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整理了一下FD2全屏法术效果图片资源的相对坐标信息

只看楼主收藏回复

用RPGviewer导出的图片,然后在PS里用炎龙之家的法术GIF图一帧一帧对出来的
有些数据可能会有出入,另外轰雷术5个电球的展开和收回的那部分数据没有
因为原版资源,电球是单独一个一个的,每一帧都需要单独画5个电球
可以考虑把5个电球拼成一张资源图来用,这样比较省事~


另外也没有剑圣的特技相关数据
吧里的FIGANI.DAT工具(这个是个神器)里有剑圣特技每一帧的相对坐标


法术效果不是每一帧都画在人物上层的,有些帧要画在人物的下层
这个可以参考一下炎龙之家的法术GIF图,资源的压缩包里也有


盘:/s/1J3Al8sAPyaUMqi9iLPZssQ
码:gibj
需要的朋友可以参考


以上


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1楼2020-06-18 20:50
    哇,这个太有用了,我等待了多年的东西终于出现了,谢谢楼主!


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    来自iPhone客户端2楼2020-06-19 04:49
      我今天把这个下载下来仔细看了看,楼主竟然能做的如此细致,把每一帧都拿出来仔细研究了坐标和命中帧,真的太不可思议了。到了今天还有人对这个游戏如此热爱,真是情怀啊!


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      来自iPhone客户端3楼2020-06-19 12:07
        小不懂


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        来自Android客户端4楼2020-06-19 12:20
          真是有高人啊


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          来自iPhone客户端5楼2020-06-19 18:01
            想问一下楼主,真的是自己一帧一帧分析出来的吗?


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            6楼2020-06-20 08:16
              对了,想告诉你一下,你的天火术里面的_backup文件夹里的内容,是当人物死亡后在地图上爆炸的动画。


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              7楼2020-06-20 08:25
                还想问一下,楼主是否知道FIGANI.DAT这个工具能不能把里面每一帧的位置信息导出来?我想导出为一些TXT文件,这样也许以后能重新组合成新的动画。


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                8楼2020-06-20 08:34
                  对坐标是这样对的
                  注意最右侧,那个组合的4对象,是一个火弹从释放到爆炸所占的总区域
                  把它放到GIF图的静态帧,去对位置
                  我给的TXT文档里,有区域相对屏幕的坐标,以及动画元素里每一帧相对各自区域的坐标,是两套坐标


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                  9楼2020-06-20 09:56
                    这个是自己做的天火术火弹精灵图,每一帧都一样大,因为有的帧宽度是偶数,有的是奇数,就手动P成同一的,然后各帧之间留2个像素间距,这样切割的时候保证每一帧和边都会留有1帧的间距,图片不会毛边~
                    只不过自己P的效果不行


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                    10楼2020-06-20 10:01
                      2020-08-12 18:14 广告
                      其实在我之前复刻的版本中,魔法动画是空白的一块。直到今天楼主把魔法动画拼出来,我仔细看了很多遍,真的感慨25年前做的游戏画面其实很精细,包括魔法开始时全屏闪动效果、施法过程中人物的抖动和背景的颤动,都是当时具有工匠精神的开发者制作的,比起今天的氪金游戏强太多。


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                      11楼2020-06-20 14:55
                        有百度盤以外的下載地址嗎?


                        私人看法:我真的覺得不要再用擺渡盤這種破東西了...


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                        12楼2020-06-27 17:44