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有关解密的思考。1.我本来想完全弱化解密,很大概率是因为当初

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有关解密的思考。
1.我本来想完全弱化解密,很大概率是因为当初搞的解密好多人吐槽,另一部分是因为我自己解密能力很弱,不会解密自然也不会设计解密。
但是我有了新主意。我原来的想法是做完HG以后,去做一款独立游戏,是有关各种朋克的。(我很喜欢蒸汽朋克,源于《爱,死亡与机器人》里的一集动漫),是一款ARPG创新类的解密游戏。但是我后来意识到,即使我做HG攒够经验,我也很难自己去完成一款可以上架的独立游戏,因为如果全部的素材一个人搞,素材自己画,音乐自己买,那么那将是一个很艰巨的任务和巨大的开销。我更想去学虚幻,实现野生3d化的想法。于是我不得不去将这个原计划放弃。但是我不想抛弃有关这个游戏的想法和创意,于是我思考,不如将其加入HG?具体的我以后再考虑。
2.解密一般的元素是收集物品,寻找密码,组合,排列和触发隐藏部分。
生化被诟病的一点就是其奇怪的解密,毕竟,一个市的隐藏地铁不可能得收集散落在全市的宝石才能打开。而野生也是为了增加学校的解密,强制性把大雄老师加了个研究员的身份(部分版本),而把学校本身作为了一个秘密研究基地。这好假。在我的游戏里,为了不那么假,解密因素必然会少很多。
3.可是解密作为这一类游戏的一个重要部分,被我这样抛弃的确好么?失去解密总是让人不舒服。


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2020-06-20 16:41回复