肝了十天终于把兰斯10全线通关了,借用某人的评价就是,
兰斯10属于虽然能挑出各种的缺点,但还是想给它打满分作品。
对于我来说,感觉到的最大缺点是完成度,
或者说,本作主要篇幅集中在前期的单斩魔人、人类界解放和海线作战。
其他部分有些明显是在糊弄,有些可以看出原本有更大的野心,但是碍于篇幅限制没有完成。
不过考虑到本作的标题是兰斯10决战而不是兰斯10神界或者艾尔1骨科或者兰斯collection或者别的什么,
这种详略分配也并非不能接受,毕竟这些剧情对于游戏的整体结构也是必须的。
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缺点说完了,开始说优点。
本作我最想吹爆的,还是综合了游戏系统与剧本演出的情绪的调动,真正的把大决战的感觉写了出来。
虽然大家可能也都知道了,但我还是要说明一下,兰斯10前半是一个拯救世界的游戏。
魔物大军进攻人类世界,而游戏的目的是打倒祸首并阻止人类的国家灭亡。
在JRPG里,反派要灭亡人类,主角来拯救世界的故事一抓一把,
但能表现出这份世界即将毁灭的实感的独此一家。
因为本作每回合最后结算时都会展示的兵力变化和人类灭亡率,你的行动会切实的反馈在结算上,
另一方面,本作在行动的大方向上的选择容错非常小,
进行了无意义的支线就会让毁灭更快的到来,并不断触发观感刺激强烈的灭国剧情。
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但具体到实际的剧情上,故事又整体延续了兰斯系列一贯的不正经风格。
即使事态如此紧急,主人公兰斯依然坚持着使用下半身思考不动摇的精神,
将生死置之度外,一路高歌猛进,为了搞妹子而战,为了把虐妹子的人杀掉而战,
不管以常识来看是多么严重的逆风局,都能面不改色的发起挑战,
最后靠着昭和男儿的热血以及脱线的思维,不止是出其不意还是错有错着的取得了胜利。
(顺带一提,兰斯战斗前放的各种狠话也是本作亮点,充斥着当代热血作品里缺少的阳刚之气)
但反过来说,这份脱线反而是最合适的。
不考虑难度颇高的双斩线,而单斩流程下不止大背景是人类濒临灭亡,
具体到主角所在的战场上,兰斯被各个BOSS吊起来打的次数也是数不胜数,
也就是这份超级大心脏才把原本阴沉的故事变得色彩缤纷。
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与此同时,作为兰斯主要对手的各个魔人在不正经这点上也是半斤八两。
他们性格各异,并不是和兰斯一样的好色,但也大都有特别看重,但旁人看来莫名其妙的执念,
这些执念不但成了他们平时划水的理由,也成了最终决战时失败的阿基里斯之踵,
但这种看似模式化的展开却在处理上各不相同,
有的透露着一种悲剧英雄的宿命感,有些只给人作恶多端终于得到报应,有些在不着调的氛围下显得十分搞笑。
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另一方面,作为号称决战的作品,全作中正经的战场描写一点不少,
兰斯和魔人以外的战场也在进行着混战,而且大都是令人热血沸腾的人类的赞歌与勇气的赞歌。
作为一个屏幕上放不下几个立绘,甚至有些兵种直接没有立绘的ADV,
却靠着音效、众多的视角切换与大地图的兵力展示,直接写出了仿佛千军万马混战的临场感。
这方面尤其出色的是开头的关原之战和各国的自动解放剧情,都是王道热血的大场面。
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而我最想吹爆的,是本作多个通向第二部的结局(A结局)中完成度最高的海线结局:
十年一遇的大潮会把绝壁变成港口,主角一行孤注一掷,
集合全部精锐借这个机会奇袭敌方老巢,一边防止被岸上敌人发现,一边和时间赛跑,
路上遇到大风暴,还没靠岸就损失半数兵力,
上岸后对敌人的位置二选一赌博,破釜沉舟,将沿途哨兵一个不剩的消灭一方走漏情报。
然后冲进敌营开始最终决战,战斗中多次反转,
主角这里得到的增援与奇迹般生还的队友,反派一直以来的奋斗回忆与突破极限的高光时刻,
决战。
在剧本与游戏机制的辅助下,这种四面楚歌又生死看淡最后绝处逢生的男人浪漫感体现的淋漓尽致。
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整体而言,我感觉就算没有那么多部追下来的情怀,
哪怕只是为了体验一把险象环生的拯救世界之战,本作也完全值得一玩。
(完)