新手村十分惊艳!不过在测试服的时候已经被玩家基本摸透了,我建议正式服在加点东西,时间线稍微宽裕些,故事可以稍微长一些,以及其他通关新手村玩法。目前我知道的就是幸运流,武力流。其他的好像很少见。特别是仁义高的时候都没有人送我东西么(暗示仁义流)。
掌门线显然不够完整,或许借鉴其他游戏的玩法,比如三国类游戏里的城池经营和攻城。主力侠客建议不要sl(被那个招募系统sl搞死了),我更喜欢大地图上奇遇遇到一些固定侠客,甚至可以开rougulike迷宫来收服一些侠客。关于门派经营我觉得可以分为三部分,一部分是门派内部的固定事项,参照皇宫类游戏,可以设置很多的部门很多的事,比如每天殿内会议啊,各部门汇报事项,定期的狩猎大会啊等等;一部分是门内各主管或主要角色的事迹变化;一部分是门外势力的压迫或联盟。
单飞线的话可以参考太吾模式?不需要那么庞大的随机,就是可以自己拜师篡位,甚至后期自立门户。
这样搞好像还挺复杂。。。其实可以考虑计费测试删档的,大不了正式服的时候双倍返还元宝啊
掌门线显然不够完整,或许借鉴其他游戏的玩法,比如三国类游戏里的城池经营和攻城。主力侠客建议不要sl(被那个招募系统sl搞死了),我更喜欢大地图上奇遇遇到一些固定侠客,甚至可以开rougulike迷宫来收服一些侠客。关于门派经营我觉得可以分为三部分,一部分是门派内部的固定事项,参照皇宫类游戏,可以设置很多的部门很多的事,比如每天殿内会议啊,各部门汇报事项,定期的狩猎大会啊等等;一部分是门内各主管或主要角色的事迹变化;一部分是门外势力的压迫或联盟。
单飞线的话可以参考太吾模式?不需要那么庞大的随机,就是可以自己拜师篡位,甚至后期自立门户。
这样搞好像还挺复杂。。。其实可以考虑计费测试删档的,大不了正式服的时候双倍返还元宝啊