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[一篇为害人间的攻略]王都竞技场超长复活战详解

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[序]
自复活战打法的雏形被日服大佬引入国际服时接触了竞技场,从25级遭遇韩文烟花、40级攻坚强力复活战、60级时接触超长复活战还有与90级竞技场守门大佬们的切磋,不断的研究打法、配装,打赢了曾经难以逾越的劲敌们,王都的竞技场带给了我很多快乐。
在此很感谢th728year和鱿鱼大佬,我从他们身上学到很多,特别是@th728year ,最初教给了我打竞技场的理念,后来他和我也在一起研究和改进打法,相互精进。
另外还感谢老对手舒夫真高在竞技场这条肝路上的陪伴。还有10级就毕业了,大约剩下1700把左右,可能我也渐渐走到了会退坑的末路,在此非常感谢继续、大鸟、风三、额等朋友,还有球佬、海佬、熊大、水晶城主等其它大佬的照顾。


IP属地:浙江1楼2020-06-19 08:29回复
    [注]
    1:本篇攻略内容仅基于我个人经验及游戏理解提供竞技场上分的一条较优途径。不同玩家对于游戏的理解不同,还请各从其志,也欢迎持不同观点的朋友一起探讨交流。
    2:攻略只谈最终配置打法,推荐给80级主城及28本以上兵书的游戏后期玩家使用,对刚入坑竞技场的玩家仅能提供方向指引。
    3:攻略并不一定是好东西,尽管大部分都是好的。之前我在别的地方发过超长复活对战的视频,可能被一些朋友引用,现在竞技场已经出现了对战时间越来越长,越来越难上分的情况。30级以上普遍出现了10分钟+的战局。环境已经铸成,想要从中往上游就需要混入其中。
    4:机能和游戏负荷的不同,会导致每个玩家游戏运行的流畅度不同,以下对战的时长仅供参考。游戏中还存在主场优势,双方实力相差无几的情况下,可能存在相互都能100%打赢对方的情况,如th728year可以不吃蓝打我,我也可以不吃蓝打th728year。
    5:目前这套打法配置在80-100级阶段主场情况下能够100%赢不翻车,所以推荐给大家。客场情况看不到没什么好说,对方真耗不过你也会嗑药。
    6:本文由土球球大佬进行最后编改,再次表示感谢。


