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各位大神,我又来提问了我十字军和麻风升级到五了,结果治疗和后

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各位大神,我又来提问了
我十字军和麻风升级到五了,结果治疗和后排俩翻车死了,现在一级二级打不过本,五级叫他们去,他们说老子太牛这本太烂..
这咋办,重新练人本都变厉害了,有点难


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来自iPhone客户端1楼2020-06-22 00:17
    一级二级为啥会打不过本 你现在有饰品了 比之前开荒更简单了。
    如果你学徒本太少。就解雇点垃圾 雇点0级的 降低了平均等级学徒本就刷的多了


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    2楼2020-06-22 00:48
      焊车门,mod解除等级限制都可以


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      来自手机贴吧3楼2020-06-22 09:55
        用四个低级英雄打 稍微买一点食物下本别的什么都不带就行了摸到什么是什么


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        来自Android客户端4楼2020-06-22 11:54
          别学那些邪门歪道 老老实实用工具人 凑出银行米就可以上路了


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          来自iPhone客户端5楼2020-06-22 16:26
            我一般都是一个0级带个小丑带个老兵/狗哥,守护加减压,下中小本,没死了一波上2-3,死了饰品捡回来下一位。


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            来自Android客户端6楼2020-06-22 17:03
              升马车,这游戏0级英雄相当于团队负担,因为暗黑地牢有个设定就是跨等级打本有惩罚,学徒本是1级副本,0级英雄进去会承受额外压力伤害,同时开局会增加25压力,并且受到美德惩罚,同理作用于低级英雄进精英或学徒本,老路是0级,学徒本是1级,精英本是3级,冠军本是5级,极暗地牢是6级,还有就是当英雄等级大于或等于下一级别地牢的门槛级别后会拒绝进入低级的副本,例如英雄升到3级后会拒绝进入学徒本,升到5级后会拒绝进入精英本,当然明耀难度会降低这个设定的难度,即英雄升到5级后拒绝进入学徒本,升到6级后拒绝进入精英本,所以英雄名册中尽量有各个等级的英雄,并且每种难度尽量拥有足够的治疗和减压英雄来保证配队基需


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              来自iPhone客户端7楼2020-06-24 07:31
                暗黑地牢最大难点就在于开局马车刷的只有0级英雄,这游戏本质上是个模拟经营类游戏,很考验玩家运营水平,游戏终极目标通关极暗地牢,但为此需要16位6级英雄、5级兵器和盔甲、5级公会和巨量的金钱,而游戏开局你所拥有的仅仅是4个1级英雄和不到1w的金币,失败目标虽然只有86周时间限制和12墓地限制(血月则是100周和16墓地)但实则当你钱花干也就进入慢行死亡的地步了,所以赚不到钱也算是一种失败结局。
                最大难点在于除了老路就没有0级副本了,游戏前期需要顶着全方位的惩罚用0级英雄下学徒本,首先我们最不能接受的情况就是死人,墓地只有12个床位,早期就占满的话后面容错空间会非常小,尤其是冠军本变数很大,一定要留够墓地床位,注意学徒本的敌人属性是实实在在的1级生物,0级英雄无论在伤害还是抗性方面远不敌敌方,所以带0级英雄打不过学徒本是一种很常见的情况,这时候我们为了防止死人会选择撤退,如果连续数周撤退会导致钱跟不上。
                所以综上所述,这游戏前期最核心的三个职业——狗、小丑和古商,首先古商作用不用多说,直接摸钱,但缺点更明显,战斗力过于低下,基本就是3打4,低到甚至无光玩法下这职业根本不可能出场,但低难度下尤其明耀难度可以通过高级英雄带古商扫低级本来赚钱,再者小丑和狗哥,这两个职业拥有高效的减压能力,副本内减压是一个非常高效的运营手段,首先最明显的就是减少城镇减压,城镇减压不光需要钱而且更重要的是需要周数,更扯淡的是有几率出现减压惩罚,对于组队排班是毁灭性的,其次这游戏有个设定就是回城时英雄压力越高刷新红色怪癖的几率就越大,压力越低刷新黄色怪癖的几率越大,低压回城除了减少城镇减压还会减少进治疗室清红癖的次数,减少这两种城镇内活动的次数引起的蝴蝶效应非常大,游戏前期治疗职业不多,奶妈如果不用经常性地减压或除怪癖的话,对于组出一只稳定高强度的远征队是个非常正面的影响,而且更关键的是狗哥拥有强力的专属装备——狗哨,高侦查代表第一你不用白白踩陷阱了,第二你不用怕被怪物惊吓了,第三可以规避大部分道中战斗,第四即使扫的是学徒中本也能摸到价值1w5的密门,狗哥基础战斗力不高但能响应标记、能破甲、能当强力控制、能自回复、能减压,狗粮一嗑直接转成输出,唯一缺点就是前两级的嚎叫减压效率感人,三级勉强能用,4级开始效率变高,5级收益反超小丑弹琴,说到另一个战斗减压,小丑优点在于高速,带位移,扎营收益极高,并且可以强行把疯掉的队友刷回来,缺点更多,首先就是令人诟病的血量,0级英雄中基础生命值等于或小于20有小丑、盗墓、古商、阿三和破盾,为什么提到20这个阀值,暗黑地牢中可以直接让英雄在地牢中吃食物回复生命值,每次数值是英雄最大生命值的二十分之一,向上取整,也就是说21血的英雄吃食物一次回1.1血,向上取整就是2血,20血和20血以下的英雄吃食物就是回1,这个技巧在前期治疗职业技能等级没有起来前非常关键,小本给予的食物量是溢出的,包括兽窟基本食物成山,0级的小丑战斗力非常弱,而且1级的弹琴效率非常低,还需要绑个治疗下本,基本等于2.5打4,而且小丑发力期很晚,要等农场专属加城镇建筑演奏厅出来才能当输出手,顺便再提一个减压职业十字军,由于我现在只玩无光所以基本无缘这个职业了,但其实高光十字军非常强,血厚不怕位移,有奶有减压,减压可以暴击,概率恒定12.5%,专属加奶的饰品也很多,而且最关键的是十字军缺点只有腿短,也就是说速度低,这个缺点在高光是可以忽视的,高光可以像玩一般地牢游戏那样坦克抗伤害治疗加血后排输出,而无光敌人伤害过高导致我们需要高速职业抢先手,导致十字军和麻风这种低速职业非常难用。


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                来自iPhone客户端8楼2020-06-24 09:04
                  游戏机制就是这样,既然有这么个压力和死亡系统就告诉j你死亡不可避免,必定有所舍弃,从第二个难度开始就是3级英雄不去一级本了


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                  来自Android客户端9楼2020-06-24 10:11
                    招募一些新人当工具人 这样下次就又可以刷新出低等级的副本了


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                    来自Android客户端10楼2020-06-26 09:30