不知道何时开始的,通关玩法代替了养成战略,每个英雄都是一个套路,毫无新意,毫无自由度和空间度,像偷菜一样机械的培养英雄,或者只是单纯砸钱堆附魔抽卡。无尽航路让我找回了初心,原来我一直喜欢的是这样的游戏!!我其中只一次失误死了一个主力英雄复活过一次,然后通关的。
希望以后把这个做为主流模式之一,结合自身资源再多些就可以了!比如上限为自身英雄练度附魔等等!!
连续玩这个简直停不下来了!其他的pve pvp简直碰都不想再碰了!
会动脑子的指挥官能组合出非常厉害的技能和团队,关于英雄养成给大家一些我个人的建议,培养分级别,一个死砸资源的核心(可以是攻击手,可以是T),一个王牌攻坚手,几个角色球员,魔法物理攻击都要有比较好。
提几个有意思的方向,我开始就一直想用雷加尔带风神的,但是一直没抽到,后来看见其他玩家有用!另外菠萝带欢呼也是有奇效的!还有一个,有些技能是有专属向,比如樱和黎叔的!
最后问下,通关后可以重置吗?有想再玩一遍
希望以后把这个做为主流模式之一,结合自身资源再多些就可以了!比如上限为自身英雄练度附魔等等!!
连续玩这个简直停不下来了!其他的pve pvp简直碰都不想再碰了!
会动脑子的指挥官能组合出非常厉害的技能和团队,关于英雄养成给大家一些我个人的建议,培养分级别,一个死砸资源的核心(可以是攻击手,可以是T),一个王牌攻坚手,几个角色球员,魔法物理攻击都要有比较好。
提几个有意思的方向,我开始就一直想用雷加尔带风神的,但是一直没抽到,后来看见其他玩家有用!另外菠萝带欢呼也是有奇效的!还有一个,有些技能是有专属向,比如樱和黎叔的!
最后问下,通关后可以重置吗?有想再玩一遍