可能很多人对宝物这次更新还不太理解,我尝试着用类比的方式直观地反映一下。
1.强化。强化等级可以类比为战法等级,每赛季清空。前期大佬的宝物强化等级高,就类似于现在开区你用5级战法打对面大佬10级战法,我觉得这个是可以接受的。不过可以像战法经验一样稍微优化一下,比如每赛季至多保留5个强化材料,多的清除之类的;
2.进阶。这次更新后进阶材料获取依然很困难,但是有一个修改点,就是每个品质都可以锻造。就有人提出平民可以进阶到罕俦直接锻造,那么这样可行吗?罕俦和稀世的差距有多大呢?简单来说,可以类比为一个战法,这就相当于平民队伍中有个武将没觉醒去和三觉醒的大佬打,这个差距肉眼可见的大。而且注意这不仅仅是开区这一小段时间,而是全程。事实上,觉醒的条件比进阶的条件简单太多了,所以这将可能是常态,的确极大地破坏了平衡;
3.锻造。锻造得到的不同词条也可以类比为不同战法。举个例子,我皇甫嵩没有健卒,带了一个回马,这好像很正常,也可以接受,毕竟我氪的少。但实际上差别在于如果你现在来了个孟获,你可以立刻把皇甫嵩的回马换成健卒,但是宝物你就要从头开始强化—进阶—锻造,而且锻造的不见得比之前好,这个成本差距是非常大的。
综合来说,通过类比得出结论,强化每赛季重置,改的挺好,但可以稍微再优化一点。但是现有的进阶和锻造体系,确实破坏了平衡,让土豪和平民(注意这不是普通平民,甚至包括首充党和每赛季3-4k党)的差距拉得过大。所以这个宝物系统,依然漏洞百出。
1.强化。强化等级可以类比为战法等级,每赛季清空。前期大佬的宝物强化等级高,就类似于现在开区你用5级战法打对面大佬10级战法,我觉得这个是可以接受的。不过可以像战法经验一样稍微优化一下,比如每赛季至多保留5个强化材料,多的清除之类的;
2.进阶。这次更新后进阶材料获取依然很困难,但是有一个修改点,就是每个品质都可以锻造。就有人提出平民可以进阶到罕俦直接锻造,那么这样可行吗?罕俦和稀世的差距有多大呢?简单来说,可以类比为一个战法,这就相当于平民队伍中有个武将没觉醒去和三觉醒的大佬打,这个差距肉眼可见的大。而且注意这不仅仅是开区这一小段时间,而是全程。事实上,觉醒的条件比进阶的条件简单太多了,所以这将可能是常态,的确极大地破坏了平衡;
3.锻造。锻造得到的不同词条也可以类比为不同战法。举个例子,我皇甫嵩没有健卒,带了一个回马,这好像很正常,也可以接受,毕竟我氪的少。但实际上差别在于如果你现在来了个孟获,你可以立刻把皇甫嵩的回马换成健卒,但是宝物你就要从头开始强化—进阶—锻造,而且锻造的不见得比之前好,这个成本差距是非常大的。
综合来说,通过类比得出结论,强化每赛季重置,改的挺好,但可以稍微再优化一点。但是现有的进阶和锻造体系,确实破坏了平衡,让土豪和平民(注意这不是普通平民,甚至包括首充党和每赛季3-4k党)的差距拉得过大。所以这个宝物系统,依然漏洞百出。