    IP属地:浙江2楼2020-06-19 08:35
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      [打法理念]
      最早的复活战从5分钟一战,到7-9分钟一战。大家放弃了法杖转而开始用弓,再到10+分钟一战,放弃回复技能只用50%复活,并大量使用低级后勤加快了复活的”流水长度”,拖长了对战时间。当然打法虽然不断改进, 但核心不变依然是耗蓝。
      如何在对战中存活到最后,超长复活主要有三个基本要素:
      1.保证有基本的伤害输出:4-5对999以上,最好8-9对,999不够用高觉醒的一代来替代;
      2.拥有足够的后勤技能释放次数的储备:不是单纯的要蓝高,更要技能省蓝,以求更多的技能释放次数;
      3.稳定的复活频率:避免出现复活速度低于人员损失速度的情况,蓝没用完,人却没了。
      三个基本要素是超长复活战的核心,也是准则,代表着高稳定、长续航、决胜强。除此之外还有一些比较微妙的要素,可以通过调整配置来达成:
      1. 站位:让我方人物在复活对抗中的前排阵型分散。在合理的情况下,调整队伍整体的抗打能力或后勤复活频率,让我们被复活的人物缓慢稀疏的进入前排。使让对方技能仅可攻击到少量的有效目标,致对方的”蓝->伤害转化率”变低。同时我方人员越分散,也代表着主力释放技能的机会越少。即使对方站得越稳,但你的每一个技能却能打到更多的人,使我方主力的”蓝->伤害转化率”反而更高。
      2. 加快复活流水速度。用减少人物生存能力作为代价,提高后勤复活技能的释放次数。表面上看着很吃亏,你的小人不断的死亡和复活。但实际上,你的后勤也在通过低廉的复活成本来运转流水消耗对方输出的蓝量和输出的空间(廉价的复活同时也让对方的每一次攻击价值变得廉价)。流水越快,我方主力的技能释放机会也就越少,部分烟花能一直持续放到10分钟后,更均衡平顺的伤害释放,减少溢伤,意味着再次提高”蓝->伤害转化率”,从对战的中后段决出胜负。
      3.第三条与上面两条略有违背,在回复速度会跟不上的情况下,又不想让999带复活,可以提高999的输出技能触发率,用更高的火力打散对面阵型,变相减少对方稳定的火力输出和我方后勤的复活压力,尽管伤害可能会溢出很不值,可有时候好过于给999装复活来替代后勤的一部分职能。
      以上I, II两条的本质就是让自己的用蓝效率更高,让对手变低。当然其中也牺牲了很多后勤的技能释放次数,个人觉得就结果来说,X+1+1-1=X+1,优于不改。后勤团体保送主力进入十余分钟以后的决胜时刻,主力在过程中不断消耗对方后勤的蓝量并在最终时刻决出胜负。
      另外,因为毕业的超长复活除了相同打法的玩家以外,基本没有对手。所以很多时候打法理念要以对手是和自己一样为基础而去做调整。如:
      装备差异有所不同,通常999驯兽是14500血左右,999狂战士和勇者在15500上下。50%复活后,血量一般在8000以下。如果你没有很多平均8000伤害以上的输出人物,那只要保证在5000样子就可以了,没有必要再堆输出属性。反正都是要两波伤害才能打死对方主力,不如把可堆的属性堆在速度或魔力等其它方面。
      以上只是举个例子,实际情况可能会更复杂一些,理念很多时候需要根据实际情况灵活转换,而不是单纯的参考数据纸上谈兵。


      IP属地:浙江4楼2020-06-19 08:39
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        附一个该打法的竞技场对战视频
        https://tieba.baidu.com/p/6687521125?pid=132240933775&cid=0&red_tag=2775569520#132240933775


        IP属地:浙江6楼2020-06-19 08:47
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          [人物配置]
          主城80级打完所有地图后,最多33本兵书(1-28号,其中1-5号各2本) ,也就是竞技场最多配置35个人物与30个宠物。宠物大家都懂,熊猫阿隆或开罗司令。
          人物推荐8-9对999,职业个人建议王子和驯兽;其它全部D后勤,职业建议职业介绍所直接买D勇者或D忍者。
          D勇或D忍在新城召出,默认平均等级为1。

          这里可能很多人会认为,999不应该是越多越强吗?其实在竞技场对战中并不然。由于技能耗蓝量与居民平均等级的关系为线性正相关,常规三四维全满的999释放50%复活的次数大致在20次左右,如果没有足够的后勤支持会导致在对战中续航行极低。而平均等级低的居民却能够释放50%复活达到65-75次。这里举例说明:
          个人使用了18个D后勤与30个800级的宠物,全场能释放50%复活的次数是70*18+24*30=1980,在对战中对手需要杀死我小人2000次左右才能打赢。当然在实战中没有这么多的次数,因为会带上全反全闪,复活次数会少掉一小半,但足以在不氪蓝的情况下,维系13-14分钟。
          需要注意的是D后勤的平均等级对战力影响非常的大,低级和满级的D忍者50%复活的耗蓝分别是35与45点MP,堆装2600蓝(1级D忍)和2658蓝(满级D忍,MP成长2)的复活次数分别为74与59次。所以主力城为了压住后勤等级必须拆掉所有室外加属性的建筑,以及树木农田。除此之外,还可以通过研究+矿洞,或者站高台来压住平均等级。

