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玩了同类游戏,忽然觉得能达到钢铁之师/战争游戏水准也不容易

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IP属地:上海1楼2020-06-28 20:27回复
    最近参与了两个游戏的测试,一个是cold war game ,还有一个是 regiments
    先说说 cold war game ,这款游戏从画面、到机制,几乎和钢铁之师系列一毛一样(当然不如钢铁之师丰富,没有将军模式)

    画面静态看看挺好,动态问题挺多,首先优化一塌糊涂,卷屏移动这种操作感觉很笨拙卡顿,一点都不流畅,其次单位感觉都木木楞楞,寻路也不是很好,有种僵硬的感觉。
    总的来说,有点生硬模仿的意思,但明显感觉功力不够,学了形没学到神,体验没法和钢铁之师/战争游戏比。


    直升机攻击对方装甲车。

    装甲车被摧毁的一瞬间

    被击毁的M60残骸。

    伏击敌人T62

    战争广角,烟雾效果。

    M60开炮的一瞬。



    IP属地:上海2楼2020-06-28 20:35
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      还有一个是regiments,背景、玩法都接近红龙,但能看出制作组有一定功底,游戏节奏非常流畅,光影效果也很出色,游玩体验非常好,属于有神,但在形方面却又差了点,画风不那么写实,细节不那么到位。
      烟幕弹发射效果

      林间伏击战

      敌方攻击机支援

      反坦克导弹发射。

      夜战,各种弹道交错。

      突进的我方战车。

      战车被击毁

      夜间光影效果。

      各种天气效果。


      IP属地:上海3楼2020-06-28 20:41
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        昼间战斗,可以看见战车模型其实还不错


        飞机轰炸效果


        但这步兵效果,简直鬼畜,不能单独操纵不说,竟然是制片人,遇见敌人不会开枪,完全就是个摆设。

        而且载具被击毁就直接成片消失,连个死亡动画都没有,这效果比钢铁之差了不止一点半点。


        IP属地:上海4楼2020-06-28 20:48
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          弄成这种大型战役的即时战略游戏,欧根实际上还是老大哥级别。。。
          让英雄连有钢铁之师的规模,直接卡成PPT


          IP属地:四川6楼2020-06-28 21:14
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            可以关注一下毛子的现代战争版wargame 断剑 可以互相扔战术核武器


            IP属地:云南来自iPhone客户端8楼2020-06-29 00:46
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              regiments的小作坊制作组就三个人……不算上那个搞音乐的外包人其实就两人……
              然而就这俩人竟然能把红龙的机制吃得那么透彻搞得也利索,这都已经是个奇迹了还要什么自行车……


              IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2020-06-29 13:06
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                反正用断箭制作组在vk上的原话来说,就是
                “能够在新引擎上克隆出来一个红龙就已经很了不起了”
                知足吧


                IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2020-06-29 13:25
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                  感觉玩过的最好的还是红龙,钢铁之师还是差点意思,哪种方方的地图让人很难受,相比红龙虽然也是方的地图但是会划分占领区域,而不是推线,这就让战术更灵活,而且感觉钢铁之师里城市的作用明显被削弱,红龙步兵进城还有atgm可以控制很大一片区域,而钢师里步兵在城内控制的区域就很少,反正各种不舒服


                  IP属地:山西来自Android客户端11楼2020-06-29 16:39
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                    欧根再怎么说也算是这类游戏的老大哥了,不过听说cold War game貌似有类似战雷的损伤模型,这是真的吗?


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端12楼2020-06-29 23:11
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