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关于负重改动的分析和一些个人看法以及建议

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IP属地:重庆来自Android客户端1楼2020-07-05 14:20回复
    众所周知,开发组计划将走路时停止回复体力的负重上限降低到28kg,这个改动本身合理吗?从两个角度看,一个是从前几个版本的改动来看,他们的想法是让负重系统变得更现实主义,那么现实里一般士兵的负重是多少呢?参考的一篇谷歌搜索的文章写到:在阿富汗作战的美军士兵的负重一般是27-45公斤,士兵背负装备时能否在一段时间的快速冲刺后通过步行得到充分的体力恢复呢?这个每个人都有不同看法,而我个人觉得是不够的,因此从现实主义的角度来看这个改动我觉得是合理的。不过,有人可能会说,追求拟真怎么不改成这样或那样,这就涉及到第二个方面了---游戏性。


    IP属地:重庆来自Android客户端3楼2020-07-05 14:21
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      在新的负责系统改动上线之前,塔科夫也是有负重上限的设定的,但是超重惩罚几乎可以忽略无视,等于是个没有实际作用的设定,玩家在背负上百公斤装备的同时依然健步如飞,这显然是和尼基塔的想法背道而驰的。我理解,在游戏开发的早期,很多游戏机制是不完善的,在不同方向的开发优先级上也有取舍,像以前打药和吃东西是没有动画的只是在屏幕下方读条,随着游戏版本的更新才得以完善。从武器改动到这些机制的设计上我们不难看出这就是一个游戏性建立在硬核拟真向的游戏,以前没有只是因为开发组生产力不足所以采取的暂时妥协,而当时的玩家也是认准了硬核这个特性来玩这个游戏的,所以为什么当游戏在往它本身专注的方向改进的时候玩家会出现这种争议呢?个人认为,一个原因是玩家对于本游戏的游戏目的的理解和开发组不同,玩家是游戏机制的体验的最直接的对象,在一般玩家看来,这个游戏的玩法就是搜刮杀人→血赚,而血赚的前提是你必须要携带战利品并安全撤离,因此负重的改动必然会严重影响血赚这一基本游戏目标,所以玩家反对改动是情有可原的。而开发者设计的游戏目的是什么?从游戏的改动方向我感觉,尼基塔是鼓励并且希望玩家和玩家之间以更拟真的方式战斗的,并且他很反感单纯为了赚钱的玩法(比如跑刀),但是他本身站在开发者的角度可能并没有完全考虑到玩家在战斗胜利之后是要带走战利品并转化为资金的,过高负重的惩罚意味着玩家在承受与别人战斗死亡的风险后还要承担更有可能被其他玩家偷袭的风险,这意味着玩家血亏的几率也就越大,玩家战斗的收益远低于获得装备的代价,这样的体验显然是糟糕的,原因很简单,不是每个玩家都有worrun那样的水平。因此在负重改动上尼基塔可以说是有意或无意的忽略了这一点。如果游戏的机制改动与游戏目标背道而驰,玩家作为游戏的游玩者一方必然会反对,无论这个改动在游戏本身设定上合不合理。


      IP属地:重庆来自Android客户端4楼2020-07-05 14:21
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        综上所述,难道负重改动真就是有害无益的吗?对此我的想法是,通过负重的改动,玩家必须考虑装备的重量进行合理的搭配自己的装备了,这就增加了游戏的可玩性,以前那种无脑的全装,重武器的玩法一去不复返了,玩家的装备选择会更加多样化,这样看我觉得也不是一件坏事,不过回到了上面提到的问题:那血赚怎么办?


        IP属地:重庆来自Android客户端5楼2020-07-05 14:22
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          对此我有一个小想法(尼基塔采不采纳无所谓,可以当成是个人的幻想)
          我们知道玩家可以在进入地图前给自己的装备购买保险,这样如果在死亡后如果没有被其他玩家捡走就会在一段时间后以邮件方式送回,对此我觉得可以反过来,玩家在击杀其他玩家后可以把其他玩家的装备用自己背包或新出一种袋子之类的物品打包,然后埋在一个隐秘的角落然后用标记器标记,这样在战局结束后如果战利品没有被其他玩家夺取的情况下也会以保险的方式送回。这么做的好处是显而易见的,玩家从此彻底解放,在装备配置上可以专注于作战上,可以说把负重的改动和游戏收益进行了一个平衡,当然这个功能可以由商人进行额外收费😂甚至商人也可以在回收标记物品后直接转化为金钱返还给玩家并收取手续费。这个建议仅供参考,大家如果有更好的建议也可以提出。


          IP属地:重庆来自Android客户端6楼2020-07-05 14:22
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            单兵负重数据参考文章


            IP属地:重庆来自Android客户端7楼2020-07-05 14:26
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              以后小半装就负重,美袖只配爬,俄重不配出门,坦克电池告别绿色玩家,嗯,这游戏真好玩。


              IP属地:湖南来自Android客户端9楼2020-07-05 14:29
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                感觉力量好练一些


                IP属地:广西来自Android客户端10楼2020-07-05 14:32
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                  头耳机2kg,甲8kg,单挂和包2kg,枪6kg,弹夹子弹2kg,雷2kg,药包和手术包2kg,保险箱加文件包止痛药3kg,所以,27甚至更高出门,捡个雷就负重,真好玩


                  IP属地:湖南来自Android客户端12楼2020-07-05 14:34
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                    这改动应该是放在力量技能大改后面的,还要看改完以后力量怎么练。现在这种人均只有2级的状态肯定不是常态。


                    IP属地:上海来自Android客户端13楼2020-07-05 14:36
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                      pla全装50kg我寻思也没累的走不动啊 塔科夫超人变成弱鸡了?这也太不真实了吧


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端14楼2020-07-05 15:32
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                        尼式硬核不等于真实奥


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端15楼2020-07-05 15:33
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                          那技能加成该改了吧?一边要硬核一边又整个加成离谱的技能系统


                          IP属地:广东来自Android客户端16楼2020-07-05 15:39
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                            那跑几步就喘是什么身体素质,而且还是无负重慢跑,这是tjn式真实


                            IP属地:贵州17楼2020-07-05 15:44
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                              坐等尼基塔卖不出号时候的妥协


                              IP属地:广东来自Android客户端18楼2020-07-05 19:31
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