          对于上阵的999数量,经过在对战中的多次测试,8-9对时的生存时间最长。再增加999的数量,后勤人物会因为数量过少导致复活速度与次数明显降低。而你需要有足够的后勤将你的主力送到最后的决胜时刻,否则火力再强也没用。打复活的首先必要条件是复活的速度要跟得上损失的数量,不会出现复活速度跟不上人物消耗速度的情况。
          理论上的得胜条件有两个:
          1. 你能坚持的比对手更久;
          2.你能坚持的和对手一样久,但你的火力更猛。
          17个输出和18个后勤是我根据自己的情况搭配找到的火力与生存的平衡点,仅供参考。其它人可以根据实际情况去找到适合自己的平衡点。


          IP属地:浙江7楼2020-06-19 08:47
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            [技能配置]
            主力篇(我是带弓法系,没试过纯物理故不作介绍)

            魔法4:我出过一份JJC常用技能的测试表,在里面介绍过魔法4的伤害与攻击范围和魔法5一样,但更省蓝,是法系中最实用的技能,最大范围13格,在竞技场中最多打中9个目标(攻击范围的中上半段)。
            范围3:这个技能其实我个人不是很推荐主力带,虽然它范围大最多可以打中15个,但在复活流水对抗中,敌方前三排清空后,后排只要有一个目标进入范围三的攻击范围(一般为第三排),皆有可能会触发范围3。以往打那些带有回复+复活,站桩能力强的对手时效果很好,因为现在只有相同打法的是劲敌,所以有时候这个技能会很不值。
            反击攻击:同样在JJC常用技能测试表中介绍过,携带弓或火枪等远程武器时,反击攻击和全反一样可以后排触发,而且更省蓝。非常适合999使用,当对方20觉、25觉人物或后勤发动攻击时,能造成比全反更高的反伤伤害。
            完全闪避:这个技能没什么好说的,有些玩家可能觉得这个技能不重要,很多时候对面一堆攻击打过来,即使触发了一次也可能是秒死。但是为了降低后勤在复活上的压力,我个人还是在使用。
            后勤篇
            后勤的技能携带其实很常规,全反全闪都带上,因为蓝耗低,所以触发起来比999更划算。除此之外,后勤大致有以下两种配法。
            1.纯复活:50%复活

            2.烟花复活:对战方仍携带回复技能的时候非常有效,因为只要少血,即使少得不多,也会触发对方的回复技能,后勤使用魔法4可以换来对面若干个的回复技能就很划算。即使对方不带回复,因为后勤耗蓝低,配合装备头脑在1000以上,折合蓝量打出的伤害也不会显得亏。


            IP属地:浙江9楼2020-06-19 08:50
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              [装备配置]

              主力篇
              帽子:头冠、魔力帽、魔道帽、魔法帽
              武器:强者之弓、黄金之枪、强力枪、高速之弓
              盾牌:开罗盾、反射盾、圣诞盾
              衣服:黑色铠甲、灰色长袍、连衣裙
              饰品:红色项链、开罗姬手办
              后勤篇(根据自己整体复活的情况选择划蓝更多的装备或者是加蓝也加速的装备)
              复活烟花后勤:
              帽子:主力帽子(如上)
              武器:梦幻之杖、传说之杖、光之杖、冰之杖
              盾牌:开罗盾
              衣服:灰色长袍
              饰品:黄金戒指、光玉戒指、银戒指
              纯复活后勤:
              帽子:黑色头盔、传说中的帽子、龙之头盔、魔法帽
              武器:火之剑、霸王之剑、名将之剑、火炎手里剑、古籍
              盾牌:开罗盾
              衣服:灰色长袍
              饰品:黄金项链、红色缎带
              注:
              1:D装备中除了D头带以外还有一件很好用的装备是D魔法帽,比C魔法师帽少 100魔和脑却多了300速度,这个装备能让本身速度就并不高的后勤提高团队的整体复活频率,给A帽B帽不够用的主力带也不会比C魔法师帽差。
              2:S武器中,弓和杖是最有用的竞技场装备,弓由主力使用,杖由后勤带。现在很多人会选择抽弓而不是抽杖,认为反正S杖只是垃圾小人后勤带,没有主力使用的弓更重要,但实际情况并不一定是这样。S弓对于A弓的提升非常有限,防御属性在战斗中的作用并不明显,反而将50%复活压到35点蓝耗的后勤带上S杖后可以比带A杖多复活6次。
              3:很多情况下,后勤比主力更需要蓝和速,主力的一个技能耗蓝足以让后勤释放好几次复活。所以在装备上,照顾主力的同时也要兼顾后勤,不要吝啬于把好装备给后勤使用,后勤才是复活战的核心。


