最近聊天发现还有很多人搞不清楚各种伤害哪个厉害,或者知道的也是一知半解的,干脆发个帖子科普一下,因为有的人真的太杠了,就一直说网上说哪个哪个牛逼 哪个哪个不冲突什么的。
首先是各种伤害词条:白字(附加伤害) 最终伤害 黄追(攻击时增加/追加) 爆追(暴击时增加/追加) 三攻(物理魔法独立攻击力%) 力智(%) 技能等级属强属白 以上都是加算的 也就是常说的递减 稀释,很多人只知道稀释,但是不知道为什么稀释,加算为什么稀释,举个简单的例子,你的基础伤害是100,打一下怪100血,然后给你个装备加30%的白字,你打怪掉100+30=130血,前后提升130/100=1.3 也就是提升了30% ,然后你再带了个装备加30%的白字,现在打怪100+30+30=160,前后提升160/130=1.23,也就是提升了23%,也就是你第二个白字的30%实际上只提升了23%,这就是稀释了,或者说递减了
然后是冲突,现在100级装备太杂我还没自己全部看过,不知道还存不存在黄字和爆伤,86版本的时候因为存在黄字和爆伤所以存在冲突,冲突的意思就是当你身上穿了同一个词条的装备,不管穿多少件都只计算最高的那件,也就是如果你穿一个黄字30%的装备和10个黄字25%的装备 那你的伤害只会提升30%其他装备都等于没穿,这个叫冲突,所以现在很多人问星之海和大恍惚是不是冲突,属白之间是不冲突的,只是递减,应该说从95版本的装备开始,没有了黄字和爆伤就没有冲突这个说法了,即使你的称号带的15爆伤,因为你身上的装备已经没有爆伤,全部改为爆追和黄追,也不会有冲突。
然后是技能攻击力,唯一乘算的伤害,举个例子,你的基础伤害是100,打一下怪100血,然后给你个装备加30%技能攻击力,你打怪掉130血,提升30%,再给你个技能攻击力30的装备,你打怪会掉130+130*30%=169血,提升169/130=130 还是30%。而且技能攻击力每个单独的词条都会乘算,也就是你同一件装备下 如果有两个技能攻击力的词条,依然要乘算,比较经典的就是荒古武器35%技能攻击力 开魔能20%技能攻击力,这把武器就不是55%的提升,而是1.35*1.2=1.62 62%的提升,这就是技能攻击力为什么牛逼的原因。但是这其中有一些特例,比如大恍惚手镯有6%的技能攻击力,增幅13还有13%的技能攻击力,但是这个是加算的,也就是19%,而不是1.06*1.13的1.1978, 这种现象在装备上很少见,但是在技能中非常常见,比如你的被动加2%的技能攻击力每级,基础15%的技能攻击力,那么你10级的时候为15+20=35%的技能攻击力, 而11级的时候为15+22=37%,这里就要注意你一级多2%的技能攻击力,但并没有提升2% 而是1.37/1.35=1.0148 也就是1.48%,这就是为什么技能提供的技能攻击力也是乘算,但是技能等级的提升是一个稀释项,技能等级越高,相对提升也会更低,比如你带大幽魂神话衣服,带神之意向,那么可能大幽魂神话衣服的提升就没有那么大了
所以说了这么多,最基础的分辨装备强弱就是看他是加算还是乘算,很多人用一个简单方法去记就是技能攻击力乘算,其他都稀释,这其实也是不对的,比如技能攻击力它自我提升的时候依然还是加算的
首先是各种伤害词条:白字(附加伤害) 最终伤害 黄追(攻击时增加/追加) 爆追(暴击时增加/追加) 三攻(物理魔法独立攻击力%) 力智(%) 技能等级属强属白 以上都是加算的 也就是常说的递减 稀释,很多人只知道稀释,但是不知道为什么稀释,加算为什么稀释,举个简单的例子,你的基础伤害是100,打一下怪100血,然后给你个装备加30%的白字,你打怪掉100+30=130血,前后提升130/100=1.3 也就是提升了30% ,然后你再带了个装备加30%的白字,现在打怪100+30+30=160,前后提升160/130=1.23,也就是提升了23%,也就是你第二个白字的30%实际上只提升了23%,这就是稀释了,或者说递减了
然后是冲突,现在100级装备太杂我还没自己全部看过,不知道还存不存在黄字和爆伤,86版本的时候因为存在黄字和爆伤所以存在冲突,冲突的意思就是当你身上穿了同一个词条的装备,不管穿多少件都只计算最高的那件,也就是如果你穿一个黄字30%的装备和10个黄字25%的装备 那你的伤害只会提升30%其他装备都等于没穿,这个叫冲突,所以现在很多人问星之海和大恍惚是不是冲突,属白之间是不冲突的,只是递减,应该说从95版本的装备开始,没有了黄字和爆伤就没有冲突这个说法了,即使你的称号带的15爆伤,因为你身上的装备已经没有爆伤,全部改为爆追和黄追,也不会有冲突。
然后是技能攻击力,唯一乘算的伤害,举个例子,你的基础伤害是100,打一下怪100血,然后给你个装备加30%技能攻击力,你打怪掉130血,提升30%,再给你个技能攻击力30的装备,你打怪会掉130+130*30%=169血,提升169/130=130 还是30%。而且技能攻击力每个单独的词条都会乘算,也就是你同一件装备下 如果有两个技能攻击力的词条,依然要乘算,比较经典的就是荒古武器35%技能攻击力 开魔能20%技能攻击力,这把武器就不是55%的提升,而是1.35*1.2=1.62 62%的提升,这就是技能攻击力为什么牛逼的原因。但是这其中有一些特例,比如大恍惚手镯有6%的技能攻击力,增幅13还有13%的技能攻击力,但是这个是加算的,也就是19%,而不是1.06*1.13的1.1978, 这种现象在装备上很少见,但是在技能中非常常见,比如你的被动加2%的技能攻击力每级,基础15%的技能攻击力,那么你10级的时候为15+20=35%的技能攻击力, 而11级的时候为15+22=37%,这里就要注意你一级多2%的技能攻击力,但并没有提升2% 而是1.37/1.35=1.0148 也就是1.48%,这就是为什么技能提供的技能攻击力也是乘算,但是技能等级的提升是一个稀释项,技能等级越高,相对提升也会更低,比如你带大幽魂神话衣服,带神之意向,那么可能大幽魂神话衣服的提升就没有那么大了
所以说了这么多,最基础的分辨装备强弱就是看他是加算还是乘算,很多人用一个简单方法去记就是技能攻击力乘算,其他都稀释,这其实也是不对的,比如技能攻击力它自我提升的时候依然还是加算的