被安排到了白云祈求团长换小剑,不给换就卖个屁股试试。
实在屁股不够吸引团长被迫也还是能打的。只是没小剑那么舒服了。
白云需要注意的是每波烟幕弹(白屏)之后,会被强制位移到场地某处,起手别打
注意白云面向!!等T面向接过去了再打!放DOT鸟也不行。不然一个面向打到大团这边血少直接躺了。
等T拉好之后需要注意的只有反弹跟乱天狼了,
反弹是先放个隐风雷近战范围击退在读条斩无常反弹百分之30的伤害,放置类技能一定要注意看DBM倒计时6S以下就别放主动风了。2s左右就转火小剑。DOT鸟也是同理不过频率不高倒也无所谓。一定注意风车反弹。
乱天狼唯一要注意的是,读条结束第一时间回BOSS背后。在面向大概率被暴毙。其他时间卡角输出即可。
P3每次下血到一定程度(65-35)鑫鑫将会出现在场地上
鑫鑫出现后继续正常平血输出,直到猴子判断出无面鬼真身。每次识破真身打出无面鬼就是爆发的时机。鑫鑫第二次思考的时候风车快好就别丢了。等易伤打到无面鬼身上。
无面鬼虚弱时间结束后会重新平血再进入P2,打法和之前一样,直到击杀。
如何判断打那个。
比如鑫鑫第一次验人是咯咯咕(1)
第二次喊话是吱吱叽(2)
第三次思考后的喊话是咯咯咕(1),那么就打第一次验人的。只看跟第三句一样的喊话来判断推理。
厌夜打得好老三就不会被当工具人