              IP属地:浙江10楼2020-06-19 08:51
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                6666666新思路


                IP属地:广东13楼2020-06-19 08:55
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                  [竞技场环境及其它]
                  现在的竞技场可以说是非常难打,30级是个门槛,从30级开始就满是主城80级以上,参战人宠60+数量的对手。尽管也有一些老打法的玩家,但遇到超长复活往往场均10分钟或以上,而这仅仅是竞技场肝路的开始。1-30级的总分是26100,而1-100需要的是262350分,占比10%不到,当你打到49级时等于完成了25%,71级时完成了50%,86级代表着还剰下25%的旅程。
                  以场均30-35得分一战来计算,需要8073胜才能达到100级,场均7-8分钟的话,你需要为竞技场付出1009小时,但往往载入、点击、还有调整打法、败场、瓶颈期等等会让实际使用的时间超出预计,并且未来的情况只会越来越难。
                  如果这样的数据没有吓倒你,那么在上分的途中你需要找到技巧:
                  1.找一个可以相互刷分的伙伴,听起来很简单,但实际条件会有些苛刻,还可能会存在被局外人蹭分蹭刷的情况,但有意向的朋友可以再深度挖掘一下该方法;
                  2.与超长复活玩家的大部队集团保持距离,从中突破或等他们先上分;
                  3.大地图马车有机率配到闲鱼或弃坑玩家,特别是你附近只有少数超长复活玩家的情况下。打一把马车,下线再上线再打马车,这样的方法很麻烦,但可以为给你带来时效。
                  竞技场是一条非常肝却又能让你获得成就感的路,在这条道路上你可能会遇到曾经带过你开荒的大佬、曾经教你怎么玩的王都导师还有许许多多从中博弈的劲敌,让你体验心潮澎湃、感慨万分、枯燥煎熬等五味杂陈,最后平静步入终点的过程。
                  在这个过程中,你或许还会发现新鲜的内容。竞技场的打法经过许多人的测试和研究,经历着不断的调整和优化。但你现在所看到的不一定是玩法的终点,更强的配置,更强的打法可能正在等待着你的挖掘。
                  希望你能融入其中,体验乐趣,也希望有一天,我们能在竞技场的终点相见。
                  【本文由一只菜鸟(CaptainK′)编写,由土球球审改于2020.6.18】


                  IP属地:浙江15楼2020-06-19 08:56
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                    我也就剩下竞技场这一条路了,你大佬还是你大佬,没想到竞技场还有那么多讲究,此文能让有志竞技场的我少走很多弯路,感谢!


                    来自Android客户端16楼2020-06-19 09:21
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                      IP属地:广东17楼2020-06-19 09:55
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                        鸡佬又双叒叕精了


                        IP属地:福建来自Android客户端18楼2020-06-19 12:16
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                          IP属地:安徽来自Android客户端19楼2020-06-19 12:37
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                            我想静静 ,感觉以后jjc......睡前来一盘,上班有空点一盘......每天2盘oy


                            IP属地:广东来自Android客户端20楼2020-06-19 12:44
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                              大佬又来为祸人间了 d小人的套路简直太毒了 虽然我不打JJC 但我以前想过 既然一代更省蓝 为啥大家要着重培养二代999 结果大佬们思想更超前 直接上1级d小人 好厉害 一个王都 被大家开发出各种玩法 开罗游戏强啊


                              IP属地:河北来自Android客户端21楼2020-06-19 13:00
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