属强修正:
在有属性攻击的前提下:
人物对应属强-敌人对应属性抗性)*0.0045+1.05,比如我冰属性攻击,冰强400,怪物冰属性抗性50
(400-50)*0.0045+1.05=2.625
在这个基础上,我再增加100冰强
(400+100-50)*0.0045+1.05=3.075
这100冰强的提升是:3.075/2.625-1=0.171428
物攻与力量:
人物站街面板的“物理攻击”,与武器等装备以及附魔上面的“物理攻击力”关系
物理攻击=物理攻击力*(1+装备百分比面板加成)*【(力量/250)+1】*(1+技能百分比面板加成)
现在版本大多数装备的百分比面板加成都是进图才有效,所以站街:
物理攻击=物理攻击力*【(力量/250)+1】*(1+技能百分比面板加成(比如武器精通这些))
例子:我身上有且只有一个+30%力量和+25%物理攻击力的装备,武器精通+20%面板,人物力量5000,物理攻击力2000
不考虑外来因素,我进图后
物理攻击=2000*1.25*1.2*[(5000*1.3/250)+1]=81000
在这个基础上,再来一件+45%力量,+35%物理攻击力的装备
物理攻击=2000*(1.25+0.35)*1.2*【(5000*(1.3+0.45)/250)+1】=138240
简化一下:
提升前:(力量*1.3)/250+1 物理攻击力(1.25)
提升后:(力量*1.3+0.45)/250+1 物理攻击力(1.25+1.35)黄字(描述大约为“攻击时,增加xx%伤害”)与黄追(描述大约为“攻击时,额外增加xx%伤害”):
1*(1+最大黄字+黄追a+黄追b+黄追c+黄追...)
我的装备:
一件攻击时增加50%伤害(简称50黄字)
一件攻击时增加35%伤害(35%黄追)
一件额外增加25%伤害(25%黄追)
一件增加20%额外伤害(20%黄追)
伤害 1*(1+50%+25%+20%),黄字词条取最大值(即冲突,攻击时增加35%伤害的词条被50%的覆盖了),
暴击伤害与爆追的关系与上面相同最终伤害(也叫“所攻”或“所有攻击力”)====>1*(1+所攻a+所攻b+所攻c+所攻...)
白字(附加伤害)====>1*(1+白字a+白字b+白字c+白字...)
技能攻击力(技攻)====>1*(1+技攻a)*(1+技攻b)*(1+技攻b)*(1+技攻...)